Przewodniki Włamanie: Indiana Jones i Wielkie Koło Poszukiwań Przewodnik

Włamanie: Indiana Jones i Wielkie Koło Poszukiwań Przewodnik

Vladislav Sham
Czytaj w pełnej wersji

After the prologue in Indiana Jones and the Great Circle, players find themselves in Marshall College, where they once again take control of Indiana Jones. A stranger breaks into the museum, and you have to try to stop him and investigate the theft. In this guide, we will tell you how to find all the collectables and solve puzzles in the quest The Break-in.

The Break-in

Idź do schodów na drugie piętro, a następnie zejdź do głównej hali muzeum. Nie ma sensu eksplorować pokoi i korytarzy teraz, ponieważ nie będzie interaktywnych przedmiotów oprócz mapy uczelni. Znajduje się ona w recepcji na pierwszym piętrze. Tutaj możesz również odebrać identyfikator — jeśli go przegapiłeś, możesz to zrobić później.

Po scenie przerywnikowej, gracze muszą stoczyć walkę z gigantem: zadawaj obrażenia i cofnij się, aby odzyskać wytrzymałość.

Jak znaleźć wszystkie przedmioty na uczelni

Wskazówka: za każdy znaleziony przedmiot kolekcjonerski otrzymasz punkty przygody.

Po przebudzeniu gra da ci możliwość eksploracji uczelni i znalezienia wszystkich przedmiotów w tej okolicy. Jeśli nie odebrałeś identyfikatora (Karty Wydziałowej) na recepcji, wróć i to zrób.

Z muzeum idź do korytarza po lewej, a następnie wejdź w pierwsze drzwi po lewej. Tutaj na półce znajdziesz wycinek z gazety (Artykuł o Czarnych Koszulach).

Dalej w korytarzu znajdują się drzwi do gabinetu lekarskiego. W środku możesz znaleźć bandaż i natychmiast przywrócić zdrowie głównego bohatera. Wejdź na drugie piętro i znajdź salę wykładową. W tym pomieszczeniu znajdują się trzy notatki:

  1. List Shirley.
  2. List Björkmana.
  3. Notatka o Mumiowym Kocie.

Jeśli teraz odwiedzisz biuro Indy na pierwszym piętrze, w pierwszym pomieszczeniu znajdziesz Mapę Świątyni.

Podążaj za wskaźnikiem i interakcjonuj z przewróconą szafką, a następnie wejdź na nią i weź amulet utkwiony w oknie. Wróć z Brodym na miejsce zbrodni, aby rozwiązać pierwszą zagadkę.

Jak zbadać kradzież

W muzeum zobaczysz, że kilka gablot jest złamanych, a starożytne przedmioty leżą na podłodze obok. Musisz je umieścić z powrotem na ich miejscach, aby dowiedzieć się, który artefakt ukradł złodziej.

Od lewej do prawej:

  • Figurka Bastet.
  • Relief z terakoty.
  • Maska.
  • Pusty.
  • Figurka gęsi.

Przygoda się zaczyna

Po scenie przerywnikowej musisz zebrać kilka przedmiotów w walizce Indy:

  • Bat — na półce po prawej stronie.
  • Amulet Giganta — na stole.
  • Płyta winylowa — przy gramofonie.
  • Zdjęcie Mumifikowanego Kota — na tablicy, na dalnej ścianie pokoju.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0
Zostawić komentarz