-
Aktualności gier 28 kwietnia 2026, 15:36April 28, 2026, to symboliczna data dla Dragon Age: Inquisition — serwery wieloosobowe dla wersji na PlayStation 3 zostały oficjalnie zamknięte. Od teraz właściciele gry na starzejącej się konsoli nie mogą już korzystać z matchmakingu ani żadnych innych funkcji online. Decyzja, choć rozczarowująca dla niektórych, nie jest zaskoczeniem: wspieranie przestarzałej infrastruktury przy praktycznie braku aktywności graczy po prostu przestało mieć sens ekonomiczny.
-
„I tak to wybiorę — ponieważ nie chcę niczego przegapić”: twórca Fallout: New Vegas o kontrowersyjnym atrybucie Wild Wasteland
Aktualności gier 28 kwietnia 2026, 02:57In wywiadzie z kanałem YouTube TKs-Mantis, Chris Avellone — jeden z twórców Fallout: New Vegas — zastanawiał się nad cechą Wild Wasteland i przyznał , że mogła być wprowadzona w niewłaściwy sposób. -
Aktualności gier 25 kwietnia 2026, 13:06Ogłoszenie miało miejsce podczas Fan Festival 2026 w Anaheim. Producent i dyrektor gry Naoki Yoshida zaprezentował zwiastun Evercold i stwierdził, że dzięki temu rozszerzeniu zespół ma na celu przeniesienie Final Fantasy XIV na „nowy poziom”. Historia będzie kontynuować sagę Bezgodnych Królestw, która rozpoczęła się w Dawntrail.
-
Fallout: New Vegas Projektant został upomniany za obiecanie 30 FPS — mimo że silnik Bethesdy nie był w stanie tego obsłużyć
Aktualności gier 18 kwietnia 2026, 09:49Fallout: New Vegas od dawna stał się kultowym RPG, ale w dniu premiery gra była krytykowana za niestabilną wydajność i spadki klatek. Teraz były główny projektant Chris Avellone przypomniał sobie, że problemy były oczywiste jeszcze przed wydaniem — a w Bethesda Game Studios doskonale o tym wiedzieli. Co więcej, sam został upomniany za to, że powiedział, iż gra powinna działać przynajmniej w 30 FPS. -
Najlepszy i Najwyższy 17 kwietnia 2026, 18:07Games based on the works of writer H. P. Lovecraft have been made for decades — since the 1990s, developers have been trying to bring myths about Cthulhu, Dagon, and other Ancient Ones to the screen. Over the years, this has resulted in both forgettable tentacle-filled horrors and genuine masterpieces that carefully explore themes of cosmic dread, madness, and human insignificance. In 2026, “Lovecraftian” games continue to appear across a wide range of genres: from retro shooters and detective stories to hardcore RPGs and slow-paced psychological narratives where the main enemy is not a monster, but the mind itself.
-
Najlepszy i Najwyższy 14 kwietnia 2026, 17:41A ranking of the most brutal and bloody games in the history of gaming. Projects featuring realistic dismemberment, extreme levels of violence, and shocking visuals — from cult classics to modern hits that regularly appear in lists of the most brutal games on PC and consoles. This selection includes high-energy action titles with realistic gore effects, intense fighting games, horror titles with naturalistic violence where each scene can cause discomfort, as well as projects with controversial content.
-
„Natychmiast ogoliłbym głowę”: Sam Witwer jest gotowy, aby powrócić jako Starkiller z Gwiezdnych Wojen: The Force Unleashed
Aktualności gier 12 kwietnia 2026, 13:25Sam Witwer, znany fanom Star Wars z podkładania głosu Darthowi Maulowi i odgrywania Starkillera, jasno dał do zrozumienia, że wróciłby do tej postaci z The Force Unleashed bez wahania, jeśli Lucasfilm kiedykolwiek zdecyduje się go przywrócić. Aktor powiedział to w wywiadzie z Polygon, gdzie bezpośrednio zapytano go, czy powtórzy rolę Galena Mareka. -
Aktualności gier 12 kwietnia 2026, 12:53Pete Hines, który spędził 24 lata w Bethesda, w wywiadzie z podcastem Firezide Chat dał niespodziewanie szczery opis swojego przyjaciela i kolegi Todda Howarda. Według niego, Howard nie jest najlepszym programistą ani projektantem w branży — ale jest najlepszy w łączeniu tych dyscyplin w spójną całość.
-
Aktualności gier 11 kwietnia 2026, 17:10Pete Hines, który pracował w Bethesda przez 24 lata i odszedł w 2023 roku, powiedział w wywiadzie w podcaście Firezide Chat, jak studio zrozumiało swoją własną skalę. Według niego, prawdziwym punktem zwrotnym było Skyrim — nie Morrowind i nie Oblivion, ale jedenasty rozdział serii The Elder Scrolls.
-
Aktualności gier 9 kwietnia 2026, 03:56Dennis Mejillones, były starszy artysta w Bethesda Game Studios, który pracował nad The Elder Scrolls V: Skyrim oraz serią Fallout, podzielił się spostrzeżeniami w wywiadzie z Kiwi Talkz na temat podejścia studia do błędów — oraz frazy, którą Todd Howard powtarzał deweloperom w kółko.
Utwórz