Przewodniki Sekret Królowej Matki w Indiana Jones i Wielkim Kręgu: jak zacząć i zakończyć

Sekret Królowej Matki w Indiana Jones i Wielkim Kręgu: jak zacząć i zakończyć

Vladislav Sham
Czytaj w pełnej wersji

Secret of the Queen Mother to misja poboczna w grze Indiana Jones and the Great Circle, która staje się dostępna podczas eksploracji regionu Giza. W tej misji będziesz musiał znaleźć starożytny artefakt i dostarczyć go do naukowca o imieniu Omar. Jednak zadanie komplikuje obecność nazistów prowadzących wykopaliska w wymaganej lokalizacji. W tym przewodniku szczegółowo opisujemy przebieg misji i omawiamy możliwe nagrody.

Jak rozpocząć misję Secret of the Queen Mother

Możesz rozpocząć misję, docierając do miejsca wykopalisk nazistów na południowy zachód od Gizy. Tutaj na wzgórzu znajduje się namiot z naukowcem o imieniu Omar. Porozmawiaj z nim, aby aktywować misję.

Bezpośrednio po dialogu zbadaj namiot i zbierz kilka dokumentów, w tym mapę katakumb.

Przed tobą znajduje się duże miejsce wykopalisk patrolowane przez żołnierzy. Jednak nawet jeśli grasz na najwyższym poziomie trudności, nie stanowią oni prawie żadnego zagrożenia, ponieważ możesz sobie z nimi poradzić zarówno w sposób skryty, jak i w otwartej konfrontacji. Jedynym zagrożeniem jest pies, ale można go również tymczasowo unieszkodliwić.

Zstępując do kamieniołomu, w jednym z namiotów znajdziesz butelkę leku oraz pieniądze. Obok windy zbierz dwie notatki, spal plakat propagandowy i zjedź na niższy poziom.

Jak aktywować windę

Aby dotrzeć do grobowca, musisz aktywować windę, ponieważ upadek do szybu prowadzi do śmierci protagonisty. Na niższym poziomie zobaczysz dwa kolorowe kable prowadzące do generatorów z dźwigni windy. Możesz wybrać dowolną sekwencję, ale zaczniemy od czerwonego kabla.

Pierwszy generator (czerwony kabel)

Dotarcie do dużej sali, która jest patrolowana przez około pięciu nazistów. Możesz się ich pozbyć lub ominąć — nie ma to większego znaczenia. Musisz dotrzeć do skrajnego prawego rogu pomieszczenia i znaleźć schody prowadzące do oświetlonego przejścia.

To doprowadzi cię do pokoju z generatorem. Uruchom silnik, zrób zdjęcie fresku i wróć do windy.

Po powrocie możesz zbadać mały namiot, wziąć pieniądze i radiogram.

Drugi generator (niebieski kabel)

Podążaj za niebieskim kablem, aż dojdziesz do zamkniętej bramy. Odwróć się i biegnij do jedynego otwartego przejścia w tej okolicy. Pozbądź się dwóch nazistów, a następnie kolejnego w sąsiednim pokoju.

Użyj bata, aby przejść na przeciwną stronę sali, lub skocz do wody i przepłyń do sąsiedniego pokoju. To doprowadzi cię do kolejnej dużej sali z kilkoma nazistami. Generator znajduje się na rusztowaniu, po jego prawej stronie. Gdy go aktywujesz, wcześniej zamknięta brama prowadząca do windy się otworzy, a z niej wyjdzie kilku wrogów.

Jak znaleźć grób Królowej Matki

Wróć do windy i pociągnij za dźwignię. Na dole napotkasz kolejny prosty zagadkę. Zbierz trzy płytki — rybę, węża i ptaka, a następnie ułóż je w następującej kolejności (od góry do dołu):

  1. Ptak.
  2. Wąż.
  3. Ryba.

Za bohaterem, ściana w korytarzu pęknie i można ją zburzyć za pomocą młota, który również jest w pobliżu.

Zrób zdjęcie grobowca i weź Stela Światła, po czym musisz wrócić do windy i opuścić miejsce wykopalisk. Zwróć stelę Omarowi. Za ukończenie zadania otrzymasz 375 punktów przygody.

Uwaga: Nawet jeśli pokonałeś wszystkich wrogów przed zejściem do grobowca, wszyscy będą na swoich miejscach, przynajmniej na dolnym poziomie.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz