Przełom w grafice, ale zablokowany na 30 FPS — Digital Foundry analizuje drugi zwiastun GTA 6

Przełom w grafice, ale zablokowany na 30 FPS — Digital Foundry analizuje drugi zwiastun GTA 6

Hennadiy Chemеris

Digital Foundry opublikowało analizę techniczną GTA 6’s drugiego zwiastuna, który już zdobył ponad 80 milionów wyświetleń na YouTube i, jak się spodziewano, wzbudził ogromne zainteresowanie wśród fanów.

Oto, co ustalili eksperci techniczni:

  • Według analityków, gra prawdopodobnie będzie działać z zablokowaną prędkością 30 FPS na konsolach, bez oczekiwanego trybu 60 FPS. Jest to spowodowane tym, że oparte na RTGI globalne oświetlenie i zaawansowane systemy odbić są teraz integralną częścią wizualizacji gry.
  • Na tym etapie gra jest renderowana w 1152p przy użyciu technologii skalowania FSR1. W przyszłości oczekiwane jest przejście na bardziej zaawansowane rozwiązania, takie jak FSR2 lub PSSR. Na razie występują pewne drobne problemy wizualne, szczególnie z renderowaniem włosów.
  • System oświetlenia jest w pełni śledzony promieniami (RTGI), bez rastrowanych źródeł światła. Cienie są filtrowane, podobnie jak w podejściu zastosowanym w Red Dead Redemption 2. Pełne cienie śledzone promieniami mogą pojawić się w wersji na PC lub na przyszłym PS5 Pro.
  • Odbicia śledzone promieniami są używane na małych zbiornikach wodnych, takich jak rzeki.
  • Odbicia w przestrzeni ekranu (SSR) są stosowane na dużych powierzchniach wodnych, szkle i materiałach plastikowych.
  • Odbicia w pojazdach wyglądają szczególnie realistycznie.
  • RTGI zapewnia dokładne oświetlenie dla postaci wewnątrz pojazdów, dodając głębi do scen. Analitycy zauważyli również wysoko szczegółowe otoczenie — na przykład butelki piwa wyglądają szczególnie imponująco.
  • Twórcy wdrożyli nową technologię renderowania włosów opartą na pasmach. Wyniki są imponujące, ale ten system jest wymagający i będzie wymagał dynamicznej optymalizacji. Dodatkowo, włosy i odzież są animowane osobno, a na modelach postaci można nawet zobaczyć realistyczne renderowanie potu — wszystko to znacząco zwiększa realizm wizualny.
  • Ze względu na wysokie wymagania silnika, uruchomienie gry na urządzeniach takich jak Nintendo Switch 2 czy Steam Deck jest praktycznie niemożliwe.

Możesz sprawdzić naszą własną analizę techniczną drugiego zwiastuna tutaj.

As a reminder, GTA 6 is oczekiwane na premierę 26 maja 2026, na PS5 i Xbox Series X/S. Niedawno również donieśliśmy o reakcji Michaela z GTA 5 na drugi zwiastun.

    O autorze
    Komentarze0