Aktualności gier Aktualności Jest za dużo gier, i to jest problem, mówi Jason Schreier

Jest za dużo gier, i to jest problem, mówi Jason Schreier

Diana Golenko
Czytaj w pełnej wersji

W wrześniu 2025 roku Steam zarejestrował wydanie kilku bardzo oczekiwanych i wysoko ocenianych tytułów, takich jak Hollow Knight: Silksong, Hades 2i inne — fala dużych premier, która podkreśla poważny problem dla branży: nasycenie rynku. Według dziennikarza Bloomberga Jasona Schreiera, taka ilość wydania utrudnia graczom dokonanie wyboru i deweloperom przyciągnięcie uwagi do swoich projektów.

Według jego artykułu, pomimo wysokiej jakości wielu tytułów, konkurencja o uwagę graczy staje się coraz bardziej zażarta. Wiele gier przechodzi niezauważonych, nawet jeśli otrzymują entuzjastyczne recenzje od krytyków. Zjawisko to często określane jest jako „nasycenie gier.” Dane z SteamDB pokazują , że w 2024 roku Steam zarejestrował 18 626 nowych wydania — prawie dwa razy więcej niż 9 656 gier wydanych w 2020 roku.

Rynek nowych gier wideo nie jest tylko nasycony — jest niemal nieprzenikniony. Zespoły składające się z setek ludzi spędzają lata swojego życia na tworzeniu gier, które są skazane na zagubienie się w morzu nowych wydania. Już nie wystarczy być po prostu dobrą grą — ponad 120 gier wydanych w 2025 roku uzyskało wynik wyższy niż 80 na Metacritic, stronie agregującej recenzje. Te, które zdobywają więcej niż 90, zazwyczaj odnoszą sukces, ale wiele innych nie zdołało się wybić.
— Jason Schreier

Sam Schreier nie jest pewien, czy istnieje wyraźne rozwiązanie tego problemu. Ścisła regulacja rynku byłaby krokiem wstecz, podczas gdy zwiększona demokratyzacja doprowadziła do powstania bardziej kreatywnych i innowacyjnych gier. To dobra wiadomość dla graczy, którzy teraz mają większy wybór — pod warunkiem, że są gotowi żyć w ciągłym strachu przed przegapieniem czegoś nowego. Ale dla dużych firm inwestujących setki milionów dolarów w gry każdego roku, perspektywy są znacznie bardziej wymagające.

Przy okazji, Schreier niedawno ujawnił , że Take-Two rozważało przejęcie anulowanego Perfect Dark, które zostało ujęte w kolejnej fali zwolnień w Microsoft. Jeśli chodzi o Hollow Knight: Silksong, nasza recenzja może być znaleziona tutaj.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz