Aktualności gier Aktualności «Obiecująca Gra» czy «Nudny Grind»? Pierwsze Recenzje Nowego Tytułu Akcji Ostrza Ognia Są Już Dostępne

«Obiecująca Gra» czy «Nudny Grind»? Pierwsze Recenzje Nowego Tytułu Akcji Ostrza Ognia Są Już Dostępne

21 maj 2025, 06:23
Pierwsze recenzje dla Blades of Fire, gry akcji z perspektywy trzeciej osoby opracowanej przez MercurySteam—studio odpowiedzialne za Castlevania: Lords of Shadow i Metroid: Samus Returns—pojawiły się na Metacritic. W momencie pisania, gra ma ocenę 75.
Oceny:
- GameGrin — 90/100;
- ComicBook — 90/100;
- Eurogamer — 80/100;
- GamesRadar+ — 80/100;
- The Games Machine — 75/100;
- Push Square — 70/100;
- TechRadar Gaming — 70/100;
- PlayStation Universe — 70/100;
- Vandal — 70/100;
- GamingBolt — 70/100;
- Gamepressure — 65/100;
- IGN — 50/100.
Blades of Fire to obiecująca gra, szczególnie jak na nową markę. MercurySteam stworzyło doskonałą podstawę, wybierając najlepsze elementy z innych gier RPG akcji i łącząc je z nowymi pomysłami, aby stworzyć tę angażującą amalgamację. Świat jest dobrze rozwinięty i przyjemny do odkrywania, a walka to idealna równowaga między wyzwaniem a nagrodą. Historia Blades of Fire potrzebowała więcej czasu i uwagi, ale była wystarczającym nośnikiem, aby poprowadzić mnie przez ten przyjemnie mroczny świat.
Blades of Fire to świetny powrót do gatunku dla MercurySteam. Z doskonałym eksplorowaniem i unikalnym systemem walki, Blades of Fire powinno być pewnym hitem. Niestety, sytuacje, z którymi się spotykasz, wydają się całkowicie niesprawiedliwe, a mechanika czasami działa całkowicie przeciwko tobie. Mimo to, Blades of Fire to zabawna gra, która nawiązuje do starych gier akcji-przygodowych, gdzie eksploracja świata przynosi najlepsze nagrody i doświadczenia w grze.
Blades of Fire wyróżnia się swoim unikalnym systemem walki opartym na mieczu oraz zaskakująco głębokim systemem kowalstwa.
Kowalstwo w Blades of Fire świeci jasno, ale nie wykuwa wystarczająco ostrego ostrza, aby w pełni wykorzystać swoje konfigurowalne bronie. Walka jest zadowalająca, ale zbyt prosta, a przeciętna historia często nie wywoływała we mnie żadnych emocji, ani pozytywnych, ani negatywnych, ponieważ po prostu przechodzi przez wszystkie etapy od początku do końca. Niekonwencjonalna mapa także często zostawiała mnie biegającego w kółko, co sprawiało, że to, co mogło być zabawnym polowaniem na sekrety, wydawało się bardziej obowiązkiem. A gdy te bolączki są potęgowane przez niekorzystne porównania do gier, z których wyraźnie czerpało inspirację, Blades of Fire po prostu nie daje rady.
Blades of Fire zadebiutuje 22 maja na PC (EGS), PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Demo jest już dostępne.
Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
-
Śledztwo: 10-godzinne dni robocze stały się normą w MercurySteam — studiu odpowiedzialnym za Metroid Dread i Castlevania
-
Pierwsze recenzje i oceny dla remake'u Lilo i Stitcha od Disneya są już dostępne
-
Nowa rozgrywka ujawniona dla Blades of Fire, gry akcji od twórców Castlevania: Lords of Shadow
-
Blades of Fire otrzymuje nowy zwiastun od twórców Metroid Dread, demo wkrótce dostępne