Wczesna wersja pierwszego Uncharted pokazana — Drake i Elena wyglądali inaczej, a ikoniczny pierścień był nieobecny

Wczesna wersja pierwszego Uncharted pokazana — Drake i Elena wyglądali inaczej, a ikoniczny pierścień był nieobecny

Diana Golenko
27 października 2025, 15:40

YouTuber Thekempy podzielił się nagraniem najstarszej znanej wersji beta Uncharted: Drake's Fortune, ujawniając, jak wiele zmieniło się w grze przed jej premierą. Ta wersja z maja 2007 roku — sześć miesięcy przed wydaniem — zawiera usunięte mechaniki, różne projekty postaci, a nawet wrogów, którzy ostatecznie nie trafili do finalnej wersji.

Wygląda na to, że ta wersja była prezentowana podczas Gamer Day 2007 organizowanego przez Sony. Wersja ta zawiera szereg różnic — od nieco zmienionego interfejsu użytkownika i pudełek z amunicją zamiast rozrzuconych broni, po w pełni funkcjonalny przycisk sprintu. W tej wczesnej wersji, Drake mógł biegać, przytrzymując przycisk O — mechanikę, która później została usunięta na rzecz automatycznej zmiany prędkości w zależności od kontekstu.

Pliki wersji ujawniają również pająki, które najwyraźniej były planowane jako wrogowie. Ta funkcja wydaje się być na bardzo wczesnym etapie rozwoju i nie przetrwała do wydania. Co ciekawe, pająki ostatecznie pojawiły się w Uncharted 3: Drake's Deception, działając podobnie do tego, jak pierwotnie planował Naughty Dog.

Są też różnice wizualne. Elena miała brązowe włosy, podczas gdy Nathan Drake wyglądał zauważalnie młodziej i nosił wisiorek zamiast swojego ikonicznego pierścienia z wygrawerowanym napisem "Sic Parvis Magna". Wygląda na to, że w pewnym momencie deweloperzy rozważali nawet zupełnie inny symbol dziedzictwa Drake'a — zmiana, która mogłaby znacząco wpłynąć na fabułę.

Chociaż wczesne prototypy często różnią się drastycznie od finalnej gry, odkrycie Thekempiego oferuje rzadki wgląd w rozwój jednego z najbardziej ikonicznych tytułów Naughty Dog — i pokazuje, jak mogło wyglądać pierwsze Uncharted, gdyby pewne rzeczy potoczyły się nieco inaczej.

Wcześniej doniesiono , że Microsoft próbował stworzyć "własne Uncharted" na Xboxa — ale pomimo obiecujących koncepcji, projekt ostatecznie został anulowany.

    O autorze
    Komentarze0