Aktualności gier Aktualności Sony przygotowuje łatkę na dzień premiery dla Ghost of Yotei, wprowadzając szereg poprawek i ulepszeń

Sony przygotowuje łatkę na dzień premiery dla Ghost of Yotei, wprowadzając szereg poprawek i ulepszeń

30 września 2025, 17:14
Ahead of the launch of the action-adventure game Ghost of Yotei, Sony ujawnili szczegóły dotyczące łatki na dzień premiery (wersja 1.006), która przyniesie różne poprawki i ulepszenia—głównie skoncentrowane na wydajności, ray tracingu, kamerze i równowadze w grze.
Najważniejsze punkty łatki:
- Kilka ulepszeń wydajności renderowania środowiska;
- Naprawiono problemy z oświetleniem i wydajnością w trybie ray tracing;
- Zmiany w celu zwiększenia wydajności i stabilności w trybie zdjęć;
- Ulepszona wydajność w misjach z dużą liczbą postaci;
- Naprawiono rzadkie awarie podczas rozgrywki lub po długich sesjach bezczynności;
- Naprawiono rzadkie awarie podczas ładowania niektórych zapisów;
- Skorygowano efekty dźwiękowe trafień, aby lepiej pasowały do typów powierzchni;
- Naprawiono błędy w niektórych mini-grach;
- Naprawiono opóźnienie na początku chwytów towarzyszy;
- Naprawiono przezroczyste dynie w misji treningowej z kunai;
- Ulepszono przejścia kamery podczas przesłuchań, aby zredukować nagłe zmiany kąta;
- Ogólne ulepszenia kamery podczas eksploracji świata i korzystania z narzędzi w walce;
- Ulepszono zachowanie kamery w walce, szczególnie w trybach opcjonalnych;
- Naprawiono błędy i wykorzystania podczas pojedynków;
- Różne poprawki równowagi broni i amuletów, szczególnie w późnej grze;
- Naprawiono błędy i dostosowania równowagi w trybie „Lethal”;
- Naprawiono błędy związane z bronią;
- Równowaga i poprawki zabójstw w ukryciu;
- Naprawiono przerwy w dialogach w misjach spowodowane działaniami gracza lub NPC;
- Naprawiono kilka błędów misji, które mogły blokować postęp;
- Ulepszono strefy gry dla płynniejszej nawigacji i postępu;
- Ograniczone wskazówki do zagadek na niektórych poziomach trudności;
- Konie nie przerywają już konkretnych misji ani przerywników;
- Naprawiono błąd, w którym tryb Standoff celował w odległych wrogów;
- Różne poprawki i zmiany równowagi umiejętności wilków, na przykład w walkach z liderami wrogów;
- Wrogowie systemowi nie pojawiają się już podczas podążania za lisami;
- Dodano możliwość otwarcia trybu zdjęć (R1) na niektórych etapach odpoczynku;
- Różne zmiany równowagi ekonomicznej i łupów dla powszechnych metali;
- Ulepszono reakcje wrogów na działania gracza w walce;
- Zmniejszono liczbę wskazówek tutorialowych podczas odpoczynku;
- Ulepszono zachowanie ludzi Saito podczas poszukiwania Atsu w otwartym świecie;
- Ulepszono przejścia w intro i outro w niektórych przerywnikach dla większego emocjonalnego wpływu;
- Naprawiono przypadki, w których zbroja blokowała kamerę w przerywnikach;
- Naprawiono znikającą geometrię w przerywnikach;
- Naprawiono artefakty animacji w przerywnikach;
- Naprawiono przypadki niepoprawnego wyświetlania broni w przerywnikach;
- Naprawiono przypadki niepoprawnego pojawiania się postaci w przerywnikach;
- Ulepszono mimikę i emocje w niektórych przerywnikach;
- Zaktualizowano animacje NPC i linie dialogowe dla bardziej naturalnego zachowania;
- Zaktualizowano animacje ataków katany dla bardziej autentycznego odczucia;
- Ulepszono umiejscowienie stóp postaci na ziemi podczas animacji;
- Naprawiono błędy animacji zwierząt;
- Naprawiono różne animacje NPC, które nie odtwarzały się poprawnie w misjach;
- Ulepszono animacje wyciągania i chowania broni;
- Ulepszono wygląd niektórych rodzajów kwiatów;
- Ulepszono erozję i szczegóły na grzbietach górskich;
- Ulepszono tekstury jaskiń dla lepszej szczegółowości oraz eliminacji szwów i artefaktów;
- Zaktualizowano LODy drzew (poziomy szczegółowości);
- Ulepszono mieszanie głębokiego śniegu dla lepszego ukrycia postaci i wizualizacji śniegu;
- Optymalizowano i ulepszano wiele obiektów w grze dla lepszej wydajności;
- Ulepszono tekstury i obiekty w jaskiniach i norach dla ogólnej jakości;
- Naprawiono unoszące się obiekty w całym świecie;
- Naprawiono migotanie i jasne światło w trybie zdjęć podczas szybkiej zmiany pory dnia;
- Ogólne ulepszenia w menu i nawigacji trybu zdjęć;
- Naprawiono błędy w mini-grach z alternatywnymi schematami sterowania;
- Naprawiono różne problemy z lunetą;
- Naprawiono konfliktujące elementy interfejsu w menu i na mapie;
- Naprawiono przepełnienie tekstu w trybie dużej czcionki w kilku językach;
- Naprawiono nakładanie się tekstu na listy przedmiotów kluczowych i karty z wieloma nagrodami;
- Dostosowano pozycję niektórych elementów interfejsu, takich jak ikona poziomu amuletu;
- Naprawiono i ulepszono ikony dla kosmetyków i umiejętności;
- Zaktualizowano filmy tutorialowe dotyczące umiejętności i dodano kolorowe podświetlenia dla jaśniejszych instrukcji;
- Naprawiono niepoprawne wyświetlanie przedmiotów na mapie podróżnika;
- Zaktualizowano shadery, animacje i rozmiary znaczników interfejsu dla lepszej czytelności;
- Zmodyfikowano poświatę lunety dla lepszej widoczności w jasnych scenach;
- Zmniejszono wyskakujące okna na początku gry dla płynniejszego doświadczenia dla graczy z dodatkowymi treściami;
- Ulepszono różne elementy interfejsu sprzedawców;
- Naprawiono błędy ładowania menu;
- Zaktualizowano obrazy trofeów i aktywności;
- Ulepszono wygląd niektórych elementów mapy;
- Naprawiono nazwy niektórych przedmiotów w ekwipunku;
- Dodano nowe opcje do trybu zdjęć.
Łatka będzie dostępna w dniu premiery, który zaplanowano na 2 października na PS5. Ghost of Yotei jest już dostępny do pre-load.
Jeśli chodzi o wczesne wrażenia, gra otrzymała entuzjastyczne recenzje od prasy. Istnieją również porównania online z Assassin’s Creed Shadows i Ghost of Tsushima.
Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
-
Duch Yotei i Cienie Assassin’s Creed porównane w nowym przeglądzie grafiki
-
Krok naprzód: Grafika Ghost of Yotei w porównaniu do Ghost of Tsushima
-
Aktorka stojąca za duchem bohaterki Yotei prezentuje oficjalny cosplay Atsu
-
Sony wydaje nową aktualizację oprogramowania PS5 skoncentrowaną na bezpieczeństwie
-
Analityk gier nazywa Sony "okropną firmą" i krytykuje strategię PlayStation