Przewodniki Surowa Wspinaczka: Przewodnik po Indiana Jones i Wielkiej Kręgu Quest

Surowa Wspinaczka: Przewodnik po Indiana Jones i Wielkiej Kręgu Quest

Vladislav Sham
Czytaj w pełnej wersji

The Himalaje to kolejny obszar, który odwiedzisz w fabule Indiana Jones and the Great Circle. Dzieje się to zaraz po tym, jak znajdziesz Idola Ra w katakumbach Gizy, a Voss uprzejmie zabiera relikwię od protagonisty. W tym przewodniku przygotowaliśmy szczegółowy opis głównego zadania A Harsh Climb. Powiemy ci, jak znaleźć siostrę Giny i rozwiązać zagadkę Kummetz Cipher.

A Harsh Climb

Przemierzaj pokryte śniegiem skalne półki w kierunku drewnianego mostu. Gdy most częściowo się zawali, użyj bata, aby chwycić krawędź i podciągnąć się. Przejdź przez małą jaskinię. Kiedy wyjdziesz na zewnątrz, zobaczysz ogromny niemiecki okręt wojenny — możesz sfotografować go.

Chwyć za uszkodzony most i przewróć go, aby móc użyć go do przejścia na drugą stronę. Ciekawe, że Indiana dosłownie może przejść przez swojego towarzysza.

Gdy dotrzesz do podstawy statku, wejdź do środka za pomocą liny i obejrzyj przerywnik.

Jak znaleźć ręczny kołowrotek

Po wejściu na pokład, zbadaj korytarz i prawą odnogę. Podczas badania drzwi, Indiana zauważy brak ręcznego kołowrotka do otwierania hermetycznej klapy. Pobiegaj do sąsiedniego pomieszczenia, zabierając ze sobą metalową rurę. Użyj broni dwuręcznej na lodowym przejściu i rozejrzyj się. ręczny kołowrotek będzie leżał w śniegu.

Jak dotrzeć do salonu biurowego

Po przerywniku, weź mapę statku przy drzwiach i wróć do hermetycznej klapy. W następnym pomieszczeniu możesz wziąć stronę dziennika, bandaże i znaleźć przejście do innego przedziału. Najpierw złam lodowe przejście. Skocz w dół i interakcjonuj z uszkodzoną rurą. Gdy znajdziesz się w głównym przedziale, obejrzyj długi przerywnik.

Gdy kontrola wróci do ciebie, pojawi się kilku nazistów. Nie musisz być dla nich delikatny, ponieważ na tym etapie nie ograniczą się do walki wręcz i natychmiast otworzą ogień do protagonisty. Weź broń palną i poradz sobie z wrogami.

Po wejściu na górę, możesz zrobić zdjęcie pokoju radiowego i wziąć bandaż. Sprawdź także sąsiednie kabiny, aby znaleźć książkę umiejętności Button Man II, kilka stron dziennikaoraz kartę do gry sądu.

Kiedy będziesz gotowy, idź jedyną ścieżką do trzypiętrowego pomieszczenia. Zejdź na pierwsze piętro używając bata i wspinaj się obok łańcucha kotwicy. Pociągnij pręty trzymające kotwicę, a następnie możesz zbadać pokój zablokowany lodem. Najpierw upuść jakąkolwiek broń dwuręczną (weź strzelbę lub karabin maszynowy od martwych nazistów, naciśnij E, aby trzymać ją obiema rękami, a potem przełam lód). W tym pomieszczeniu znajdziesz amunicję do rewolweru oraz komiks Straszne Historie #3.

Wróć do Giny na trzecim piętrze, idź wzdłuż rur i wyjdź przez luk. Wspnij się na pokład, gdzie będą czekać naziści, i zajmij się nimi. Jak wcześniej wspomniano, wrogowie będą strzelać, więc możesz ich swobodnie zabić. Na końcu dolnej części pokładu możesz zrobić zdjęcie łodzi ratunkowej.

Wejdź do następnego pomieszczenia. Będzie tam kolejny nazista, a na stole znajdziesz dokument. Jeśli przełamiesz lód w małym pomieszczeniu, znajdziesz szkic na papierze.

Jak rozwiązać zagadkę szyfru Kummetz

Zrób zdjęcie maszyny szyfrującej i zbadaj kody na stole. Ostatni kod kapitana jest napisany ręcznie na tablecie — JOGM. Aby znaleźć poprawną sekwencję cyfr, użyj maszyny szyfrującej w następujący sposób:

  1. Znajdź cztery dyski na podłodze obok maszyny szyfrującej, a następnie umieść je w odpowiedniej kolejności.
  2. Upewnij się, że dyski mają litery (od lewej do prawej): J-O-G-M.
  3. Gdy to zrobisz, będziesz mógł śledzić następną kombinację na dolnej linii, która jest potrzebna do kodu do drzwi: B-L-U-T.

Teraz, gdy masz poprawny szyfr, weź tablet z stołu i zbadaj go. W lewej kolumnie znajdziesz kombinację liter i kod — 3666. Dzięki temu możesz otworzyć drzwi.

Wejdź do korytarza i podnieś notatkę z podłogi, a następnie wejdź po schodach i obejrzyj przerywnik.

Gdy wideo się skończy, będziesz musiał dotrzeć do dziobu statku. Sytuację komplikuje fakt, że statek dosłownie zjeżdża w dół klifów. Użyj bata i dostępnych występów, aby dotrzeć do Giny. Gdy bohaterowie się spotkają, wkrótce znajdą się w Szanghaju.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz