At recent Game Developers Choice Awards ceremony, Deck Nine's Life is Strange: Double Exposure zdobyło nagrodę za wpływ społeczny. Jednak nikt nie pojawił się, aby odebrać trofeum z powodu masowych zwolnień w studiu.
Projektantka narracji Elizabeth Ballou odpowiedziała elokwentnie na ciekawy incydent:
To odpowiednie, że nikt nie był tam, aby odebrać nagrodę GDCA, którą zdobyło Double Exposure, ponieważ wszyscy zostaliśmy zwolnieni lol. Kilkoro z nas jest na GDC, ale nie wiedzieliśmy, że w ogóle zostaliśmy nominowani, więc nikt nie był przygotowany, aby cokolwiek odebrać.
Zgodnie z informacjami Kotaku, pożądana statuetka została ostatecznie przekazana zespołowi Life is Strange: Double Exposure. Ale uroczysty moment już minął.
Pamiętaj, że w grudniu Nine Deck przeprowadziło masowe zwolnienia. Zwolnienia były uzasadnione trudnymi czasami, z którymi borykało się studio. Life is Strange: Double Exposure nadal ma „mieszane” recenzje na Steamie, a gracze głównie narzekają na fabułę i optymalizację.