Kompletny przewodnik po płukaniu ust: Wskazówki i strategie
Mouthwashing — psychologiczna gra horror, w której gracze wcielają się w członka załogi uwięzionego na pokładzie statku towarowego w kosmosie z powoli umierającym kapitanem. Z powodu głodu i długotrwałej izolacji, nie wszystko będzie takie, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. W tym przewodniku opiszemy szczegółowy opis przejścia gry.
Zero Days to the Crash
Siedząc na fotelu pilota, zauważysz, że w twojej drodze pojawiają się kosmiczne śmieci, a system ostrzega cię przed możliwą kolizją, sugerując, abyś skręcił w lewo. Jednak nie podążaj za jego instrukcjami. Zamiast tego, skręć w prawo.
Przy następnym ostrzeżeniu systemu, aby utrzymać kontrolę nad statkiem, musisz wyłączyć autopilota za pomocą czerwonego przycisku. Ale jest on obecnie zablokowany. Wstań z fotela pilota i udaj się do szafki za sobą. Otwierając ją, znajdziesz kartę pracownika, a tuż nad nią klucz awaryjny — weź go.
Wracając do panelu sterowania, użyj klucza awaryjnego, aby odblokować dostęp do czerwonego przycisku. Naciśnij go, aby wyłączyć autopilota.
Po wyłączeniu autopilota, drzwi za tobą się otworzą. Biegnij do przodu, otwierając wszystkie drzwi na swojej drodze. Nie ma dokładnego planu działania w tej części gry, ponieważ korytarz kończy się w martwym punkcie. W końcu światła zgasną, a wszystko zakończy się kolizją.
Two Months After the Crash
Teraz znajdujemy się przy stole z wszystkimi ocalałymi. Następnie będziesz musiał sprawdzić zapasy w ładowni, ale do tego potrzebujesz skanera kapitana.
Where to Find the Password Scanner
Po rozmowie z zespołem, udaj się do medycznej, gdzie Anya opiekuje się kapitanem. Aby się tam dostać, wyjdź przez drzwi w salonie naprzeciwko strefy rekreacyjnej. Po kilku krokach zobaczysz drzwi do medycznej.
Anya zauważy pogarszający się stan kapitana i wspomni, że skaner może wciąż być w kabinie, z której wyciągnięto półmartwego mężczyznę. Poprosi cię również o podanie mu środków przeciwbólowych.
Wróć przez drzwi w salonie i skręć w lewo. To zaprowadzi cię do szerokiego korytarza z wieloma drzwiami. Tutaj możesz znaleźć ładownię i magazyn. Biegnij po prawej stronie, aby znaleźć kabinę.
Wewnątrz kabiny, większość pomieszczenia pokryta jest pianką — pozostałościami po zniszczeniach po katastrofie. Jednak mimo chaosu, nadal możesz otworzyć szafkę z zapasami po prawej stronie pokoju. Chociaż w tej chwili niczego z niej nie potrzebujesz, zalecamy sprawdzenie, co tam jest przechowywane. Na podłodze po lewej zauważysz skaner kodów migający purpurowym światłem.
Access the Cargo Hold
Z skanerem w ręku musisz otworzyć ładownię. Wracając do dużego korytarza, zauważysz, że cała ekipa już się zebrała. Aby otworzyć drzwi ładowni, musisz znaleźć kod. Otwórz swój ekwipunek i wybierz skaner kodów, aby go aktywować. Następnie skieruj kursor myszy na zaciemniony obszar na drzwiach, a skaner wyświetli kod — 4517.
Kiedy wejdziesz do środka, ekran nagle zgaśnie, a pojawi się retrospekcja. Wspomnienia zaczną napływać, przenosząc cię do momentu przed katastrofą.
Siedem dni do katastrofy
Kapitan Curly będzie siedział w gabinecie medycznym rozmawiając z dziewczyną. Przed wyjściem Anya da ci notatkę od Swansea. Musisz porozmawiać z chłopakami.
Porozmawiaj z Jimmym i Swansea
Wyjdź z medycznej izby i skręć w prawo do dużego korytarza. Pomieszczenie gospodarcze znajduje się tuż przed kabiną, na końcu korytarza po prawej stronie. Jimmy będzie stał na zewnątrz, więc po prostu podejdź i porozmawiaj z nim.
Jimmy wspomni, że doszło do incydentu w pomieszczeniu gospodarczym. Wejdź do środka, a zobaczysz, że Daisuke utknął w pianie, podczas gdy Swansea próbuje wymyślić, jak go uwolnić. Jedynym sposobem na uwolnienie Daisuke'a jest otwarcie skrzynki z siekierą pożarniczą za pomocą skanera kodów.
Siekiera pożarnicza znajduje się za szkłem obok drzwi. Użyj skanera, aby uzyskać kod — 2609. Wprowadź te numery na klawiaturze i weź siekierę.
Następnie wróć do swoich towarzyszy i użyj siekiery na pianie, aby uwolnić Daisuke'a. Podejdź do drzwi, gdzie Jimmy na ciebie czeka. Porozmawiaj z nim, a on zasugeruje spotkanie w kabinie. W korytarzu zauważysz, że zaczyna się wydłużać. W końcu znajdziesz się w całkowitej ciemności.
Kiedy znajdziesz się na nieznanej planecie, idź prosto. W końcu ekran stopniowo się rozjaśni, a ostatecznie stanie się całkowicie biały. Znajdziesz się z powrotem na statku, w kabinie. Porozmawiaj z Jimmym, a on zasugeruje wspólne zakończenie testów.
Na końcu dialogu z Jimmym otrzymasz wiadomość od zarządu. Próbując ją przeczytać, niespodziewanie znajdziesz się w ciemnym pomieszczeniu z lekko świecącą latarką.
Idź prosto, aż znajdziesz telewizor na podłodze. Zanim podejdziesz do niego, zwróć uwagę na półki wokół. Przejrzyj je, aby zauważyć, że Curly się za nimi ukrywa. To pozwoli ci zdobyć osiągnięcie «Znajdź Curly'ego ukrywającego się obok telewizora».
Interakcja z telewizorem i rozpoczęcie przełączania kanałów za pomocą przełącznika po prawej stronie. Przełączaj kanały, aż dojdziesz do końca, a telewizor zatrzyma się na dziwnej reklamie.
Dwa miesiące po katastrofie
Next, niespodziewanie znajdziesz się w ładowni. Ty i twój zespół odkryjecie, że ładownia jest wypełniona wyłącznie pudełkami płynu do płukania ust Dragonbreath.
Sześć dni do katastrofy
Wejdź po schodach i wejdź do głównej sali po lewej stronie. Znowu powita cię cała załoga, ale tym razem są przebrani, gotowi do świętowania twoich urodzin. Po rozmowie będziesz musiał upiec ciasto.
Jak upiec ciasto
Wszystko, co potrzebne do ciasta, znajduje się w kuchni, więc udaj się tam przez prawą stronę salonu. Na ścianie obok maszyny znajduje się książka z przepisami. Naciśnij prawą strzałkę, aby przewrócić stronę do przepisu.
Na szczęście w kuchni znajduje się inna maszyna, która automatycznie wydaje wszystkie potrzebne składniki. Musisz tylko wprowadzić odpowiednie wartości. Przewróć książkę z przepisami, aby znaleźć potrzebne kody dla składników. Jedyną rzeczą, która nie jest wyświetlana od razu, jest słodzik. Możesz go jednak znaleźć za pomocą skanera.
- Kod wody — 3142;
- Kod żelatyny — 4213;
- Kod słodzika — 2341.
Kiedy zdobędziesz wszystkie składniki, użyj urządzenia po prawej, aby je połączyć. Zacznij od wody i żelatyny — umieść je pod dwoma pomarańczowymi rurkami, a następnie pociągnij dźwignię, aby wymieszać składniki.
Pod dużą rurką pojawi się ciasto. Jednak to nie koniec, ponieważ musisz pokryć ciasto lukrem. Weź ciasto w centrum, a następnie umieść słodzik i bazę lukru pod pomarańczowymi rurkami. Pociągnij dźwignię, aby zakończyć proces i pokryć ciasto. Teraz przynieś je na stół.
Po rozmowie użyj noża, aby je pokroić. W tym czasie ekran znowu zgaśnie, a ty znajdziesz się w teraźniejszości.
Dwa miesiące po katastrofie
Udać się do gabinetu lekarskiego. Najszybszą drogą jest przejście przez drzwi naprzeciwko strefy wypoczynkowej w salonie i kontynuowanie prosto przez korytarz.
W gabinecie lekarskim znajdziesz kapitana leżącego na łóżku jak wcześniej. Jednak przed podaniem mu środków przeciwbólowych powinieneś najpierw zapytać Anię, czy już to zrobiła, czy nie.
Znajdź Anię
Wyjdź z biura i udaj się do kabiny po lewej stronie. W środku spotkasz Swansea i Anię. Po rozmowie z nimi Ania powie, że jeszcze nie podała kapitanowi środków przeciwbólowych, mimo jego stanu.
Podaj Curly'emu leki przeciwbólowe
Wyjdź z kabiny i wróć do biura medycznego. Na stole znajdziesz leki przeciwbólowe. Weź je i podaj kapitanowi, aby złagodzić jego stan. Po pomyślnym zażyciu tabletek ekran zgaśnie.
Znajdziesz się w koszmarnej scenerii, z Curly'm siedzącym przy stole w salonie, a przed nim stoi świąteczne ciasto. Podejdź do stołu i usiądź naprzeciwko mężczyzny. Zaproponuje ci zjedzenie ciasta z nim. Jednak przed rozpoczęciem będziesz musiał znaleźć nóż.
Znajdź Nóż
Udaj się do kabiny, gdzie znajdziesz siekierę wbitą w siedzenie. Weź ją i wróć do głównej sali. Zamiast ciasta, kapitan teraz leży na stole. Użyj siekiery na kapitanie, a po tym ekran znowu zgaśnie.
Dwa Miesiące Po Wypadku
Musisz sprawdzić załogę po ich ciężkiej nocy z płynem do płukania ust. Wyjdź z ładowni, a znajdziesz Daisuke'a leżącego na podłodze.
Mężczyzna wyraźnie przesadził, weź od niego płyn do płukania ust. Mając płyn w swoim ekwipunku, otwórz go i wypij, aby zdobyć osiągnięcie «Użyj butelki płynu do płukania ust».
Udaj się do salonu, gdzie znajdziesz Anyę i Swansea. Po rozmowie z dziewczyną wspomni o dodatkowych lekach, które mogą być przechowywane w korytarzu prowadzącym do biura medycznego.
Złamać Piankę
Podejdź do tańczącego Swansea i porozmawiaj z nim. Mężczyzna wbije siekierę w ekran. Po tym będziesz mógł wziąć siekierę i kontynuować misję. Wyjdź z pokoju i udaj się na koniec korytarza, gdzie znajdziesz tę samą żyłę pianki. Użyj siekiery, aby się jej pozbyć.
W szafce znajdziesz dodatkowe leki przeciwbólowe i butelkę izopropylu. Weź oba przedmioty. Izopropyl przyda się później, a leki przeciwbólowe są potrzebne dla kapitana.
Gdy tylko weźmiesz leki, Anya ponownie poprosi cię o podanie Curly'emu leków przeciwbólowych. Wejdź do biura medycznego i ponownie podaj kapitanowi tabletki.
Sześć Godzin Przed Procesem
Po wejściu do kabiny podejdź do czerwonej dźwigni i naciśnij ją, aby zablokować drzwi wejściowe. Teraz musisz znaleźć kilka sposobów, aby utrzymać drzwi zamknięte. Zwróć się do szafki gospodarczej, w której wcześniej znalazłeś klucz awaryjny. Po prawej stronie drzwi szafki weź kabel, który pomoże ci wzmocnić drzwi.
Po nałożeniu kabla, spójrz w lewo od drzwi i weź żelazną rurę. Użyj rury, aby dodatkowo wzmocnić przejście. Gdy już wzmocnisz drzwi, Swansea zdoła przełamać szklane okno. Spróbuje podnieść klamkę, ale w tym momencie ekran zgaśnie.
Dwa dni przed katastrofą
Znajdziesz się w salonie obok Anyi. Porozmawiaj z dziewczyną, po czym scena się zmieni.
Cztery miesiące po katastrofie
Kiedy spróbujesz przejść do salonu, Daisuke wezwie cię na pomoc. Porozmawiaj z nim, a następnie udaj się do gabinetu medycznego. Tam znajdziesz Anyę, która najwyraźniej zamknęła się w pokoju. Musisz dostać się do środka przez pomieszczenie gospodarcze.
Dostanie się do pomieszczenia gospodarczego
Zejdź do pomieszczenia gospodarczego w dużym korytarzu. Swansea będzie siedział tuż za drzwiami. Po rozmowie z nim, da do zrozumienia, że nie chce, abyś wszedł do środka, a scena się zmieni.
Osiem godzin przed procesem. Jak znaleźć środek dezynfekujący
Daisuke zostanie ranny. Zejdź do drzwi ładowni. Tutaj zobaczysz nagrobek. Otwórz swój ekwipunek i włącz skaner kodów. Po włączeniu skanera kodów, wejście do pomieszczenia się otworzy.
Zejdź po schodach, aż natkniesz się na stos pudełek. W tej scenie ważne jest, aby robić jak najmniej hałasu. Nie biegaj i poruszaj się kilka metrów na raz, aby nie przyciągać uwagi. Użyj skanera kodów, aby zobaczyć, gdzie w danym momencie znajduje się potwór.
Musisz znaleźć statuę Polly trzymającą płyn do płukania ust potrzebny jako środek dezynfekujący. Powoli zbliżaj się do statuy, zatrzymując się, gdy potwór się zbliża. Nie spiesz się i unikaj przyciągania uwagi. Najlepszym sposobem na dotarcie do statuy jest znalezienie zawalonej części mostu i obejście jej z lewej strony.
Po wzięciu płynu do płukania ust, znajdziesz się z powrotem na statku. Użyj znalezionego płynu do płukania ust na Jimmy'm.
Trzy miesiące po katastrofie. Jak znokautować Swansea
Swansea nie wpuszcza bohatera do pomieszczenia gospodarczego, więc ma plan, aby go znokautować. W tym celu musisz sprawić, by Swansea wypił specjalny bezalkoholowy koktajl.
Udać się do salonu, aby stworzyć swój bezalkoholowy koktajl. Jednak zanim zaczniesz, zwróć uwagę na złamaną statuę Polly leżącą na ziemi, wydającą upiorne dźwięki. Po lewej stronie złamanych części statuy możesz znaleźć kartę pracowniczą Jimmy'ego. Taking it will earn you the achievement «Znajdź kartę pracownika Jimmy'ego».
Przewiń przez książkę przepisów do ostatnich stron, aby znaleźć ten, którego potrzebujesz. Jednak tym razem będziesz musiał zmienić składniki, dodając płyn do płukania ust i alkohol izopropylowy. Umieść płyn do płukania ust i alkohol izopropylowy w mikserze w kuchni. Następnie pociągnij dźwignię po prawej stronie, aby stworzyć bazę do napoju.
Po przygotowaniu bazy do napoju, nadal nie będzie gotowy, ponieważ potrzebujesz słodzika. Porozmawiaj z Daisuke, a następnie udaj się do łóżek w lewym rogu, gdzie Daisuke i Jimmy zwykle spali. W łóżku Daisuke zauważysz słodzik wystający spod kołdry. Podejdź do miksera, aby umieścić bazę i słodzik w środku, kończąc napój.
Wróć do Swansea i użyj przygotowanego koktajlu na nim. Wkrótce mężczyzna straci przytomność, a gdy światło wróci, zobaczysz go leżącego na podłodze. Teraz możesz wziąć klucz do schowka.
Użyj klucza, aby otworzyć drzwi i wejść do pomieszczenia gospodarczego. Ku twojemu zaskoczeniu, nie jest ono wypełnione pianką, jak wcześniej stwierdzono. W środku zauważysz otwór wentylacyjny prowadzący do gabinetu medycznego.
Daisuke wejdzie do środka mimo oczywistego niebezpieczeństwa. Po kilku minutach usłyszysz krzyki spadającego faceta, a ekran zgaśnie.
Jeden Dzień Przed Wypadkiem. Znajdź Broń
Gdy znajdziesz się w gabinecie medycznym, natychmiast otrzymasz zadanie znalezienia broni. Zejdź do kabiny, gdzie znajdziesz Anyę. Po rozmowie z nią dowiesz się, że ukryła walizkę z bronią. Gdy tylko zdecydujesz się opuścić kabinę, ekran zgaśnie.
Sześć Godzin Przed Procesem
Płyn do płukania ust, który nałożyłeś na Daisuke, okazuje się bezużyteczny. Widząc pogarszającą się sytuację, Swansea postanawia podjąć radykalne kroki — zakończyć cierpienia Daisuke'a raz na zawsze.
Odzyskaj Broń
Zejdź do kabiny i otwórz szafkę, aby wziąć skaner haseł, a następnie zeskanuj ciemny obszar na dole szafki. To pozwoli ci poznać hasło do walizki z bronią — 739.
Wróć na górę i wejdź do gabinetu medycznego. Tutaj napotkasz szokującą scenę: zwłoki twojego byłego przyjaciela. Między ciałami leży walizka — wprowadź kod i weź broń.
Po wyjściu z pokoju, Swansea zaatakuje cię.
Zero Dni Przed Wypadkiem
Idź prosto i porozmawiaj z zaniepokojoną Anyą. Wyjdź z gabinetu medycznego i zejdź do kabiny. W pobliżu drzwi spotkasz Jimmy'ego. Porozmawiaj z nim, a po waszym dialogu rozlegnie się alarm.
Podejdź do drzwi kabiny, aby porozmawiać ponownie z Jimmym.
Godzina przed rozprawą
Musisz zabrać Curly'ego do salonu. Kiedy wejdziesz do pokoju, zobaczysz niepokojącą scenę: wszyscy zdolni członkowie załogi siedzą przy stole. Umieść Curly'ego tam również.
Będziesz musiał pokroić Curly'ego jak ciasto, używając noża leżącego na stole. Po wygłoszeniu przemówienia, zacznij kroić «ciasto», które jest oczywiście symbolicznym gestem podkreślającym szaleństwo i zniekształconą rzeczywistość tego, co się dzieje.
Ciężar odpowiedzialności
Biegnij do przodu do biura medycznego i wejdź do środka. W pokoju zauważysz, że wszystkie drogi są zablokowane, z wyjątkiem włazu w ziemi. Obok niego wisi klucz od pomieszczenia gospodarczego. Podejdź do włazu, weź klucz i skocz w dół.
Po lądowaniu znajdziesz się w kanałach wentylacyjnych. Poruszaj się do przodu, starając się nie hałasować, gdy nagle zauważysz postać Daisuke'a znikającą w ciemności.
Docierając do końca przejścia, znajdziesz notatkę mówiącą «Nie ma drogi powrotnej». Nie odwracaj się pod żadnym pozorem, ponieważ przeniesie cię z powrotem do notatki. Zamiast tego użyj klawisza S, aby cofnąć się. Kiedy dojdziesz do kolejnego wentylu z światłem, obróć się w jego stronę i kontynuuj cofanie.
Docierając do samego końca, znajdziesz się w korytarzu statku. Idź prosto i zejdź na dół.
Wejdź do wentylacji otoczonej licznymi siekierami. To jest moment, w którym może być myląco, więc skorzystaj z poniższych wskazówek:
- Przesuwaj się do przodu, a następnie skręć w prawo;
- Skręć ponownie w prawo, a następnie skręć w lewo dwa razy. Jeśli widzisz światło przez wentyl, robisz wszystko poprawnie;
- Przesuwaj się w kierunku światła, a następnie skręć w lewo i podążaj za zakrętem w prawo. Stąd zobaczysz świecącą roślinę;
- Przejdź obok rośliny, aż spadniesz.
Znajdziesz się w pokoju z Swansea. Podnieś broń obok krzesła, celuj i strzel w mężczyznę.
Na cmentarzu Swansea z siekierą będzie gonić protagonistę. Musisz strzelić do niego trzy razy, aby zakończyć scenę. Jeśli złapie protagonistę, odrodzisz się.
Najlepiej znaleźć miejsce, gdzie możesz oprzeć plecy o ścianę, ponieważ Swansea może zaatakować z każdej strony. Czekaj, aż się zbliży, a następnie strzel i obserwuj przerywnik.
Kiedy wyjdziesz z pomieszczenia gospodarczego, korytarz będzie wyglądał inaczej. Nie będzie wokół drzwi, a ścieżka zacznie przypominać nieskończoną pętlę. Korytarz będzie się zwężał i zniekształcał, ściany będą się rozmywać, a oczy zaczną pojawiać się na różnych powierzchniach, obserwując cię. Im dalej pójdziesz, tym dziwniejsza i bardziej rozmyta stanie się przestrzeń. To będzie trwać, aż korytarz przejdzie w inny tunel.
Idź prosto, aż dotrzesz do magazynu. Zobaczysz kilka świateł w oddali. Idź ścieżką nad nimi, a zobaczysz Curly'ego siedzącego wśród wielu monitorów. Oglądaj kreskówkę w telewizji, aż ciasto zostanie postawione na stole, a będziesz mógł kliknąć na nie, aby wziąć «jedzenie».
Jak nakarmić Curly'ego
Znowu staw czoła Curly'emu. Naszym celem jest sprawić, aby zjadł, ale w tym celu musisz dostosować kąty monitorów. Aby Curly zjadł, musisz prawidłowo ustawić zawory wokół jego ciała. Każdy z nich jest połączony z osobnym monitorem, a dostosowanie zmienia kierunek ruchu jedzenia. Jeśli zawory są ustawione nieprawidłowo, Curly zacznie czuć mdłości. Monitory będą wyświetlać linię wskazującą, który zawór należy obrócić, aby skierować jedzenie we właściwe miejsce.
Po wykonaniu zadania, zwróć się w stronę telewizora i interakcjonuj z nim, aby kontrolować Jimmy'ego.
Po prostu biegnij prosto, aż dotrzesz do Curly'ego. Po zakończeniu rozmowy z nim ekran zgaśnie, a ty znajdziesz się w wentylacji. Poruszaj się do przodu i weź sprzęt ultradźwiękowy z tacy po prawej. Dzięki niemu będziesz mógł zbadać narośl w wentylacji i dowiedzieć się, co jest w środku.
Spróbuj znaleźć obraz, który wygląda jak pies. Gdy go znajdziesz, podążaj za nim, aż urządzenie zostanie wyrwane z twoich rąk. Spowoduje to, że obie oczy narośli otworzą się, rozlegnie się alarm, a scena się zmieni.
Znajdziesz się z powrotem w kanałach wentylacyjnych. Teraz musisz się stąd wydostać, uciekając przed nieznanym stworzeniem. Jeśli zbliżysz się do niego, ekran zacznie drżeć i rozmywać się. Nie ma tutaj poprawnej ścieżki, po prostu ciągle się poruszaj, szukaj nowych zakrętów i ścieżek, aby uniknąć spotkania z nim, a w końcu dotrzesz do korytarza.
Gdy staniesz przed drzwiami, obróć się i idź do przodu w ciemnym korytarzu. Wkrótce wokół ciebie zaczną pojawiać się karty pracowników. Idź dalej, aż dojdziesz do schodów. Wejdź na nie, a znajdziesz się w miejscu, które wydaje się być ładownią. Przed tobą będzie statua Polly — interakcja z nią.
Dzień Sądu
Po rozmowie z zabawką znajdziesz się w salonie statku. Podnieś Curly'ego, który leży na stole, i ostrożnie przenieś go do schowka. Po drodze zobaczysz wiele dziwnych rzeczy — po prostu idź dalej.
W środku znajdziesz otwartą kapsułę kriogeniczną. Umieść Curly'ego w środku i oglądaj przerywnik.





































