S.T.A.L.K.E.R. 2 Deweloperzy ujawniają listę modów, które mogą zepsuć grę po łatce 1.5

S.T.A.L.K.E.R. 2 Deweloperzy ujawniają listę modów, które mogą zepsuć grę po łatce 1.5

Diana Golenko

Mimo wydania wersji beta oficjalnych narzędzi moddingowych dla S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, graczom zaleca się tymczasowe unikanie niektórych modyfikacji. GSC Game World opublikowało listę dodatków, które są obecnie niekompatybilne z łatką 1.5.

Obok notatek dotyczących łatki, studio wydało osobne ostrzeżenie dla użytkowników modów. Zgodnie z powiadomieniem, niestandardowe dodatki zainstalowane w folderze "~mods", a także kilka nieoficjalnych narzędzi, mogą spowodować awarię gry. Należą do nich:

  • UE4SS;
  • SimpleModLoader;
  • Fmodel;
  • UnrealPak;
  • UAssetGUI;
  • GIMP i inne edytory zasobów.

Po łatce 1.5, graczom zdecydowanie odradza się również korzystanie z wcześniej edytowanych plików .ini, stosowanie poprawek optymalizacyjnych za pomocą oprogramowania firm trzecich, lub włączanie konsoli w grze oraz narzędzi debugowania. W przypadku problemów technicznych, deweloperzy zalecają całkowite wyłączenie wszystkich modów.

Tuż po najnowszej aktualizacji, jeden z deweloperów S.T.A.L.K.E.R. 2 wydał szereg wesołych modów, dodając postacie takie jak CJ z GTA: San Andreas, Shrek i Thomas the Tank Engine do gry. W międzyczasie, gracze odkryli, że oficjalny zestaw narzędzi moddingowych waży ponad 600 GB. Kluczowe szczegóły łatki 1.5 można znaleźć tutaj.

    O autorze
    Komentarze0