-
Gabe Newell, współzałożyciel i szef Valve, od dziesięcioleci kształtuje rynek gier na PC. Urodził się w Kolorado 3 listopada 1962 roku i jest jedną z najbardziej znanych postaci w branży gier. Fani od dawna znają go pod pseudonimem Gaben. 3 listopada 2026 roku kończy 64 lata.
-
„Valve tak dobrze rozegrało kapitalizm, że go zepsuło” — były pracownik Epic uważa, że Steam nigdy nie zostanie zastąpiony
Były główny inżynier ds. animacji w Epic Games Kiaran Ritchie stwierdził na X, że „w tydzień można by napisać alternatywę dla Steama, korzystając z vibe codingu”. Jak twierdzi, problem wcale nie leży w technologii. Twórcy gier na PC oddają Valve 30% przychodów głównie w zamian za dostęp do ogromnej społeczności sklepu i praktycznie nie mają innych możliwości: pominięcie Steama oznacza utratę większości sprzedaży. -
Dzięki trzem osobnym wyciekom entuzjaści zdołali złożyć niemal kompletną wersję F-Stop, anulowanego prequela Portal od Valve. Odtworzony build zawiera oryginalne zasoby, kod źródłowy i dane map z oficjalnej gry, która nigdy nie została udostępniona publicznie.
-
Podczas spotkania Steam Indie Connect w Korei Południowej, które odbyło się 27 października, Valve poinformowało, że chce ulepszyć system rekomendacji, by pomagać graczom znajdować gry odpowiadające ich zainteresowaniom. Firma zamierza jednocześnie pozostawić na Steamie projekty tworzone przez AI i nie wprowadzać filtra gier AI. Zmianę przedstawiono jako odpowiedź na skargi dotyczące niskiej jakości premier.
-
Zmiana w jądrze Steam Frame została zatwierdzona po tym, jak użytkownik poprosił Valve o umożliwienie korzystania z zewnętrznych napędów w tym headsetcie. Pojawiła się dzień po tym, jak 18 października 2026 roku Aiodensghost napisał, że chciałby używać napędu do oglądania filmów w podróży i instalowania Need for Speed: Carbon z płyty.
-
Valve tymczasowo wyłączyło Meepo w Dota 2 po fali exploitów psujących rozgrywkę, które gracze masowo wykorzystywali, by zyskać nieuczciwą przewagę.
-
Dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ponownie skrytykował Valve za obowiązkową etykietę informującą o generatywnej AI na Steamie. Tym razem odpowiedział na wpis Matta Workmana z Fal, platformy chmurowej do generatywnych mediów. Workman nazwał sam pomysł ujawniania użycia AI „absurdalnym w 2026 roku” i „powodem do wstydu dla Valve i Steam”. Sweeney przyznał mu rację: jego zdaniem taka polityka jest „odrażająca”, ponieważ zmusza deweloperów do napisania „politycznej deklaracji”, którą następnie „hordy hejterów” wykorzystują przeciwko nim.
-
Valve przekształciło Osobisty kalendarz Steam w stałą funkcję Sklepu Steam po 11 miesiącach w Steam Labs. Dostępny na Steam, pokazuje ostatnie premiery oraz gry, które ukażą się w ciągu najbliższych ośmiu tygodni, bez sponsorowanych pozycji.
-
Podczas panelu na konferencji GameSoundCon przedstawiciel Valve oficjalnie wspomniał o tajemniczym nadchodzącym projekcie.
-
Niektórzy gracze Counter-Strike 2 twierdzą, że Valve przyznało im nowy dostęp do VACNet Labeling Portal — narzędzia moderacyjnego firmy służącego do analizowania podejrzanych meczów. Zaproszeni użytkownicy mogą oglądać nagrania i szukać oznak oszukiwania, ale ich werdykty nie decydują bezpośrednio o banach na kontach.
-
Wpis na Reddicie z 20 października przerodził się w szerszą dyskusję o tym, jak Steam wyświetla dema podczas Next Fest. Użytkownik poprosił Valve o dodanie filtra, który ukrywałby gry stworzone przy użyciu generatywnej AI w rekomendacjach, wynikach wyszukiwania i na liście Steam Next Fest. Edycja festiwalu z października 2026 roku rozpoczęła się 19 października i potrwa do 26 października, a jej strona na Steamie jest już dostępna.
-
W październiku 2026 roku na Steamie było jednocześnie zalogowanych ponad 43,5 miliona użytkowników. Wielu z nich już dawno rozstrzygnęło kwestię, gdzie kupować gry na PC: ich biblioteki znajdują się na tej platformie, mają tam znajomych, a interfejs jest im dobrze znany. Dla Valve ta lojalność przekłada się na miliardy dolarów przychodu: firma pobiera do 30% od każdej sprzedaży gry innego wydawcy. Jednak deweloperzy i klienci coraz częściej kwestionują warunki sklepu przed sądem. Przyglądamy się temu, ile Steam zarabia dla swoich właścicieli i dlaczego skargi dotyczą nie tylko wysokości prowizji.
-
16 października 2026 roku Deadlock ustanowił nowy rekord wszech czasów na Steamie — w grze jednocześnie bawiło się 303 347 osób. Stało się to po tym, jak Valve udostępniło aktualizację City Never Sleeps i wprowadziło Violet, piątą z sześciu nowych postaci. Valve przedstawiło artystkę tego samego dnia, a liczba graczy osiągnęła nowy rekord gry.
-
Chet Faliszek, scenarzysta Portal, Left 4 Dead i epizodów Half-Life 2, powiedział , że szef Valve, Gabe Newell, postrzega Steam nie tylko jako cyfrowy sklep, ale jako pełnoprawne MMO. Jak wyjaśnia, o charakterze Steama decydują funkcje społecznościowe: konta, przedmioty, profile i możliwość wyrażania siebie. Faliszek pracował w Valve przez około 12 lat i odszedł ze studia w 2017 roku. Jak wspomina, Newell nie raz wypowiadał się na ten temat.
-
Valve Index nie jest już produkowany — gogle są sprzedawane po obniżonej cenie, ale bez kontrolerów i stacji bazowej
Valve ogłosiło zakończenie produkcji gogli VR Index. Teraz wyprzedaje pozostałe egzemplarze po obniżonej cenie. Na stronie Steam podano, że same gogle kosztują teraz 399,20 USD (około 33 500 rubli), podczas gdy w chwili premiery w 2019 roku ich cena wynosiła 499 USD. -
Valve udostępniło pliki CAD Steam Frame, dzięki czemu twórcy mogą korzystać z oficjalnych wymiarów przy projektowaniu akcesoriów do niewydanych jeszcze gogli VR. Repozytorium zawiera modele i materiały referencyjne dotyczące głównego modułu, paska na głowę, kontrolerów oraz portu rozszerzeń. Dzięki nim twórcy mogą opierać się na specyfikacji gogli zamiast mierzyć je ręcznie.
-
Podczas demontażu Steam Frame serwis iFixit odkrył jeden pozytywny szczegół: sekcję optyczną i obliczeniową gogli można odłączyć od paska, dzięki czemu da się serwisować tylny akumulator bez rozbierania całego urządzenia. Jest jednak i zła wiadomość: akumulator przyklejono bez żadnych uchwytów ułatwiających wyjęcie, a do jego usunięcia potrzebne były alkohol izopropylowy i ostrożne podważanie.
-
Czy Deadlock już wyszedł? Gra Valve dostępna tylko na zaproszenia ustanawia nowy rekord liczby graczy
Deadlock od Valve Deadlock nie jest oficjalnie dostępny. Ta drużynowa strzelanka nie ma ceny, daty premiery ani pełnych wymagań systemowych, a jedynym sposobem na dołączenie jest zaproszenie od znajomego, który już gra. Mimo to 6 października liczba graczy jednocześnie grających w tytuł osiągnęła rekordowe 236 730, według danych Steam. W tym momencie więcej osób grało na Steamie tylko w Counter-Strike 2, Dota 2 i AION 2 — nowe MMO, które dzień wcześniej zadebiutowało na Steamie na całym świecie. -
1 października 2026 roku Valve udostępniło dużą halloweenową aktualizację do Team Fortress 2 , która wprowadza nowe przedmioty, kontrakty i zmiany w trybie zombie. Wydarzenie potrwa do 7 listopada i obejmuje pięć map stworzonych przez społeczność: HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil i Scaredy-Cat. Halloweenowych meczów można szukać w kategorii Wydarzenia specjalne w trybie Casual.
-
Gdy pod koniec sierpnia do sieci trafiło 12 terabajtów starych plików z systemów Valve, nagłówki natychmiast obiecywały Half-Life 3, „dekadę skasowanych gier” i skradziony kod źródłowy. Ponad tydzień później, gdy entuzjaści dokładnie przejrzeli archiwum, obraz okazał się skromniejszy, ale zarazem ciekawszy. Oto co naprawdę zawiera ten wyciek — i dlaczego nie chodzi wyłącznie o gry Valve — a także które sensacyjne doniesienia okazały się pobożnymi życzeniami.
Valve (Valve Software) — wiadomości i artykuły o deweloperze
Firmy / Firmy gamingowe
Nie pokazywać materiałów na ten temat
Amerykańska firma, która rozpoczęła działalność w 1996 roku, zajmuje się tworzeniem gier i stworzyła cyfrowy sklep Steam. Wśród popularnych gier i serii można wyróżnić Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead oraz Dota 2. Valve różni się od innych firm swoją płaską strukturą organizacyjną, w której nie ma wyraźnego podziału na przełożonych i podwładnych, co pozwala na przetrwanie niepowodzeń, na przykład po wydaniu gry Artifact, i dalszy rozwój.
Oprócz tego, firma w 2022 roku wydała swoją przenośną konsolę — Steam Deck.