Raphael Colantonio, były szef Arkane Studios i twórca Dishonored, wypowiedział się przeciwko modelowi subskrypcyjnemu Game Pass firmy Microsoft, nazywając go "niesustainable" i wręcz szkodliwym dla przemysłu gier wideo.
Francuski projektant gier wyraził swoje obawy w obliczu kolejnej fali zwolnień w Microsoft, które doprowadziły do anulowania kilku tytułów. Colantonio wskazał na usługę subskrypcyjną Xbox jako "słonia w pokoju," ostrzegając, że może to powodować długoterminowe szkody:
Uważam, że Game Pass to niesustainable model, który od dekady coraz bardziej szkodzi branży, subsydiowany przez "nieskończone pieniądze" MS, ale w pewnym momencie rzeczywistość musi uderzyć. Nie sądzę, aby GP mogło współistnieć z innymi modelami — albo zabije wszystkich innych, albo się podda.
Michael Douse, szef wydawnictwa Larian Studios, dołączył do rozmowy, popierając punkt widzenia Colantonio. Zauważył, że wielu w branży zadaje to samo pytanie: "Co się stanie, gdy te wszystkie pieniądze się skończą?" — główny powód, dla którego wielu deweloperów unika przyjęcia modelu Game Pass.
Obaj deweloperzy zgodzili się, że platformy subskrypcyjne, takie jak Game Pass, mogą znacząco wpłynąć na sprzedaż gier, pozostawiając studia zależnymi od finansowania Microsoftu, a nie od rzeczywistej wydajności rynkowej. Chociaż model może przynieść korzyści małym zespołom indie, może być destrukcyjny dla średnich lub większych studiów.
Ta debata następuje po wielkich restrukturyzacjach w dziale gier Microsoftu 2 lipca, które doprowadziły do szerokich zwolnień, zamknięć studiów i doniesień o anulowaniu projektów takich jak Perfect Dark i Everwild.