
«Małe Mózgi Małp» Są Winne Naszej Miłości do Gier Przetrwania, Mówi Projektant Subnautica 2

Projektant Subnautica 2 Anthony Gallegos podzielił się teorią, która jest bliska prawdy, wyjaśniając, dlaczego gry survivalowe są tak popularne. Według niego wszystko sprowadza się do starożytnych instynktów odziedziczonych po naszych dalekich przodkach.
W wywiadzie dla magazynu Edge, deweloper powiedział, że w naszej istocie „wszyscy jesteśmy małymi małpkami,” co sprawia, że elementy survivalowe, takie jak budowanie schronienia i znajdowanie jedzenia, przyciągają tak szeroką publiczność: „Mózgi naszych małych małpek lubią schronienie i jedzenie.” W rezultacie gracze mogą oczekiwać, że te mechaniki zostaną znacznie rozszerzone w nadchodzącej grze Subnautica 2, aby utrzymać ich zaangażowanie przez jak najdłuższy czas.
Premiera Subnautica 2 została opóźniona do 2026 roku, a gra ma zadebiutować w wersji wczesnego dostępu na PC. W Unknown Worlds nie wszystko układa się gładko — po odejściu założycieli wielki konflikt wybuchł między nimi a wydawcą.
-
Pierwszy zwiastun rozgrywki Subnautica 2 wydany, premiera opóźniona do 2026 roku
-
Nowa najbardziej pożądana gra PC na Steam ujawniona
-
Fani zaniepokojeni Subnautica 2, gdy trzech kluczowych deweloperów opuszcza studio
-
Nowe materiały ujawnione dla symulatora przetrwania w otwartym świecie Subnautica 2
-
Subnautica 2 Skandal Wybucha, Gdy Wydawca i Założyciele Wymieniają Oszczerstwa, Zbliża się Walka Prawna