Rockstar Games współzałożyciel Dan Houser opowiedział o kilku anulowanych projektach studia — w tym o długo zaginionej grze akcji szpiegowskiej Agent, jednym z najbardziej tajemniczych tytułów w historii Rockstar. Twórca omówił te kwestie w nowym wywiadzie z Lexem Fridmanem.
Zgodnie z Houserem, zespół pracował nad Agent w wielu wersjach — przynajmniej pięciu — od ustawienia w czasach zimnej wojny lat 70. do współczesnej interpretacji. Pomimo ambitnych pomysłów, projekt nigdy nie został w pełni zrealizowany:
Nie sądzę, że to działa. Doszedłem do wniosku — i czasami o tym myślę, czasami leżę w łóżku i o tym myślę — doszedłem do wniosku, że to, co czyni je naprawdę dobrymi jako historie filmowe, sprawia, że nie działają jako gry wideo. Mieliśmy tyle różnych wersji tej gry... Nie wiem, czym by to było, ponieważ nigdy naprawdę... Nigdy nie zrealizowaliśmy tego wystarczająco, aby nawet zrobić odpowiednią historię na ten temat.
Dodaje, że gatunek thrillera szpiegowskiego opiera się w dużej mierze na napięciu, tempie i presji czasowej — elementach, które kolidują z wolnością formatu otwartego świata.
Myślę, że wiem dlaczego, ponieważ jeden z tych filmów jest bardzo, bardzo frenetyczny i mają tempo, tempo, tempo. Wiesz, musisz iść tutaj i uratować świat. Musisz iść tam i powstrzymać tę osobę przed zabiciem, a potem uratować świat. A gra w otwartym świecie ma takie momenty, kiedy historia się łączy. Ale przez dużą część czasu jest to bardziej luźne i po prostu spędzasz czas, robiąc to, co chcesz. A ja chcę wolności, chcę iść tutaj i robić to, co chcę, i chcę iść tam i robić to, co chcę. I dlatego dobrze jest być przestępcą, ponieważ zasadniczo nikt nie mówi ci, co masz robić.
Ta sprzeczność, jak uważa, ostatecznie skazała Agenta na niepowodzenie. Struktura otwartego świata po prostu nie pasowała do czasowo wrażliwej natury opowiadania o szpiegostwie. W rezultacie gra — ogłoszona w 2009 roku jako ekskluzywna dla PlayStation 3 — nigdy nie ujrzała światła dziennego.
Houser wspomniał również o innym porzuconym pomyśle — grze o tematyce rycerskiej:
A potem bawiliśmy się koncepcją rycerzy, która była… wiesz, rycerze i próba zrobienia wersji gry mitologicznej, która mogłaby być zabawna. I, wiesz, wciąż kocham ten pomysł, ale nigdy nie poszło to zbyt daleko.
Wywiad poruszył również temat anulowanego DLC do Grand Theft Auto 5, w którym Trevor miał zostać tajnym agentem pracującym dla rządu. Zgodnie z Houserem, rozszerzenie „było w połowie gotowe, kiedy zostało porzucone” — ruch, który teraz uważa za najlepszy. W przeciwnym razie Rockstar nie miałby wystarczających zasobów, aby ukończyć Red Dead Redemption 2.
Wcześniej Dan Houser ujawnił , dlaczego Bully 2 nigdy nie powstało — pomimo kultowego sukcesu oryginalnej gry.