Gearbox wydał znaczną aktualizację dla Borderlands 4, mając na celu zwiększenie różnorodności budowy i poprawę skuteczności niedocenianych umiejętności Łowców Skarbów.
Twórcy szczególnie zwrócili uwagę na Amon, wzmacniając wiele jego umiejętności, aby dostosować go do ogólnego poziomu mocy innych postaci. Przywołania Vexa i ataki wręcz Rafe również otrzymały wzmocnienia, podczas gdy elementy stasis Harlowa zostały poprawione.
Studio zauważyło, że przyszłe aktualizacje będą dalej zajmować się równowagą klas i statystyk, zestawami regeneracyjnymi, tarczami, oprogramowaniem oraz naprawą exploitów, które utrudniają postęp w budowie.
Najważniejsze zmiany w łatce:
- Nowa wariant bossów Big Encore z zwięksonym poziomem trudności i ulepszonym łupem;
- Zaktualizowana misja Wildcard — teraz gwarantuje powtarzalne legendarne łupy;
- Maszyna vendingowa Maurice'a została przeniesiona, a jej zapasy odświeżone;
- Automatyczne usuwanie przestarzałych shaderów przy aktualizacji wersji, co powinno poprawić wydajność na PC;
- Harlow: Zwiększenie obrażeń Stasis Slam o 30%, Stasis Immune o 14,7%;
- Rafa: Wzmocnione APOPHIS Lance, Arc-Knives, capstones i pasywne w drzewach People Person, This Year's Gimmick i El Paragus;
- Vex: Ulepszony Incarnate, Phase Phamiliar, capstones i pasywne w drzewach Vexcalation, Here Comes Trouble i The Fourth Seal;
- Amon: Znaczące wzmocnienia w drzewach Vengeance, Cybernetics i Calamity, w tym zwiększone obrażenia dla Scourge, Forgewhip, Molten Slam, Stormcutter i innych, a także skrócone czasy odnowienia dla kilku umiejętności.
Pełną listę zmian, ulepszeń i poprawek można znaleźć na oficjalnej stronie.
Gracze są proszeni o ponowne uruchomienie gry, aby aktualizacja mogła wejść w życie i aby uniknąć błędów w matchmakingu. W przypadku problemów, wsparcie 2K jest dostępne w celu pomocy.
Borderlands 4 został wydany września na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Port na Nintendo Switch 2 jest planowany na przyszłość. W naszej recenzjichwaliliśmy szalone strzelaniny w grze, angażujący postęp i nowe mechaniki mobilności, jednocześnie zauważając słabą fabułę, zagracony interfejs użytkownika i rozczarowujący otwarty świat jako wady.
O autorze
Hennadiy Chemеris
Autor wiadomości
Dziennikarz gier. Piszę wiadomości dla VGTimes od 2015 roku na różnorodne tematy, w tym nie tylko gry, ale także filmy, anime, cosplay, nowoczesne technologie, sztuczną inteligencję, memy i media społecznościowe. Jestem również autorem kilku recenzji, list najlepszych, kompilacji i innych artykułów związanych z grami wideo. Zbieram różne pamiątki związane z grami, w tym figurki, plakaty, stare konsole i inne. Interesuję się grami retro. Gram od początku lat 2000 na komputerach PC i konsolach.