
Devs Wiedźmina 3 ujawnili, dlaczego realistyczna Yennefer nie trafiła do ostatecznej wersji gry

To celebrate the anniversary of The Witcher 3: Wild Hunt, deweloperzy z CD Projekt RED podzielili się nowymi szczegółami zza kulis dotyczących ikonicznego RPG. Tym razem poruszyli temat pierwotnego wyglądu Yennefer — ukochanej czarodziejki Geralta, która początkowo miała wyglądać zupełnie inaczej.
W otwierającej grze scenie filmowej, wygląd Yennefer wyraźnie różni się od jej modelu w grze. Teraz, dziesięć lat później, główny artysta Paweł Mielniczuk wyjaśnił, co się stało w wywiadzie z polskim kanałem YouTube tvgry. Według niego, zespół początkowo planował zeskanować twarz aktorki, aby stworzyć bardzo realistyczną wersję Yennefer, ale zarówno techniczne ograniczenia silnika, jak i artystyczny kierunek gry ostatecznie zmieniły ich plany.
Pojawił się problem, którego na początku nie dostrzegliśmy — twarze w Wiedźminie były dość mocno stylizowane. […] Więc kiedy postawiliśmy je obok bardzo realistycznej postaci, z realistycznymi proporcjami i strukturą twarzy, po prostu zbyt mocno się wyróżniały. Dlatego podjęliśmy decyzję, aby rzeźbić wszystkie postacie ręcznie.
Jednak w filmie nadal zachowano oryginalny, bardziej realistyczny model twarzy:
Wiedźmin 3 oficjalnie obchodzi 10-lecie w tym roku. Gra została wydana 19 maja 2015 roku na PC, PS4 i Xbox One. Aby uczcić ten kamień milowy, CD Projekt RED zaprosił fanów do dzielenia się swoimi ulubionymi wspomnieniami z gry refleksyjnie myśląc o samym procesie tworzenia.
-
Wiedźmin 4 zdobywa pierwszą nagrodę na długo przed swoją premierą
-
CD Projekt RED ukrył nosorożce w zrzutach ekranu z Wiedźmina 3, aby trollować francuskich tłumaczy
-
10 lat Wiedźmina 3: Dziki Gon. Przypominając jeden z najlepszych RPG-ów wszech czasów
-
Wiedźmin 3 ma 10 lat! Projektant zadań wspomina dziedzictwo gry
-
«Lepsze niż Netflix»: YouTuber ujawnia stworzony przez fanów zwiastun Wiedźmina 3 z «prawdziwą» Triss, Yennefer i Ciri