Secret of the Queen Mother to misja poboczna w grze Indiana Jones and the Great Circle, która staje się dostępna podczas eksploracji regionu Giza. W tej misji będziesz musiał znaleźć starożytny artefakt i dostarczyć go do naukowca o imieniu Omar. Jednak zadanie komplikuje obecność nazistów prowadzących wykopaliska w wymaganej lokalizacji. W tym przewodniku szczegółowo opisujemy przebieg misji i omawiamy możliwe nagrody.
Możesz rozpocząć misję, docierając do miejsca wykopalisk nazistów na południowy zachód od Gizy. Tutaj na wzgórzu znajduje się namiot z naukowcem o imieniu Omar. Porozmawiaj z nim, aby aktywować misję.
Bezpośrednio po dialogu zbadaj namiot i zbierz kilka dokumentów, w tym mapę katakumb.
Przed tobą znajduje się duże miejsce wykopalisk patrolowane przez żołnierzy. Jednak nawet jeśli grasz na najwyższym poziomie trudności, nie stanowią oni prawie żadnego zagrożenia, ponieważ możesz sobie z nimi poradzić zarówno w sposób skryty, jak i w otwartej konfrontacji. Jedynym zagrożeniem jest pies, ale można go również tymczasowo unieszkodliwić.
Zstępując do kamieniołomu, w jednym z namiotów znajdziesz butelkę leku oraz pieniądze. Obok windy zbierz dwie notatki, spal plakat propagandowy i zjedź na niższy poziom.
Aby dotrzeć do grobowca, musisz aktywować windę, ponieważ upadek do szybu prowadzi do śmierci protagonisty. Na niższym poziomie zobaczysz dwa kolorowe kable prowadzące do generatorów z dźwigni windy. Możesz wybrać dowolną sekwencję, ale zaczniemy od czerwonego kabla.
Dotarcie do dużej sali, która jest patrolowana przez około pięciu nazistów. Możesz się ich pozbyć lub ominąć — nie ma to większego znaczenia. Musisz dotrzeć do skrajnego prawego rogu pomieszczenia i znaleźć schody prowadzące do oświetlonego przejścia.
To doprowadzi cię do pokoju z generatorem. Uruchom silnik, zrób zdjęcie fresku i wróć do windy.
Po powrocie możesz zbadać mały namiot, wziąć pieniądze i radiogram.
Podążaj za niebieskim kablem, aż dojdziesz do zamkniętej bramy. Odwróć się i biegnij do jedynego otwartego przejścia w tej okolicy. Pozbądź się dwóch nazistów, a następnie kolejnego w sąsiednim pokoju.
Użyj bata, aby przejść na przeciwną stronę sali, lub skocz do wody i przepłyń do sąsiedniego pokoju. To doprowadzi cię do kolejnej dużej sali z kilkoma nazistami. Generator znajduje się na rusztowaniu, po jego prawej stronie. Gdy go aktywujesz, wcześniej zamknięta brama prowadząca do windy się otworzy, a z niej wyjdzie kilku wrogów.
Wróć do windy i pociągnij za dźwignię. Na dole napotkasz kolejny prosty zagadkę. Zbierz trzy płytki — rybę, węża i ptaka, a następnie ułóż je w następującej kolejności (od góry do dołu):
Za bohaterem, ściana w korytarzu pęknie i można ją zburzyć za pomocą młota, który również jest w pobliżu.
Zrób zdjęcie grobowca i weź Stela Światła, po czym musisz wrócić do windy i opuścić miejsce wykopalisk. Zwróć stelę Omarowi. Za ukończenie zadania otrzymasz 375 punktów przygody.