
Devs Blood of Dawnwalker wyjaśniają, jak działa system głodu krwi

Twórcy gry akcji w otwartym świecie The Blood of Dawnwalker potwierdzili wprowadzenie systemu „Głodu Krwi”. Ta mechanika aktywuje się w nocy, a jeśli główny bohater, Cohen, nie wypije wystarczającej ilości krwi, ryzykuje utratę kontroli i zaatakowanie NPC-ów, aby zaspokoić swoje pragnienie.
Ta funkcja dodaje głębi do rozgrywki, stwarzając dodatkowe wyzwania dla graczy, którzy muszą balansować między polowaniem a utrzymywaniem kontroli nad swoją postacią.
The Blood of Dawnwalker przenosi graczy do XIV wieku w Europie, krainy zniszczonej przez wojnę i zarazę, gdzie wampiry i inne stworzenia nocy wyłaniają się z cieni, aby zająć swoje miejsce. Protagonista, Cohen, zostaje przemieniony w nadprzyrodzoną istotę znaną jako Dawnwalker i musi zmagać się z ludzką naturą oraz przeklętymi mocami, aby uratować swoją rodzinę lub pomścić tych, którzy zrujnowali jego życie.
Gra oferuje nieliniową fabułę, dając graczom możliwość kształtowania świata poprzez swoje wybory oraz wybór między dwoma stylami rozgrywki—ludzkim i wampirycznym—z których każdy oferuje unikalne zdolności i podejścia do wyzwań. Czas w świecie postępuje z każdą akcją, zmuszając graczy do podejmowania trudnych decyzji dotyczących tego, komu pomóc, a kogo zostawić za sobą. Gracze mogą eksplorować otwarty świat wypełniony lasami, równinami, bagnami, górami, średniowiecznymi miastami i starożytnymi ruinami, wszystko zbudowane w Unreal Engine 5. Każda eksploracja odkrywa nowe sekrety i ujawnia konsekwencje twoich wyborów.
-
Krew Wędrowca Świtu Zatapia Swoje Kły w Nocnej Walce w Nowej Rozgrywce
-
Opinia: Czego deweloperzy Wiedźmina 4 mogliby się nauczyć od twórców Krwi Wędrowca Świtu
-
Krew deweloperów Dawnwalker odpowiada na opinie fanów, naprawia kontrowersyjny problem z kamerą
-
Zwiastun fabuły ujawniony dla gry RPG o wampirach w otwartym świecie The Blood of Dawnwalker
-
Krew deweloperów Dawnwalker wyjaśnia, jak działa zegar w grze