Sony przygotowuje łatkę na dzień premiery dla Ghost of Yotei, wprowadzając szereg poprawek i ulepszeń

Sony przygotowuje łatkę na dzień premiery dla Ghost of Yotei, wprowadzając szereg poprawek i ulepszeń

Hennadiy Chemеris

Ahead of the launch of the action-adventure game Ghost of Yotei, Sony ujawnili szczegóły dotyczące łatki na dzień premiery (wersja 1.006), która przyniesie różne poprawki i ulepszenia—głównie skoncentrowane na wydajności, ray tracingu, kamerze i równowadze w grze.

Najważniejsze punkty łatki:

  • Kilka ulepszeń wydajności renderowania środowiska;
  • Naprawiono problemy z oświetleniem i wydajnością w trybie ray tracing;
  • Zmiany w celu zwiększenia wydajności i stabilności w trybie zdjęć;
  • Ulepszona wydajność w misjach z dużą liczbą postaci;
  • Naprawiono rzadkie awarie podczas rozgrywki lub po długich sesjach bezczynności;
  • Naprawiono rzadkie awarie podczas ładowania niektórych zapisów;
  • Skorygowano efekty dźwiękowe trafień, aby lepiej pasowały do typów powierzchni;
  • Naprawiono błędy w niektórych mini-grach;
  • Naprawiono opóźnienie na początku chwytów towarzyszy;
  • Naprawiono przezroczyste dynie w misji treningowej z kunai;
  • Ulepszono przejścia kamery podczas przesłuchań, aby zredukować nagłe zmiany kąta;
  • Ogólne ulepszenia kamery podczas eksploracji świata i korzystania z narzędzi w walce;
  • Ulepszono zachowanie kamery w walce, szczególnie w trybach opcjonalnych;
  • Naprawiono błędy i wykorzystania podczas pojedynków;
  • Różne poprawki równowagi broni i amuletów, szczególnie w późnej grze;
  • Naprawiono błędy i dostosowania równowagi w trybie „Lethal”;
  • Naprawiono błędy związane z bronią;
  • Równowaga i poprawki zabójstw w ukryciu;
  • Naprawiono przerwy w dialogach w misjach spowodowane działaniami gracza lub NPC;
  • Naprawiono kilka błędów misji, które mogły blokować postęp;
  • Ulepszono strefy gry dla płynniejszej nawigacji i postępu;
  • Ograniczone wskazówki do zagadek na niektórych poziomach trudności;
  • Konie nie przerywają już konkretnych misji ani przerywników;
  • Naprawiono błąd, w którym tryb Standoff celował w odległych wrogów;
  • Różne poprawki i zmiany równowagi umiejętności wilków, na przykład w walkach z liderami wrogów;
  • Wrogowie systemowi nie pojawiają się już podczas podążania za lisami;
  • Dodano możliwość otwarcia trybu zdjęć (R1) na niektórych etapach odpoczynku;
  • Różne zmiany równowagi ekonomicznej i łupów dla powszechnych metali;
  • Ulepszono reakcje wrogów na działania gracza w walce;
  • Zmniejszono liczbę wskazówek tutorialowych podczas odpoczynku;
  • Ulepszono zachowanie ludzi Saito podczas poszukiwania Atsu w otwartym świecie;
  • Ulepszono przejścia w intro i outro w niektórych przerywnikach dla większego emocjonalnego wpływu;
  • Naprawiono przypadki, w których zbroja blokowała kamerę w przerywnikach;
  • Naprawiono znikającą geometrię w przerywnikach;
  • Naprawiono artefakty animacji w przerywnikach;
  • Naprawiono przypadki niepoprawnego wyświetlania broni w przerywnikach;
  • Naprawiono przypadki niepoprawnego pojawiania się postaci w przerywnikach;
  • Ulepszono mimikę i emocje w niektórych przerywnikach;
  • Zaktualizowano animacje NPC i linie dialogowe dla bardziej naturalnego zachowania;
  • Zaktualizowano animacje ataków katany dla bardziej autentycznego odczucia;
  • Ulepszono umiejscowienie stóp postaci na ziemi podczas animacji;
  • Naprawiono błędy animacji zwierząt;
  • Naprawiono różne animacje NPC, które nie odtwarzały się poprawnie w misjach;
  • Ulepszono animacje wyciągania i chowania broni;
  • Ulepszono wygląd niektórych rodzajów kwiatów;
  • Ulepszono erozję i szczegóły na grzbietach górskich;
  • Ulepszono tekstury jaskiń dla lepszej szczegółowości oraz eliminacji szwów i artefaktów;
  • Zaktualizowano LODy drzew (poziomy szczegółowości);
  • Ulepszono mieszanie głębokiego śniegu dla lepszego ukrycia postaci i wizualizacji śniegu;
  • Optymalizowano i ulepszano wiele obiektów w grze dla lepszej wydajności;
  • Ulepszono tekstury i obiekty w jaskiniach i norach dla ogólnej jakości;
  • Naprawiono unoszące się obiekty w całym świecie;
  • Naprawiono migotanie i jasne światło w trybie zdjęć podczas szybkiej zmiany pory dnia;
  • Ogólne ulepszenia w menu i nawigacji trybu zdjęć;
  • Naprawiono błędy w mini-grach z alternatywnymi schematami sterowania;
  • Naprawiono różne problemy z lunetą;
  • Naprawiono konfliktujące elementy interfejsu w menu i na mapie;
  • Naprawiono przepełnienie tekstu w trybie dużej czcionki w kilku językach;
  • Naprawiono nakładanie się tekstu na listy przedmiotów kluczowych i karty z wieloma nagrodami;
  • Dostosowano pozycję niektórych elementów interfejsu, takich jak ikona poziomu amuletu;
  • Naprawiono i ulepszono ikony dla kosmetyków i umiejętności;
  • Zaktualizowano filmy tutorialowe dotyczące umiejętności i dodano kolorowe podświetlenia dla jaśniejszych instrukcji;
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie przedmiotów na mapie podróżnika;
  • Zaktualizowano shadery, animacje i rozmiary znaczników interfejsu dla lepszej czytelności;
  • Zmodyfikowano poświatę lunety dla lepszej widoczności w jasnych scenach;
  • Zmniejszono wyskakujące okna na początku gry dla płynniejszego doświadczenia dla graczy z dodatkowymi treściami;
  • Ulepszono różne elementy interfejsu sprzedawców;
  • Naprawiono błędy ładowania menu;
  • Zaktualizowano obrazy trofeów i aktywności;
  • Ulepszono wygląd niektórych elementów mapy;
  • Naprawiono nazwy niektórych przedmiotów w ekwipunku;
  • Dodano nowe opcje do trybu zdjęć.

Łatka będzie dostępna w dniu premiery, który zaplanowano na 2 października na PS5. Ghost of Yotei jest już dostępny do pre-load.

Jeśli chodzi o wczesne wrażenia, gra otrzymała entuzjastyczne recenzje od prasy. Istnieją również porównania online z Assassin’s Creed Shadows i Ghost of Tsushima.

    O autorze
    Komentarze0