Aktualności gier Aktualności Gabe Newell mówi o roli Doom w założeniu Valve i swojej porzuconej karierze medycznej

Gabe Newell mówi o roli Doom w założeniu Valve i swojej porzuconej karierze medycznej

Diana Golenko
Czytaj w pełnej wersji

In niedawno przeprowadzonym wywiadzie z YouTuberem Zalkarem Salievem, Gabe Newell ujawnił historię założenia Valve, wskazując na oryginalny Doom jako jeden z kluczowych powodów powstania firmy. Twórca Steama przyznał również, że początkowo planował zostać lekarzem, ale jedna rozmowa zmieniła wszystko.

Pomysł na Valve zaczął się kształtować, gdy Newell wciąż pracował w Microsoft. W tym czasie próbował przekonać twórców gier, że nie każda aplikacja potrzebuje swojego unikalnego interfejsu lub metody przyspieszania grafiki. W ramach starań o przejście na Windows, postanowił użyć Doom jako przykładu — ponieważ była to jedna z najbardziej zaawansowanych technicznie gier tamtej epoki.

Każdy tworzył własny interfejs do sprzętu, a to było zupełnie chaotyczne, prawda? Niektóre z nich były po prostu niewiarygodnie wolne. Potem patrzyliśmy na to i było oczywiste, że całkowicie nie wykorzystują możliwości urządzeń. Że mieli jedną osobę pracującą nad tym, a niekoniecznie była ona bardzo dobra. Byli w pewnym sensie pod złudzeniem, że stracą wydajność przechodząc na Windows.
— Gabe Newell

Newell skontaktował się z id Software, aby przenieść Doom na Windows, aby udowodnić, że system operacyjny jest w pełni zdolny do uruchamiania gier o wysokiej wydajności. W tamtym czasie Doom miał więcej użytkowników niż sam Windows. Po rozmowie z twórcami strzelanki, Newell zdał sobie sprawę, że strategia biznesowa Microsoftu już nie pasuje do nowych realiów ery internetu.

Id w pewnym sensie przedstawiło wiele dowodów, że może sposób myślenia o relacjach z klientami w erze połączeń był błędny. To było tak, że sposób, w jaki Microsoft myśli o tych sprawach w kontekście dystrybucji, Salesforce i resellerów, pomijał możliwości, jakie stwarzał rozwój sieci.
— Gabe Newell

W tym momencie Newell zainspirował się do stworzenia Valve. Kochał gry wideo, a jego doświadczenie w Microsoft dało mu wgląd w to, czego naprawdę pragną gracze i jak branża powinna się rozwijać. Ostatecznie opuścił firmę i założył Valve w 1996 roku.

W tym samym wywiadzie Newell podzielił się tym, jak zaczęła się jego kariera jako dewelopera. Początkowo planował zostać lekarzem, ale wizyta u brata — który pracował w Microsoft na początku lat 90. — zmieniła jego plany. CEO Microsoftu, Steve Ballmer, zauważył młodego Gabe'a rozpraszającego swojego brata i zasugerował: „Jeśli zamierzasz tu przebywać, wiesz, czemu nie zrobisz czegoś pożytecznego?” To wtedy Newell postanowił spróbować pracy w Microsoft przez miesiąc.

Przypominając, wcześniej w tym samym wywiadzie Gabe Newell również omówił swoją codzienną rutynę i zachęcił twórców gier do przyjęcia AI.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz