W wrześniu 2025 roku Steam zarejestrował wydanie kilku bardzo oczekiwanych i wysoko ocenianych tytułów, takich jak Hollow Knight: Silksong, Hades 2i inne — fala dużych premier, która podkreśla poważny problem dla branży: nasycenie rynku. Według dziennikarza Bloomberga Jasona Schreiera, taka ilość wydania utrudnia graczom dokonanie wyboru i deweloperom przyciągnięcie uwagi do swoich projektów.
Według jego artykułu, pomimo wysokiej jakości wielu tytułów, konkurencja o uwagę graczy staje się coraz bardziej zażarta. Wiele gier przechodzi niezauważonych, nawet jeśli otrzymują entuzjastyczne recenzje od krytyków. Zjawisko to często określane jest jako „nasycenie gier.” Dane z SteamDB pokazują , że w 2024 roku Steam zarejestrował 18 626 nowych wydania — prawie dwa razy więcej niż 9 656 gier wydanych w 2020 roku.
Rynek nowych gier wideo nie jest tylko nasycony — jest niemal nieprzenikniony. Zespoły składające się z setek ludzi spędzają lata swojego życia na tworzeniu gier, które są skazane na zagubienie się w morzu nowych wydania. Już nie wystarczy być po prostu dobrą grą — ponad 120 gier wydanych w 2025 roku uzyskało wynik wyższy niż 80 na Metacritic, stronie agregującej recenzje. Te, które zdobywają więcej niż 90, zazwyczaj odnoszą sukces, ale wiele innych nie zdołało się wybić.
Sam Schreier nie jest pewien, czy istnieje wyraźne rozwiązanie tego problemu. Ścisła regulacja rynku byłaby krokiem wstecz, podczas gdy zwiększona demokratyzacja doprowadziła do powstania bardziej kreatywnych i innowacyjnych gier. To dobra wiadomość dla graczy, którzy teraz mają większy wybór — pod warunkiem, że są gotowi żyć w ciągłym strachu przed przegapieniem czegoś nowego. Ale dla dużych firm inwestujących setki milionów dolarów w gry każdego roku, perspektywy są znacznie bardziej wymagające.
Przy okazji, Schreier niedawno ujawnił , że Take-Two rozważało przejęcie anulowanego Perfect Dark, które zostało ujęte w kolejnej fali zwolnień w Microsoft. Jeśli chodzi o Hollow Knight: Silksong, nasza recenzja może być znaleziona tutaj.