S.T.A.L.K.E.R.: Nowy Projekt to nowy projekt fabularny oparty na silniku Call of Pripyat , stworzony przez fanów kultowej serii gier, który przenosi graczy do ponurego uniwersum Strefy. Tak jak w poprzednich grach z serii, fabuła gry koncentruje się na eksploracji postapokaliptycznego świata, w którym napotykasz anomalie, mutanty i różne frakcje. Będziesz musiał wykonać wiele głównych i pobocznych zadań, wchodząc w interakcje z otaczającym światem i odkrywając jego tajemnice. W tym przewodniku opiszemy szczegółowy opis przejścia każdej misji.
Plany się zmieniają — Znajdź wyjście
Budząc się w piwnicy, dotrzyj do końca tunelu i skręć w lewo, aby zobaczyć wentylację.
Wskocz do środka i skręć w prawo. W pierwszym dostępnym obszarze możesz znaleźć kilka przydatnych przedmiotów. Przeszukaj wszystkie ciała i pudełka. Kontynuuj prosto przez wentylację i skręć ponownie w prawo. Po wyjściu do pokoju z napisem «Laboratorium Chemiczne» na drzwiach, skręć w prawo.
Idź naprzód i otwórz kratkę. Zbadaj stół po lewej stronie, aby znaleźć latarkę. To niezbędny przedmiot tutaj — będziesz mógł swobodnie poruszać się po ciemnych pomieszczeniach.
Wróć do drzwi z napisem «Laboratorium Chemiczne» i skręć w prawo, aby znaleźć zawór.
Teraz przymocuj zawór w pomieszczeniu, w którym znalazłeś latarkę, do jedynej brakującej rury.
Obróć trzy zawory na rurach w następującej kolejności, aby odciąć dopływ gazu:
- Zawór centralny.
- Zawór lewy.
- Zawór prawy.
Skręć w prawo i przeskocz przez pudełka. Na końcu korytarza znajduje się wyjście, ale jest obecnie zablokowane. Wejdź do pokoju po prawej, gdzie będziesz świadkiem dialogu między stalkerami. Po lewej stronie od nich znajduje się wieszak na klucze — weź klucz z przedostatniej półki.
Teraz zejdź na dół i użyj klucza na drzwiach, aby wejść do zalanej szatni i znaleźć dozymetr. Wróć z powrotem i przepełznij przez otwór prowadzący do kanałów ściekowych.
Bądź bardzo ostrożny w tej okolicy. Jeden zły ruch i możesz zostać porażony prądem. Nie wchodź do wody pod żadnym pozorem: podążaj ścieżką wyznaczoną na belkach, skrzynkach i półkach. Gdy dotrzesz do tunelu, ostrożnie skocz do środka i wspinaj się w górę.
Wchodząc do pomieszczenia z generatorem, skręć w lewo i naciśnij czerwony przycisk, aby wyłączyć zasilanie elektryczne.
Tutaj, przesz crawluj przez wentylację powyżej, aby wrócić do punktu wyjścia. Zstąp ponownie do kanałów ściekowych i idź na sam koniec. Użyj drabiny po lewej stronie ogromnej bańki, aby wspiąć się w górę i wejść do innego tunelu.
Przed dotarciem do końca zobaczysz drabinę. Wspnij się na nią i otwórz właz. Przeszukaj zwłoki tuż przed włazem, aby znaleźć klucz do sejfu i otworzyć jedyne drzwi z zaworem. Gdy wejdziesz do środka, idź do pomieszczenia po prawej stronie bez drzwi i przejdź do końca korytarza, gdzie znajdziesz jeszcze dwa drzwi.
W pomieszczeniu po prawej stronie znajdziesz sejf na półce obok panelu sterującego. W środku znajdują się 500 rubli, pistolet i amunicja.
Teraz podejdź do panelu sterującego i aktywuj przycisk w lewym górnym rogu. Wejdź przez otwarte drzwi, zabij wszystkie zombie używając znalezionego pistoletu i wspinaj się do wentylacji.
W tym samym pomieszczeniu, wspinaj się ponownie do wentylacji i zacznij poruszać się przez otwory w podłodze po lewej stronie.
Zstąp i kontynuuj ostrożnie pokonywać przeszkody. Gdy zstąpisz trzy razy, wejdź do ogrodzonego obszaru.
Wspnij się na drabinę i przejdź po sklejce powyżej, kontynuując wspinanie się po drabinie. Gdy znajdziesz się na dachu windy, spadnij do otwartego włazu, gdzie spotkasz nieznanego stalkera.
Porozmawiaj z mężczyzną i podążaj za nim, aby w końcu wyjść na zewnątrz.
Vladislav Sham
















