Zwycięstwo dla fanów — deweloperzy Bloodlines 2 ponownie rozważają płatne klany po reakcji graczy

Zwycięstwo dla fanów — deweloperzy Bloodlines 2 ponownie rozważają płatne klany po reakcji graczy

Eduard Zamikhovsky
27 sierpnia 2025, 17:27

Kontrowersje wokół płatnych klanów w Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 zdają się przynosić efekty. Przypominamy, że gracze i media wskazali w zeszłym tygodniu, że dwa z sześciu klanów w grze będą dostępne tylko dla tych, którzy zakupili najdroższe edycje. Za 90 dolarów nabywcy otrzymaliby podstawową wersję gry z czterema klanami — Ventrue, Tremere, Brujah i Banu Haqim — wraz z przedmiotami kosmetycznymi i ekskluzywnym dostępem do klanów Lasombra i Toreador.

Twórcy początkowo skomentowali , że dodanie Lasombra i Toreador nie było częścią pierwotnego planu. Wydawca Paradox Interactive dolał oliwy do ognia, mówiąc, że dodatkowa zawartość w grach nie jest niczym niezwykłym, co jeszcze bardziej rozwścieczyło fanów.

Kilka dni później deweloperzy zmienili swoje stanowisko. W wiadomości na oficjalnym serwerze Discord studio ogłosiło, że rozważy dostęp do klanów:

Słuchamy waszych opinii na temat dostępu do klanów Lasombra i Toreador i wprowadzamy zmiany przed premierą, aby to odzwierciedlić. Podzielimy się dodatkowymi informacjami na ten temat tak szybko, jak to możliwe.
— The Chinese Room

Zespół nie sprecyzował, jakie będą te zmiany. Możliwe, że płatne klany mogłyby zostać dodane do podstawowej wersji gry, podczas gdy właściciele edycji premium otrzymaliby inne bonusy.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 zadebiutuje 21 października na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5. Nasze wrażenia z gry można przeczytać pod tym linkiem.

Po doświadczeniu wersji preview Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, zostałem z wirującą mieszanką emocji — zarówno ekscytacji, jak i rozczarowania. Jako fan oryginału, byłem smutny z powodu wielu decyzji deweloperów: porzucenie systemu RPG na rzecz uproszczenia, zmiana tonu oraz usunięcie licznych mechanik, które kiedyś odgrywały znaczącą rolę w zanurzeniu graczy w świecie. Z drugiej strony, zobaczyłem dobrze skonstruowany symulator immersyjny z przemyślanym systemem walki, intrygującą fabułą i innym podejściem do różnicowania klanów.
— VGTimes
    O autorze
    Komentarze0