Devs Wiedźmina 3 ujawnili, dlaczego realistyczna Yennefer nie trafiła do ostatecznej wersji gry

Devs Wiedźmina 3 ujawnili, dlaczego realistyczna Yennefer nie trafiła do ostatecznej wersji gry

Diana Golenko
19 maj 2025, 13:10

To celebrate the anniversary of The Witcher 3: Wild Hunt, deweloperzy z CD Projekt RED podzielili się nowymi szczegółami zza kulis dotyczących ikonicznego RPG. Tym razem poruszyli temat pierwotnego wyglądu Yennefer — ukochanej czarodziejki Geralta, która początkowo miała wyglądać zupełnie inaczej.

W otwierającej grze scenie filmowej, wygląd Yennefer wyraźnie różni się od jej modelu w grze. Teraz, dziesięć lat później, główny artysta Paweł Mielniczuk wyjaśnił, co się stało w wywiadzie z polskim kanałem YouTube tvgry. Według niego, zespół początkowo planował zeskanować twarz aktorki, aby stworzyć bardzo realistyczną wersję Yennefer, ale zarówno techniczne ograniczenia silnika, jak i artystyczny kierunek gry ostatecznie zmieniły ich plany.

Pojawił się problem, którego na początku nie dostrzegliśmy — twarze w Wiedźminie były dość mocno stylizowane. […] Więc kiedy postawiliśmy je obok bardzo realistycznej postaci, z realistycznymi proporcjami i strukturą twarzy, po prostu zbyt mocno się wyróżniały. Dlatego podjęliśmy decyzję, aby rzeźbić wszystkie postacie ręcznie.
— Paweł Mielniczuk

Jednak w filmie nadal zachowano oryginalny, bardziej realistyczny model twarzy:

Wiedźmin 3 oficjalnie obchodzi 10-lecie w tym roku. Gra została wydana 19 maja 2015 roku na PC, PS4 i Xbox One. Aby uczcić ten kamień milowy, CD Projekt RED zaprosił fanów do dzielenia się swoimi ulubionymi wspomnieniami z gry refleksyjnie myśląc o samym procesie tworzenia.

    O autorze
    Komentarze0