Twórcy sci-fi akcji przygodowej Pragmata od Capcom wyjaśniają powody nieokreślonych opóźnień w grze

Twórcy sci-fi akcji przygodowej Pragmata od Capcom wyjaśniają powody nieokreślonych opóźnień w grze

Diana Golenko

Twórcy Pragmata, sci-fi akcji przygodowej od Capcom, wyjaśnili powody nieokreślonych opóźnień w wydaniu gry. Po raz pierwszy ogłoszona w 2020 roku, Pragmata pierwotnie miała zadebiutować w 2022 roku, następnie przesunięto ją na 2023, a potem opóźniono na czas nieokreślony. Teraz gra ma się ukazać dopiero w 2026 roku.

W wywiadzie z The Gamer podczas Tokyo Game Show, reżyser Cho Yonghee ujawnił, że głównym wyzwaniem było wdrożenie unikalnych mechanik hakowania w grze:

To duży powód opóźnienia. Było wiele prób i błędów oraz ciągłych dyskusji, aby zobaczyć, co może zadziałać i co działa najlepiej.
— Cho Yonghee

Producent Naoto Oyama dodał, że zespół spędził znaczną ilość czasu na zbalansowaniu dwóch podstawowych systemów rozgrywki: hakowania robota Diany i strzelania Hugo. Twórcy długo dyskutowali, ile miejsca na ekranie powinien zajmować interfejs hakowania podczas walk.

Pomimo wczesnego ujawnienia, Cho nie żałuje ogłoszenia projektu tak szybko:

Umieszczenie gry w obiegu tak wcześnie było dla nas motywacją. Gdybyśmy nie opublikowali tego zwiastuna wtedy, Pragmata mogłaby nie być tą samą grą, jaką jest dzisiaj.
— Cho Yonghee

Oyama zauważył również, że wczesne ogłoszenie pomogło utrzymać świadomość: za każdym razem, gdy Capcom organizował cyfrową prezentację, fani z niecierpliwością czekali na wieści o Pragmata.

Historia Pragmata przenosi graczy w odległą przyszłość, w której roboty stały się integralną częścią życia ludzkiego. Protagonista Hugh Williams podróżuje ze swoją drużyną do księżycowego ośrodka badawczego, aby zbadać tajemnicze zjawisko braku komunikacji. Tam znajduje się w samym środku buntu AI i musi połączyć siły z Dianą, androidką zdolną do hakowania maszyn.

Pragmata jest obecnie w fazie rozwoju na PC, Xbox Series X/S oraz PlayStation 5, z planowanym wydaniem na 2026 rok.

    O autorze
    Komentarze0