
S.T.A.L.K.E.R. 2 Deweloperzy ujawniają listę modów, które mogą zepsuć grę po łatce 1.5

Mimo wydania wersji beta oficjalnych narzędzi moddingowych dla S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, graczom zaleca się tymczasowe unikanie niektórych modyfikacji. GSC Game World opublikowało listę dodatków, które są obecnie niekompatybilne z łatką 1.5.
Obok notatek dotyczących łatki, studio wydało osobne ostrzeżenie dla użytkowników modów. Zgodnie z powiadomieniem, niestandardowe dodatki zainstalowane w folderze "~mods", a także kilka nieoficjalnych narzędzi, mogą spowodować awarię gry. Należą do nich:
- UE4SS;
- SimpleModLoader;
- Fmodel;
- UnrealPak;
- UAssetGUI;
- GIMP i inne edytory zasobów.
Po łatce 1.5, graczom zdecydowanie odradza się również korzystanie z wcześniej edytowanych plików .ini, stosowanie poprawek optymalizacyjnych za pomocą oprogramowania firm trzecich, lub włączanie konsoli w grze oraz narzędzi debugowania. W przypadku problemów technicznych, deweloperzy zalecają całkowite wyłączenie wszystkich modów.
Tuż po najnowszej aktualizacji, jeden z deweloperów S.T.A.L.K.E.R. 2 wydał szereg wesołych modów, dodając postacie takie jak CJ z GTA: San Andreas, Shrek i Thomas the Tank Engine do gry. W międzyczasie, gracze odkryli, że oficjalny zestaw narzędzi moddingowych waży ponad 600 GB. Kluczowe szczegóły łatki 1.5 można znaleźć tutaj.
-
Narzędzia moddingowe S.T.A.L.K.E.R. 2 ważą ponad 600 GB
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Aktualizacja 1.5 Wydajność Testowana
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Deweloperzy Prezentują Nową Broń w Łatce 1.5
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Łatka 1.5 Dodaje Nowe Broń, Trofea Mutantów i Więcej
-
'W końcu prawdziwe mody': Artysta S.T.A.L.K.E.R. 2 dodaje CJ, Shreka i Thomasa, lokomotywę.