Nightdive Studios niedawno ogłosiło swoją gotowość do pracy nad remasterami gier z ery Xbox 360 i PlayStation 3. Firma jest znana z aktualizowanych wersji klasycznych gier, takich jak Turok, System Shock, Quake, Shadow Man, The Thingi innych.
Teraz Nightdive Studios zamierza spróbować swoich sił w remasterowaniu gier, które były ekskluzywne dla Xbox 360 i PS3. Dyrektor studia Larry Kuperman podkreślił znaczenie uwzględnienia dostępności kodu źródłowego i oryginalnych zasobów przy wyborze gry.
Czy to była ekskluzywna gra na Xbox 360, czy była też wersja na PC? Bo to również zmienia sytuację, to małe zachowanie, które jest dostępne. Czy mamy kod źródłowy? Jeśli tak, jaka jest jakość tego kodu źródłowego? A co z zasobami? To są rodzaje rozważań, które mamy. Mówiąc to, były naprawdę dobre gry, które wyszły w tej erze, które nie powinny zostać zapomniane.
Dyrektor generalny Nightdive Studios, Stephen Kick, przytoczył Haze, ekskluzywną grę na PS3, która nie spełniła oczekiwań, jako przykład. W takich przypadkach studio mogłoby współpracować z oryginalnymi twórcami, aby poprawić grę, naprawić jej niedociągnięcia i dostosować ją do nowoczesnych platform.
Skontaktowalibyśmy się z oryginalnymi projektantami i powiedzielibyśmy: 'Nie poszło tak dobrze, jak się spodziewaliście, jestem pewien, że mieliście dużo czasu na przemyślenie, co zrobilibyście inaczej.
Poruszono również kwestię złożonej architektury PS3. Kick przyznał, że będzie to wyzwanie, ale studio jest gotowe, aby się z nim zmierzyć.
Więc tak, jeśli do tego dojdziemy - a powinienem powiedzieć, kiedy - do gier z ery PS3, będzie to wyzwanie, któremu musimy stawić czoła. Ale myślę, że mamy wystarczające doświadczenie, aby wykonać przyzwoitą pracę nad remasterem PS3.
Kuperman dodał, że ich własny silnik KEX może odegrać kluczową rolę.
Drugą częścią są zalety posiadania własnego silnika, co jest naprawdę dużą częścią historii Nightdive. Są rzeczy, które możemy zrobić, ponieważ mamy własny silnik. Więc zgaduję, że gdybyśmy poszli tą drogą, Sam mógłby wymyślić coś, co mógłby zrobić z KEX.
Nightdive Studios wyraziło nadzieję, że pewnego dnia mogłoby remasterować klasycznego strzelca The Operative: No One Lives Forever, mimo zamknięcia Monolith Productions, studia, które go stworzyło.