Projektant Subnautica 2 Anthony Gallegos podzielił się teorią, która jest bliska prawdy, wyjaśniając, dlaczego gry survivalowe są tak popularne. Według niego wszystko sprowadza się do starożytnych instynktów odziedziczonych po naszych dalekich przodkach.
W wywiadzie dla magazynu Edge, deweloper powiedział, że w naszej istocie „wszyscy jesteśmy małymi małpkami,” co sprawia, że elementy survivalowe, takie jak budowanie schronienia i znajdowanie jedzenia, przyciągają tak szeroką publiczność: „Mózgi naszych małych małpek lubią schronienie i jedzenie.” W rezultacie gracze mogą oczekiwać, że te mechaniki zostaną znacznie rozszerzone w nadchodzącej grze Subnautica 2, aby utrzymać ich zaangażowanie przez jak najdłuższy czas.
Premiera Subnautica 2 została opóźniona do 2026 roku, a gra ma zadebiutować w wersji wczesnego dostępu na PC. W Unknown Worlds nie wszystko układa się gładko — po odejściu założycieli wielki konflikt wybuchł między nimi a wydawcą.