Poradnik dla początkujących w Manor Lords: Wskazówki i triki
Wydana w kwietniu 2024 roku w wersji wczesnego dostępu Manor Lords to ekonomiczna strategia budowania miast osadzona w wczesnym średniowieczu. Gracze otrzymują działkę ziemi, którą muszą przekształcić w centrum swojego własnego imperium, zaczynając prawie od zera. Ten przewodnik wyjaśnia, jak to zrobić.
Jeśli jesteś fanem gier strategicznych, to wejście w Manor Lords — przynajmniej w jego wersji wczesnego dostępu — powinno być proste. Najbardziej przypomina mieszankę ANNO, Frostpunk i SimCity z elementami systemu walki Total War. Warto zauważyć, że Manor Lords nie kopiuje bezpośrednio pomysłów, lecz wytycza własną drogę. Wiele aspektów gry działa inaczej, a my podkreśliliśmy te różnice w przewodniku.
Cele i zadania gracza w Manor Lords
Rozgrywka opiera się na budowaniu dużego miasta pełnego mieszkańców (rodzin). Im większe, tym więcej podatków można zebrać i tym więcej żołnierzy można zrekrutować. Miasto nie może obyć się bez mieszkań dla ludności, centrów interakcji społecznej, takich jak rynki i kościoły, a także budynków infrastrukturalnych, takich jak studnie na wodę, pola, farmy i budynki unikalnego przemysłu. To wszystko musi zostać zbudowane.
Gracze bezpośrednio zarządzają obywatelami — przydzielając ich do budynków lub usuwając ich do ważnych zadań, takich jak zbieranie plonów lub budowanie nowych budynków. Bezczynni obywatele nie powinni być pozostawiani bez zadań; wszyscy muszą być zakwaterowani. Napływ nowych rodzin jest uzależniony od satysfakcji istniejących oraz ogólnego bezpieczeństwa: im wyższe te wskaźniki, tym chętniej mieszkańcy przeniosą się do miasta gracza. Niestety, Manor Lords nie ma praw pańszczyźnianych. Jeśli ludziom nie zapewni się mieszkań, jedzenia lub drewna na zimę — stają się niezadowoleni, narzekają i przenoszą się do bardziej prosperujących miast. Ten sam efekt występuje, jeśli bandyci napadną i spalą połowę miasta.
Mieszkańcy miasta są podzieleni na klasy rozwoju: robotnicy chłopscy, liczni rzemieślnicy, kupcy i bogaci. Każda klasa zapewnia bonusy do rozwoju miasta i wypełnia (lub nie) bilans podaży i popytu na pracę. Wyższy poziom populacji oznacza, że więcej potrzeb musi być zaspokojonych. Ruch między klasami jest niemożliwy bez spełnienia potrzeb każdego pojedynczego domu.
Miasto znajduje się na terenie z określonym zestawem i ilością zasobów, które muszą być wydobywane i przetwarzane do etapu końcowego, ponieważ produkt końcowy jest znacznie droższy niż surowce, z których jest wytwarzany. Pieniądze uzyskane z handlu również idą na rozwój miasta i wzmacnianie władzy gracza poprzez budowę zamku feudalnego, zwoływanie jego świty itp.
Ciągły rozwój jest głównym celem Manor Lords, przynajmniej podczas wczesnego dostępu. Nie przegapić sekundy, nie opuścić okazji, aby zbudować coś z darmowych zasobów. Im szybsza budowa, tym więcej mieszkańców przybywa i zasoby są przetwarzane, im wyższe zaopatrzenie ludzi, tym szersze szlaki handlowe i większa ilość handlu, tym szybciej nowe terytoria mogą być zdobywane. Pozostaje je przejąć od innego feudalnego pana i powtórzyć cykl rozwoju.
Rozpoczynanie Gry
Zgodnie z konwencjami gatunku, wszystko zaczyna się od stworzenia nowej gry z osobnego menu. Jednak gdy Manor Lords po raz pierwszy zadebiutowało w wczesnym dostępie, jedynym istotnym aspektem tego menu była selekcja i dostosowanie poziomu trudności. Zalecamy początkowo przejście przez scenariusze («Ścieżka do dobrobytu», «Niech będzie pokój», «Na krawędzi»), a następnie grę w trybie piaskownicy («Bez przeszkód») lub uruchomienie gry z przeciwnikami AI («Standard»).
W wczesnym dostępie dostępna była jedna, choć bardzo rozległa, mapa świata, składająca się z 9 regionów. Najprawdopodobniej ten wybór pozostanie po wydaniu pełnej wersji. Region na start był określany losowo, podobnie jak lokalizacja zasobów, co sprawiało, że start w niektórych przypadkach był trudniejszy, w innych łatwiejszy. Budowa możliwa jest tylko w regionie startowym; pozostałe 8 będzie trzeba odblokować.
Określanie Pozycji na Mapie
Gracz nie pojawia się na mapie z pustymi rękami. Jest obozowisko dla 5 rodzin, 1 wół do transportu towarów, zestaw jedzenia oraz zasoby do początkowej budowy. Ale najpierw należy zrozumieć, gdzie znajdują się bogactwa tej ziemi. Przede wszystkim zidentyfikuj miejsca, gdzie rosną zboża i woda. Aby to zrobić:
- wstrzymaj grę (przycisk «Spacja»);
- otwórz menu budowy, na prawo pojawią się filtry (w tekście);
- przejrzyj wszystkie filtry i znajdź miejsca na pola pszenicy, pola jęczmienia, wody gruntowe;
- pamiętaj, że w przyszłości możesz wyczyścić wszystkie lasy, które przeszkadzają w budowie;
- wiele budynków można przenieść za niewielką opłatą, podczas gdy inne taniej jest zburzyć i odbudować gdzie indziej;
- do budowy miasta potrzebujesz miejsc, gdzie pszenica, jęczmień NIE rośnie, a wody gruntowe płyną w pobliżu (ale nie buduj nic na ich szczycie, z wyjątkiem studni).
Do początkowego oznaczania użyj dróg — wytycz je tam, gdzie będą pola pszenicy i jęczmienia, oraz gdzie znajdują się źródła wód gruntowych. Możesz prowadzić drogi przez cały region, obecność lasu nie będzie przeszkodą. Dodatkowo, drogi przyspieszają ruch i są budowane natychmiast, nie kosztując nic, więc wykorzystaj to na swoją korzyść.
Po określeniu wszystkich lokalizacji i odległości od obozowiska do przyszłego miasta, oceń, czy warto zaczynać w tym regionie, czy lepiej zrestartować grę. Z powodu losowości, początkowa pozycja i pozycja miasta mogą być znacznie oddalone od siebie, a pełne przemieszczenie zajmie czas, co jest krytyczne na początku. Na przykład, w jednej sesji od razu znaleźliśmy korzystne miejsce. W innej sesji musieliśmy przemieścić się bliżej zasobów.
Układ Miasta
Najprawdopodobniej, na początku nie będzie możliwe od razu wytyczenie miasta w idealnym miejscu. Na przykład, część mapy będzie zajęta przez las, który wciąż trzeba będzie oczyścić. Należy również unikać zbyt długich ścieżek komunikacyjnych między domami, surowcami a produkcją — na początku gry tylko spowolni to rozwój, ponieważ NPC muszą fizycznie przemieszczać się z jednego punktu do drugiego, aby dostarczyć towary.
Wybierz takie miejsce, aby w przyszłości było wystarczająco dużo miejsca na miasto i aby nie kolidowało z polami lub innymi naturalnymi ograniczeniami, takimi jak dzikie zwierzęta czy jagody w lesie. I zacznij budować swoją pierwszą bazę-miasto tam, minimalizując wszystkie odległości.
Prościej i mądrzej jest umieścić wszystko na jednej ulicy, z domami mieszkalnymi po jednej stronie, a po drugiej stronie — kościół, rynek, budynki do handlu surowcami i zwierzętami oraz inne produkcje.
Szybki start w Manor Lords
Na normalnym poziomie trudności gry, od samego początku, będzie wystarczająco dużo zasobów, aby zbudować wszystkie niezbędne minimum. Kolejność działań jest następująca:
- Zbuduj oboz leśnika. Drewno jest podstawowym materiałem budowlanym w grze;
- Ulepsz oboz namiotowy. Jest to konieczne, aby uniknąć kar za niezadowolenie i zapewnić rodzinom bardziej komfortowe warunki;
- Przenieś „słup łączący” dla woźnic (wygląda jak słup z ziemi) z obozu startowego do miasta, ponieważ wszystkie ciężkie i masywne ładunki, takie jak kłody, są transportowane przez mieszkańców z pomocą wołów, zabierając je i zwracając do słupa. Stracisz dużo czasu, jeśli woły będą ciągle prowadzone na długie odległości;
- Przydziel 2 rodziny do obozu leśnika. Pozostałe 3 będą kontynuować budowę;
- Zbuduj stodołę. To jest magazyn dla produktów spożywczych, takich jak mięso, zboże, mąka, jagody i inne;
- Zbuduj magazyn. To tutaj przechowywane są wszystkie inne zasoby potrzebne miastu: kłody, deski, ruda, metal, skóra i odzież z niej wykonana oraz wiele innych;
- Przypisz wszystkich wolnych mieszkańców do stodoły, a następnie do magazynu, aby przenieść początkowe zasoby do tych budynków i zapobiec ich marnotrawieniu. Po zakończeniu, zwolnij ich ponownie;
- Wybuduj chatkę zbieracza. Umieść ją między stodołą a polaną z jagodami;
- Ustaw oboz myśliwski. Umieść go między stodołą a norą dzikich zwierząt;
- Przypisz 1 rodzinę do zbierania jagód. Pozostałe 2 kontynuują budowę;
- Wybuduj kościół. Na początku gry nie ma potrzeby przypisywania nikogo do tego budynku, samo jego zbudowanie wystarczy, aby jego efekt się rozprzestrzenił;
- Wybuduj 5 domów dla rodzin. Czas opuścić obozowisko i przeprowadzić się do odpowiednich mieszkań;
- Rozdziel wolne rodziny do innych zadań. Na przykład, polowanie i skórnictwo.
- Wybuduj rynek. Ten budynek nie wymaga żadnych zasobów ani ręcznej budowy, wystarczy wyznaczyć granice, a sklepy wewnątrz pojawią się same.
Powyższe budynki stanowią minimum potrzebne na początku gry. Teraz populacja jest prawie gotowa do przejścia na drugi poziom. Zostało tylko kilka niuansów.
Wymagania gospodarstw domowych i jak je spełnić?
Klikając na gospodarstwo domowe, możesz zobaczyć jego wymagania na tym poziomie. Wymagania dzielą się na dwie części — udogodnienia (dostęp do wody, napojów, duchowości i inne) oraz oferty rynkowe (paliwo, jedzenie, odzież i inne). Udogodnienia są zapewniane poprzez budowę (studnia, kościół) i dostawę do magazynu (gospoda).
Oferty rynkowe są znajdowane przez samych mieszkańców, ale towary muszą być przyniesione na rynek przez kogoś bezpośrednio z produkcji. Gdy spełnisz wszystkie wymagania, możesz ulepszyć gospodarstwo domowe do następnego poziomu.
Co się dzieje na drugim poziomie rozwoju? Gospodarstwo domowe zaczyna teraz płacić podatki, ale co najważniejsze, otwiera możliwość przekształcenia niektórych chłopów w rzemieślników, a ich gospodarstwa w manufaktury. Rzemieślnicy produkują szeroki zakres dóbr konsumpcyjnych: ubrania, płaszcze, kołdry, tarcze, broń i wiele więcej, zużywając kilka zasobów z magazynu. Rzemieślnicy opuszczają również rynek pracy i nie możesz już ich rozdzielać między budynki.
Umiejscowienie rynków i zarządzanie ich działaniem wpłynie na efektywność dystrybucji zasobów i towarów w mieście. Zwróć uwagę na zapasy i umieszczaj rynki tak, aby w pełni zaspokajały potrzeby populacji.
Ostatecznie nie jest wskazane przekształcanie wszystkich mieszkańców w rzemieślników, wystarczy 30% całkowitej liczby gospodarstw. Zauważ, że możesz dodać rozszerzenie do gospodarstwa pierwszego poziomu, ale nie jest to wskazane na początku gry — lepiej wydawać zasoby na handel.
Dwie Gospodarki Manor Lords
Uważni fani już zauważyli, że do tej pory nie było zbyt wiele mowy o pieniądzach — kluczowym zasobie w strategiach ekonomicznych i budowlanych. To nie przypadek, ponieważ w czasie wczesnego dostępu pieniądze nie odgrywały tak dużej roli w Manor Lords, szczególnie na początku. Niemniej jednak, w Manor Lords istnieją dwa systemy pieniężne:
Regionalne Bogactwo (po lewej) — kluczowy system pieniężny, określa ogólny budżet. Otrzymujesz bogactwo z podatków od mieszkańców drugiego poziomu, gdy sprzedajesz towary w sklepie kupca lub na rynku międzynarodowym. A wydajesz je, gdy kupujesz owce, konie i muły, a także otwierasz szlaki handlowe dla dużych transakcji.
Skarbiec (w rogu po prawej) — pochodna bogactwa, ponieważ jest uzupełniany tylko z podatków od opodatkowanej populacji. Możesz używać pieniędzy do wynajmowania milicji z miejskich chłopów lub najemników z zewnątrz, prowadzenia dyplomacji i osiedlania nowych regionów. Aby uzupełnić skarbiec, musisz również zbudować dwór pana i punkt podatkowy do niego.
Na początku gry regionalne bogactwo w Manor Lords wynosi 50 jednostek, a w skarbcu lorda — 0. Możesz zwiększyć bogactwo, zanim zdobędziesz obywateli drugiego poziomu. Jest jeden sposób — sprzedawaj zasoby na rynkach zewnętrznych za pośrednictwem domu handlowego.
Kiedy odblokujesz następny poziom miasta, otrzymasz nagrodę w postaci wyboru umiejętności. Polecamy tę związaną z handlem, dzięki czemu każda nowa trasa handlowa kosztuje 25 bogactwa.
Jak założyć trasę handlową i zarobić pieniądze w Manor Lords?
Proces handlowy z regionami zewnętrznymi organizowany jest przez dom handlowy, znany w rosyjskiej lokalizacji jako «Factoria». Po ukończeniu podstawowego rozwoju i zgromadzeniu 7-8 mieszkańców miasta, możesz go zbudować. Sam proces handlowy zasługuje na osobne wyjaśnienie z powodu mnogości małych ikon i napisów w menu.
Więc wybieramy Factorię, otwieramy zakładkę «Handel», wybieramy jedną z 6 (w wersji wczesnego dostępu) kategorii towarów. Następnie badamy tabelę. Skrajna lewa kolumna określa flagę towarów — import, eksport, brak handlu. Następnie pojawia się typ towaru i ilość w magazynie. Jeśli ustawisz wartość w polu wejściowym między «-» a «+», określi to limit sprzedaży lub zakupu towarów. Na przykład: jeśli w magazynie jest 37 jednostek, flaga «eksport», a limit 10, to 27 jednostek towarów zostanie sprzedanych. Jeśli w magazynie jest 0, a flaga «import», limit 9, to 9 jednostek towarów zostanie zakupionych.
Skrajna prawa kolumna — najbardziej interesująca dla nas. Zawiera tutaj dwa przyciski i wartość między nimi, na przykład 25. Jak widać na zrzucie ekranu, otworzyliśmy trasę handlową dla skóry. A tutaj, zwróć uwagę:
- najpierw musisz kupić prawo do otwarcia trasy handlowej. Na to wydałem te same 25 jednostek dobrobytu. Możesz kupić prawo, naciskając najbardziej prawy przycisk w tabeli.
- trasa handlowa jeszcze nie jest otwarta — pozostaje nacisnąć przycisk po lewej stronie oferty i potwierdzić akcję, aby otworzyć trasę handlową. Dopiero teraz rozpocznie się ruch kupców dla tego towaru do twojego sklepu handlowego.
Czy można handlować bez otwierania szlaku handlowego? Można i nawet powinno się, ale lepiej pozbyć się nadmiaru, jeśli się nagromadzi, niż sprzedawać na stałe, ponieważ cena będzie niska, a rodziny spędzą czas na ich produkcji. Na przykład, za 1 jednostkę desek otrzymasz 2 jednostki dobrobytu, za 1 jednostkę skóry 6 jednostek dobrobytu, a za 1 jednostkę płytek 8 jednostek dobrobytu. Oczywiście, bardziej opłacalne jest wydanie desek na własny rozwój, ustanowienie produkcji tych samych płytek i odzyskanie wydatków.
Jak ustanowić produkcję?
W wersji wczesnego dostępu, Manor Lords oferował klasyczny schemat, który powtarza się w dziesiątkach strategii: wydobywanie rudy/gliny w kamieniołomie; drewno/skórę w obozie; wełnę/zboże na farmie — dostarczanie do magazynu lub zakładu przetwórczego. Po pewnym czasie, powstały produkt (metal, płytki, odzież, jedzenie) wraca do magazynu lub jest dystrybuowany do innych przedsiębiorstw.
Zazwyczaj, przedsiębiorstwo zatrudnia od 2 do 8 pracowników, a jeden lub dwóch może sprzedawać produkt innym rodzinom na lokalnym rynku, ale ktoś inny będzie musiał pracować. Dlatego, aby prawidłowo ustanowić produkcję, potrzebujesz przynajmniej 16-18 rodzin, w przeciwnym razie nieunikniony jest brak w sieci handlowej lub części produkcyjnej.
Jeśli chodzi o logistykę, jest prosta. Lekkie towary — drewno, wełna, zboże, mięso, jagody i tak dalej — ludzie noszą sami. Ciężkie — drzewa, deski, glina — przy użyciu wołu. Aby zapewnić, że logistyka działa bez opóźnień, będziesz musiał zakupić dodatkowe 3-4 woły i dodać kilka „słupków do wiązania”, zapewniając im woźniców. Nie zapomnij połączyć wszystkich budynków siecią dróg.
Czy konieczne jest walczenie z bandytami i jak to zrobić?
Bandytów w Manor Lords sprawi ci wiele kłopotów: od prostego kradzieży zasobów na samym początku po brutalne najazdy, które palą połowę miasta bliżej środka. Nie będzie możliwe zebranie kilku drużyn żołnierzy, aby chronić się przed bandytami na samym początku — po prostu dlatego, że nie będą dostępne niezbędne bronie. Ale są jeszcze dwie opcje, obie związane z budową dworu feudalnego.
Po jego zbudowaniu możesz wezwać grupę sojuszników feudalnego lorda — przynajmniej 5 osób. To wystarczy, aby zniszczyć podstawowy oboz bandytów, ale najlepiej unikać bezpośredniej konfrontacji z nimi. Przyjdź do obozu, gdy nikogo tam nie ma, i weź złoto do Skarbu, które będzie przydatne do rozszerzenia arsenału i rozwijania terytoriów. Alternatywą dla wezwania do służby jest zbudowanie wieży strażniczej. Natychmiast zapewni ochronę przed atakami.
Porady dotyczące walki w Manor Lords
Będziesz musiał brać udział w bitwach przeciwko różnym przeciwnikom — bandytom, feudalnym lordom i innym zagrożeniom dla twojego miasta — przez całą grę. Oznacza to, że musisz rekrutować wojowników i dowodzić różnymi jednostkami.
Wyposaż swoją armię. Dobra armia powinna mieć trzy rodzaje jednostek, ale w pierwszych kilku latach miasto prawdopodobnie będzie mogło sobie pozwolić tylko na piechotę milicyjną. Później rozszerz je o łuczników milicyjnych, a następnie zrekrutuj inną jednostkę piechoty. Kontynuuj rozszerzanie armii o włóczników, gdy tylko będziesz mógł sobie na to pozwolić. Nie oszczędzaj na wyposażeniu swoich wojowników; wojownik w hełmie, zbroi płytowej i kolczugowej jest znacznie bardziej wytrzymały niż chłop w szacie.
Użyj postaw, aby kontrolować swoje oddziały. Wybierając dowolną jednostkę bojową w Manor Lords, zobaczysz rząd ikon na dole. To są postawy, które określają zachowanie jednostki podczas walki. Domyślnie jednostka znajduje się w zrównoważonej postawie, zdolnej do ataku i obrony. Istnieją postawy tylko do ataku lub tylko do obrony, przydatne do zasadzki lub pod ostrzałem. Na przykład, łucznicy mogą być ustawieni w trybie gotowości do strzału, co pozwala im atakować wrogów, gdy tylko znajdą się w zasięgu otwartego ognia i nie są osłonięci.
Działaj taktycznie mądrze. Połącz postawy z powyższego punktu z dobrze znanymi manewrami taktycznymi: zablokowaniem wroga w zasadzce lub na włócznikach; atakowanie kawalerią z tyłu lub przynajmniej z boku; zajmowanie wysokiego terenu i atakowanie z góry; oraz unikanie okrążenia, jednocześnie okrążając wroga. Wszystko to jest wdrożone i działa w Manor Lords.
Ale jest kilka ważnych wskaźników, na które warto zwrócić uwagę. Są to morale i zmęczenie. Morale to wskaźnik, jak chętne są twoje oddziały do walki o miasto. Aby utrzymać je na wysokim poziomie, ogólny wskaźnik akceptacji mieszkańców również powinien być wysoki. Jeśli nikt nie jest chętny do walki za ciebie, jednostki po prostu uciekną zamiast stawać na swoim miejscu, a w najlepszym przypadku nie pozwolą na użycie niektórych postaw.
Zmęczenie nieuchronnie występuje podczas bitwy, ale można je znacznie zmniejszyć, stosując postawy, polegając na mądrym doborze oddziałów i wycofując zmęczone jednostki z walki. Pogoda podczas bitwy może również wpływać na zmęczenie — wojownicy nie lubią walczyć w deszczu i wkładają w to więcej wysiłku.
***
To były główne aspekty, które początkujący muszą znać w Minor Lords. Grałeś w tę grę? Co możesz doradzić? Napisz w komentarzach!
















