Utwórz
Beholder Conductor: Kompletny przewodnik i wszystkie osiągnięcia

Beholder Conductor: Kompletny przewodnik i wszystkie osiągnięcia

Vladyslav Shamshurov
11 maj 2025, 20:53
Zawartość
  1. 1. Training
  2. 2. Posiłki dla Pasażerów
  3. 3. Wybierz Zabawę lub Broń?
  4. 4. Ulubione danie Louise
  5. 5. Zabawka dla Steinów
  6. 6. Zabrać kota czy zostawić?
  7. 7. Dobry sen. Tanie czy drogie leki dla Petera
  8. 8. Zatrzymanie Wymuszone
  9. 9. Jedzenie dla Więźnia
  10. 10. Lunch dla Strażników. Komu dać Wypieki
  11. 11. Zasłonić strażników
  12. 12. Gry szpiegowskie
  13. 13. Zarób 1500 $
  14. 14. Zadbaj o kota
  15. 15. Kwoty Ministerstwa
  16. 16. Kaucja za Urodę
  17. 17. Spadek Braci
  18. 18. Jak Pogodzić Braci?
  19. 19. Znajdź Gazetę
  20. 20. Pozbądź się Kota
  21. 21. Szachy dla Ucznia
  22. 22. Bateria do Wykrywacza Min
  23. 23. Powieść Miłosna
  24. 24. Znajdź Igłę
  25. 25. Sprzedaż Skradzionych Towarów
  26. 26. Rodzinny skarb
  27. 27. Gracze w karty
  28. 28. Choroba kota
  29. 29. Specjalne Jedzenie
  30. 30. Przemyt
  31. 31. Cewka do wykrywacza min
  32. 32. Znajdź grzebień
  33. 33. List aktywisty
  34. 34. Zlikwiduj Berzinsha
  35. 35. Zlikwiduj Colta
  36. 36. Znajdź leki
  37. 37. Wydalanie przestępców
  38. 38. Alkohol dla młodzieży
  39. 39. Drugi dla młodzieży
  40. 40. Kobieta dla Młodzieży
  41. 41. Zdobycie Awansu (Zyskaj 20,000 Autorytetu)
  42. 42. Zestaw Przetrwania
  43. 43. Wódka
  44. 44. Znajdź Kota
  45. 45. Przygotowania do Święta
  46. 46. Obejrzyj Fajerwerki w Redding
  47. 47. Znajdź Ambasadora
  48. 48. Jedzenie dla Ubogich
  49. 49. Niech Wiedzą, Gdzie Ich Miejsce
  50. 50. Odpoczynek w celach
  51. 51. Emocje (Północny Kraken)
  52. 52. Poszukiwanie dowodów
  53. 53. Ambasador w wagonie VIP
  54. 54. Przedział dla gwiazdy
  55. 55. Sprzątanie ciała
  56. 56. Dostawca determinacji
  57. 57. Przeszukaj przedział ambasadora
  58. 58. Poznaj cel ambasadora
  59. 59. Skontaktuj się z „Nowym Jutrem”
  60. 60. Przynieś nagranie z przedziału Kentaro
  61. 61. Zwabić ambasadora
  62. 62. Rosnąca gwiazda
  63. 63. Handel pod stołem
  64. 64. Uratuj Ambasadora
  65. 65. Dezaktywuj Bombę
  66. 66. Jak uzyskać najlepsze zakończenie
  67. 67. Wszystkie osiągnięcia Beholder: Conductor

Beholder: Conductor to ekscytujący spin-off znanej serii Beholder , w której wcielasz się w rolę konduktora pociągu. Gracze mogą spodziewać się wszystkiego, co kochali w oryginalnych grach: obserwowania pasażerów, wykonywania zadań ministerialnych, łamania prawa, a przede wszystkim odkrywania tajemnicy losu członków rodziny głównego bohatera, których uważał za martwych. W tym przewodniku przygotowaliśmy szczegółowy opis przejścia gry oraz odpowiedzi na wszystkie Twoje pytania.

Wcielisz się w nowego konduktora o imieniu Winston Smith. Jeśli znasz oryginalne części Beholder, już masz pojęcie, jak będzie przebiegać rozgrywka: wykonywanie misji fabularnych, obsługiwanie pasażerów, sprawdzanie biletów i zbieranie informacji. I oczywiście staniesz przed poważnymi wyborami, z których każdy może być fatalny zarówno dla otaczających postaci, jak i samego głównego bohatera.

Szkolenie

Jeśli zdecydujesz się nie pomijać poziomu samouczka, będziesz musiał wykonać kilka zadań.

Weź zmianę

Podejdź do byłego konduktora wagonu i go posłuchaj. Możesz zadać kilka pytań, a następnie wrócić do Petera.

Sprawdź dokumenty

Konduktor musi sprawdzić dokumenty każdego nowego pasażera. Jeśli tego nie zrobisz, za każdą kolejną stację, którą taki charakter przejdzie, otrzymasz karę w postaci utraty punktów reputacji. Gdy ta wartość osiągnie zero, zostaniesz zwolniony i aresztowany. Gra kończy się w tym momencie.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Sprawdź dokumenty. Informacje na bilecie muszą odpowiadać informacjom w teczce. Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz go lewym przyciskiem myszy, a następnie kliknij „Dobrze”. Jeśli nie ma błędów, kliknij „Zezwól”. Jeśli przeoczysz błąd, to konduktor zostanie ukarany grzywną zamiast pasażera.

Podglądanie

Gracze mogą zbierać informacje o pasażerach w teczce na różne sposoby. Jednym z nich jest podglądanie. Aby to zrobić, wystarczy podejść do drzwi przedziału i kliknąć ikonę oka. W ten sposób możesz dowiedzieć się o różnych zainteresowaniach postaci lub być świadkiem poważnych naruszeń. Kliknij LMB, aby zapisać informacje w teczce.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Wyszukaj

Wyszukiwanie to inny sposób na zbieranie danych o pasażerach. Ale pamiętaj, nikt nie lubi, gdy ktoś grzebie w ich rzeczach, zwłaszcza jeśli jest to urzędnik państwowy. Otwórz bagaż postaci i uporządkuj przedmioty w wolnych miejscach w przedziale. Zapisz wszelkie znaleziska i uporządkuj wszystko w tej samej kolejności, ponieważ w przeciwnym razie może to wzbudzić podejrzenia.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Panel Konduktora

Aby zdobyć punkty reputacji i dodatkowe pieniądze, tak jak w oryginalnych grach z serii, możesz tworzyć profile różnych pasażerów, a następnie wysyłać dane do ministerstwa. Wszystko to odbywa się za pomocą panelu konduktora. Najważniejsze jest, aby poprawnie wypełnić formularz.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Przygotowanie Przedziału

Musisz wcześniej przygotować przedział dla pasażerów. Jeśli tego nie zrobisz, będą się tłoczyć w przejściu wagonu, co doprowadzi do utraty reputacji. Aby przygotować przedział, będziesz musiał wydać określoną kwotę pieniędzy. Kup potrzebne przedmioty i rozpakuj je z pudełka.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Posiłki dla Pasażerów

Zadanie stanie się dostępne, gdy nowy pasażer, Louise Manishek, wsiądzie do pociągu. Jej dokumenty są w porządku, ale poprosi o jedzenie. Zapytaj Petera o wagon restauracyjny, aby otrzymać klucz, a następnie udaj się do odpowiedniej części pociągu i porozmawiaj z szefem kuchni o imieniu Tom.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

On uprzejmie zgodzi się przygotować jedzenie dla damy. Musisz tylko wrócić i powiedzieć Louise o tym, a także dokonać wyboru fabularnego.

Uwaga: Jeśli użyjesz podglądania na Louise, zobaczysz, że płacze. Ale to trzeba zrobić przed tym, jak Louise zje w wagonie restauracyjnym.

Wybierz Zabawę lub Broń?

Kiedy wrócisz do Louise z odpowiedzią szefa kuchni, jako zapłatę za posiłek, zaproponuje ci wybór jednego z przedmiotów:

  1. Zabawka dla dzieci: Ten przedmiot będzie przydatny do ukończenia innego zadania, które Karl Stein wkrótce da. Jednak nie zalecamy jego wyboru, ponieważ wpłynie to na dalszą fabułę.
  2. Pistolet: Optymalny wybór. Zostawisz Louise bez broni i możesz albo zatrzymać broń, albo sprzedać ją handlarzowi na najbliższej stacji za 200 $. Pierwsza opcja pozwoli ci otworzyć wybór fabularny w jednym z kolejnych zadań.
Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Ulubione danie Louise

Zadanie aktywuje się po drugiej rozmowie z kucharzem Tomem. Idź do Louise i zapytaj o jej ulubione danie. Poprosi o wypieki — powiedz o tym Tomowi. W nagrodę otrzymasz dziwny klucz.

Zabawka dla Steinów

Nowymi pasażerami będzie rodzina Steinów, na czele z Karlem. Porozmawiaj z nim i przyjmij następne zadanie. Jak już pisaliśmy, musisz zdobyć zabawkę, którą ma Louise. Wróć do kobiety i kup przedmiot za 150 $. To niedrogo, biorąc pod uwagę, że Karl zapłaci ci 300 $.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Natychmiast po dialogu ze Steinem, nowy pasażer dołączy do Louise w przedziale. Znajdź błąd w jego bilecie.

Zabrać kota czy zostawić?

Po przyjeździe na następną stację, mechanik zauważy problem z kołem, a pociąg będzie musiał zostać tutaj przynajmniej przez trzy dni. Zbadaj peron i znajdź rudzika. Obecnie nie wiadomo, co się stanie, jeśli zabierzesz go ze sobą. Ale jeśli to zrobisz, możesz go nazwać. Co ciekawe, bohater oferuje dwa imiona do wyboru, ale w rzeczywistości możesz wybrać tylko jedno.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Dobry sen. Tanie czy drogie leki dla Petera

Zadanie rozpocznie się po rozmowie z Peterem, który czuje się przygnębiony na peronie. Partner poprosi cię o zakup drogich leków od lokalnego handlarza, ponieważ jest już "na radarze" kierownika pociągu. Jeśli kupisz tanie leki dla niego (120 $), dowiesz się za trzy dni, że został zwolniony. Jeśli kupisz drogie leki (600 $), Peter nie zostanie zwolniony.

Zatrzymanie Wymuszone

Aby ukończyć zadanie, przejdź przez pasażerów w wagonie, w tym nowo przybyłych, i poinformuj ich o długim zatrzymaniu pociągu.

Jedzenie dla Więźnia

Trzy dni później, gdy pociąg zacznie znowu jechać, Peter podejdzie do bohatera i powie, że kierownik pociągu go wzywa. Poprosi cię również o dostarczenie jedzenia dla więźnia w sąsiednim wagonie po lewej stronie. Idź tam i odmów żądaniu strażników, aby dać im jedzenie. Ale i tak je wezmą.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Lunch dla Strażników. Komu dać Wypieki

Nie mogłeś dać jedzenia więźniowi, ale strażnicy wyślą cię do kuchni po lunche. Przechodząc przez swój wagon, napotkasz Louise, która zacznie pytać o aresztowanego mężczyznę. Weź jedzenie dla strażników, a w drodze powrotnej porozmawiaj z kobietą ponownie. Da ci wypieki dla nich.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Oto kilka wyników twoich możliwych decyzji:

  1. Jeśli nie dasz wypieków strażnikom, Louise spróbuje potajemnie podejść do więźnia i zostanie zabita.
  2. Jeśli dasz wypieki strażnikom, zaśną, a ty przyłapiesz Louise z jej mężem.

W drugim przypadku wszystko będzie zależało od tego, czy dziewczyna ma broń. Wcześniej zasugerowaliśmy wzięcie pistoletu jako zapłaty za jedzenie — to będzie optymalne rozwiązanie. Możesz podjąć inną decyzję:

  1. Groźba bronią: Dostępna, jeśli gracze otrzymali broń od Louise i nie sprzedali jej handlarzowi. W ten sposób zapobiegniesz ucieczce więźnia i jego żony.
  2. Pozwól Louise i jej mężowi odejść: otwiera dostęp do dodatkowego zadania, za które otrzymasz dużo pieniędzy i reputacji.

Druga opcja odblokuje dodatkowe zadanie "Zasłonić strażników".

Zasłonić strażników

Zadanie stanie się dostępne, jeśli spełnisz szereg warunków:

  1. Przekazałeś wypieki od Louise strażnikom.
  2. Pozwól Louise i jej mężowi odejść.
  3. W rozmowie ze strażnikami wybierz "Spróbuj przekonać".
Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Idź do Toma i poproś o pomoc. Jeśli chcesz pozytywnie zakończyć zadanie, wybierz "Do Louise i jej męża" w dialogu. W przeciwnym razie kucharz nie udzieli pomocy.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Gry szpiegowskie

Zbadaj przedział nr 1 i porozmawiaj z dziwnym pasażerem. Po tym zadanie zostanie uznane za zakończone.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Zarób 1500 $

To zadanie pojawi się niemal na samym początku rozgrywki po odebraniu telefonu i rozmowie z szantażystami. Jeśli nie wydasz pieniędzy i również wyślesz charakterystyki dostępnych obywateli, szybko zdobędziesz wymaganą kwotę. Po prostu wybierz numer telefonu i powiedz, że masz wymaganą kwotę.

Zadbaj o kota

Uwaga: oprócz zadań związanych z kotem, nieco później dowódca pociągu dowie się o obecności zwierzęcia i odliczy 1000 punktów z twojego konta. Otrzymasz również zadanie „Pozbądź się kota.”

Jeśli zdecydujesz się zabrać kota ze sobą, będziesz musiał wcześniej kupić dla niego jedzenie. Można to zrobić na stacji u kupca, nie zapomnij również kupić miski.

Kuwetę można kupić u tego samego kupca, ale na kolejnych stacjach. Zauważ, że po treningu czas postoju na każdej stacji będzie ograniczony — gracz będzie miał nie więcej niż jedną minutę.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Zabawka może być zakupiona znacznie później, gdy czas na ukończenie zadania „Pozbądź się kota” będzie się kończyć i zostanie około czterech dni w grze. Sprawdź asortyment kupca na platformie, aby kupić zabawkę za 75 $.

Za wykonanie wszystkich trzech działań otrzymasz osiągnięcie.

Kwoty Ministerstwa

To zadanie jest dość łatwe do wykonania po przejściu kilku stacji. Jako pasażerowie wejdą trzej mężczyźni i jedna długonoga kobieta. Jednak nie spiesz się z wysyłaniem raportów przed czasem, ponieważ możesz wykonać jeszcze kilka zadań związanych z tymi postaciami.

Gdy ukończysz wszystkie zadania, wyślij wystarczającą liczbę cech (5/5) i raportów (3/3). Jeśli brakuje ci dowodów na cechy, zwróć uwagę na pasażerkę Bożenę Czernik (haftuje) oraz tajemniczego mężczyznę w kapeluszu Martina Krause (pisze).

Aby wysłać trzy raporty, wystarczy przeszukać rzeczy braci Pribula i Misheli Shamanskiej. W pierwszych dwóch znajdziesz zabronione narkotyki (dyrektywa 6040), a u kobiety — dżinsy (dyrektywa 6045). W ten sposób nie tylko zarobisz dużo pieniędzy i reputacji, ale także ukończysz zadanie.

Kaucja za Urodę

Sprawdź dokumenty Misheli Shamanskiej i wysłuchaj jej prośby. Podzieli się informacjami o dwóch braciach, którzy weszli do wagonu z nią. Każdy z nich otrzymał część obligacji od swojego zmarłego ojca, ale aby odziedziczyć dom i małą działkę, muszą przedstawić obie części. Dziewczyna poprosi o pełną obligację.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Spadek Braci

Wykonanie tego zadania koliduje z poprzednim, ponieważ Pierre również poprosi o kradzież części obligacji od swojego brata. Zalecamy zebranie obu części dokumentu i przekazanie ich Misheli, a następnie sporządzenie charakterystyk tych postaci i wysłanie raportów na ich temat, aby ukończyć zadanie „Kwoty Ministerstwa”. Możesz jednak wybrać własną drogę.

Uwaga: jeśli zdecydowałeś się podążać naszą drogą, ukradłeś obie części obligacji i przekazałeś je Misheli, później znajdziesz je w skrzynce z zagubionymi przedmiotami w pobliżu przedziału konduktora.

Jak Pogodzić Braci?

Aby pogodzić dwóch braci, musisz porozmawiać z bratem w pierwszym wagonie i nie brać jego strony. Porozmawiaj również z drugim bratem w trzecim wagonie i nie zgadzaj się z nim. Następnie wróć do pierwszego brata i powiedz, że drugi chce się z nim skontaktować. Ta akcja jest opcjonalna i nie otrzymasz za nią nic.

Znajdź Gazetę

Możesz ukraść gazetę od jednego z pasażerów podczas inspekcji rzeczy osobistych, lub możesz ją kupić z panelu konduktora w sekcji „Zaopatrzenie”. Druga opcja jest znacznie łatwiejsza i bardziej optymalna.

Pozbądź się Kota

Jak wyjaśniliśmy wcześniej, ktoś na pewno zgłosi szefowi pociągu obecność zwierzęcia w siódmym wagonie. Wkrótce będzie miał rozmowę z bohaterem i nakaże pozbycie się kota. Na to zadanie przydzielone będą pięć dni w grze.

Co się stanie, jeśli nie ukończysz tego zadania? Staniesz przed wyborem:

  1. Nie usprawiedliwiaj się przed władzami. Otrzymasz naganę i stracisz 2000 punktów reputacji.
  2. Spróbuj ochronić kota. Bardzo wątpliwa opcja.
  3. Oddaj klucz szefa pociągu. W zamian otrzymasz 5000 OA, ale zalecamy jego zachowanie na dalszą rozgrywkę.

Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, stracisz kilka tysięcy punktów reputacji, ale zadanie nie zniknie. Zostanie odłożone na cztery dni. Na chwilę obecną jest to najbardziej optymalna opcja, którą zalecamy wybrać.

Szachy dla Ucznia

Zestaw szachowy mógł zostać skradziony Stanisowi Pribuli, zanim zgłosiłeś na niego raport. Jeśli nie zgłosiłeś mężczyzny, po prostu poczekaj, aż opuści przedział i weź przedmiot. Za kradzież stracisz 500 punktów autorytetu, a jeśli pasażer przyłapie cię na gorącym uczynku, to 750 punktów.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Bateria do Wykrywacza Min

Tobias Milik wkrótce skontaktuje się z konduktorem i poprosi o baterię do wykrywacza min. Tuż przed tym, na stacji, gdzie student bez biletu wsiada do pociągu, możesz zakupić taki przedmiot. Kosztuje mniej niż 100 $, więc zalecamy zaopatrzenie się w niego z wyprzedzeniem. W nagrodę otrzymasz 75 $ i 150 punktów reputacji.

Powieść Miłosna

Pasażerka z pierwszego przedziału, Rosa Wojciechowska, wkrótce również będzie potrzebować twojej pomocy. Kobieta poprosi o jakąkolwiek książkę. Na najbliższej stacji będziesz mógł kupić powieść miłosną od kupca za 60 $.

Znajdź Igłę

Gnevko Vujcik, pasażer z pierwszego przedziału, który, nawiasem mówiąc, będzie miał wiele naruszeń w swoim bilecie, poprosi cię o znalezienie igły po nałożeniu kary. Na poprzedniej stacji zalecamy skontaktowanie się z kupcem i zakupienie zestawu do szycia. W nagrodę otrzymasz 150 punktów reputacji i 150 $.

Sprzedaż Skradzionych Towarów

To zadanie stanie się dostępne, jeśli nie zgłosiłeś wcześniej Michelle Shimanskiej, zanim w pierwszym przedziale osiedli się kobieta o imieniu Rosa Wojciechowska. Ona zaproponuje kradzież rodzinnego skarbu od dziewczyny, co będzie również związane z innym zadaniem. Jeśli zgodzisz się to zrobić, powinieneś poczekać, aż sąsiad Rosy ukradnie broszkę z kamieniem, a następnie ukraść przedmiot z jego rzeczy. W nagrodę otrzymasz 750 monet i 150 punktów doświadczenia, ale stracisz możliwość odblokowania osiągnięcia za zwrócenie rodzinnego skarbu.

Uwaga: Możesz wykonać to zadanie i oddać przedmiot Michelle, a kiedy otrzymasz zadanie „Rodzinny skarb”, po prostu ukradnij biżuterię z powrotem.

Rodzinny skarb

Rosa Wojciechowska ponownie zwróci się do konduktora. Powie, że mogła zgubić swój rodzinny skarb — złotą broszkę z rubinem. Z dziwnym zbiegiem okoliczności ten sam przedmiot będzie w walizce jej towarzysza podróży. Jak się domyślasz, mężczyzna ukradł ten przedmiot. Możesz go skonfiskować (-500 OR), a następnie zgłosić go za posiadanie zabronionych substancji (dyrektywa 6040, pod warunkiem, że znalazłeś tabletki w jego rzeczach). Jeśli to zrobisz, otrzymasz osiągnięcie.

Gracze w karty

Zadanie jest przydzielane przez Gnevko Vujcika, jeśli wcześniej go nie zgłosiłeś za posiadanie narkotyków. Udaj się do piątego wagonu i zaproponuj grę w karty z Franzem Yarosheviciem, tym samym mężczyzną, który da ci paczkę z kontrabandą. Odwiedź również Michelle Shimanską w drugim przedziale i pobiegnij do Petera w sąsiednim wagonie. Jeśli zbierzesz wszystkich trzech, otrzymasz osiągnięcie.

Uwaga: Jeśli ukończyłeś wszystkie zadania Michelle Shimanskiej, również otrzymasz osiągnięcie.

Choroba kota

Zadanie będzie dostępne tylko wtedy, gdy zdecydowałeś się nie pozbywać zwierzęcia. Kiedy dokładnie trzy dni pozostaną do wygaśnięcia ultimatum szefa pociągu, futrzak poczuje się źle. Zbadaj go, a następnie wróć do powozu z uczniem bez biletu, jeśli oczywiście jeszcze go nie wyrzuciłeś z pociągu. Facet zbada zwierzę i powie, że nie jest chore, ale potrzebuje specjalnego jedzenia. To rozpocznie misję „Specjalne Jedzenie”.

Specjalne Jedzenie

Masz tylko 24 godziny na wykonanie zadania, ale nie martw się. Poczekaj, aż pociąg przyjedzie na następną dużą stację i porozmawiaj z handlarzem. Znajdziesz w jego asortymencie zagraniczne jedzenie dla kotów, ale cena jest dość wysoka — 1500 $ za sztukę.

Wróć do zwierzęcia i wybierz opcję „Nakarm kota”. Niezależnie od tego, czy masz jeszcze zwykłe jedzenie w swoim ekwipunku, bohater użyje nowego. Zobaczysz komunikat „Kot się regeneruje.”

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Przemyt

To jedna z głównych misji. Otrzymasz zadanie, gdy Franz Jaroszewicz wejdzie do wagonu pociągu. Po prostu przekaże paczkę i nakaże zwrócić ją po przekroczeniu granicy przez pociąg.

Musisz tylko trzymać paczkę przy sobie i czekać na aktualizację misji. Gdy pierwsza część misji zostanie zakończona, wróć do Franza i przekaż mu paczkę, aby otrzymać drugą część zapłaty. Jednocześnie nie powinieneś zgłaszać tego obywatela i nie oddawać paczki organom ścigania w ostatnim wagonie, ponieważ misja zostanie niepowodzeniem. Za wykonanie zadania otrzymasz osiągnięcie.

Cewka do wykrywacza min

Tobias Milik prosi o znalezienie innej części do jego prowizorycznego urządzenia. Można ją znaleźć nieco później na stacji Pibislav. Około sześciu i pół dnia przed upływem terminu misji. W tym celu skontaktuj się z handlarzem na peronie.

Znajdź grzebień

Yadviga Stelmakh zgubiła swój grzebień i teraz potrzebuje nowego. Możesz zakupić ten przedmiot na panelu sterowania w sekcji „Zaopatrzenie”. Znajduje się po lewej stronie ekranu i jest reprezentowany przez dużą żółtą przycisk.

List aktywisty

W jednym z przedziałów do czwartego przedziału wejdzie kobieta o imieniu Rachel Clark. Jej dokumenty będą miały błędy, a później dziewczyna poprosi cię o dostarczenie listu do kogoś o imieniu Werner Berzinsh w pierwszej klasie.

Aby uzyskać dostęp do pierwszej klasy wcześniej, musisz podejść do Petera i poprosić go o pomoc zaraz po tym, jak bogate dzieci z pierwszej klasy zajmą przedział nr 1. Nie pomoże zbyt wiele, ale otworzy dostęp do pierwszej klasy, gdzie możesz znaleźć Wernera.

To zakończy pierwszą część zadania i również da ci dostęp do nowego zadania "Zlikwiduj Berzinsha". Po jego ukończeniu porozmawiaj z Henrym Coltem, po czym drugi punkt zadania zostanie zakończony. Musisz tylko wrócić do Rachel i powiedzieć jej, że dyrektor fabryki wkrótce wycofa roszczenia do gazety.

Zlikwiduj Berzinsha

Aby pozbyć się postaci politycznej, musisz wsadzić kilka zabronionych przedmiotów do jego walizki. Znajduje się on w pierwszym przedziale na pierwszym siedzeniu (po lewej stronie od wejścia). Ale jeśli uważnie słuchałeś Petera, będziesz musiał wysłać raport kilka razy, ponieważ ministerstwo odrzuci skargę za pierwszymi dwoma razem. Nawet jeśli masz tylko dwa przedmioty, zaleca się udać do wagonu restauracyjnego i czekać, aż urzędnicy zaczną dyskutować o wojnie. W ten sposób otrzymasz trzecią wskazówkę za darmo.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide
Uwaga: Proszę pamiętać, że wskazówki muszą być pozostawione w walizce, a nie tylko zapisane i włożone z powrotem do ekwipunku.

Wróć do Henry'ego i powiedz, że zadanie zostało wykonane. Otrzymasz 3000 monet, 1500 punktów reputacji i odblokujesz osiągnięcie.

Zlikwiduj Colta

Nawet jeśli ukończyłeś poprzednie zadanie, aby zlikwidować Berzinsha, spotkasz go ponownie w pierwszej klasie nieco później. Możesz powiedzieć mężczyźnie, że został wysłany przez Henry'ego Colta, na co urzędnik zasugeruje zrobienie tego samego triku z jego kolegą.

Jeśli podsłuchałeś rozmowę przyjaciół w wagonie restauracyjnym, masz już pierwszą wskazówkę. Musisz tylko wsadzić kilka zabronionych przedmiotów do walizki dyrektora fabryki. Znajduje się on na pierwszym siedzeniu w drugim przedziale piątego wagonu.

Dzięki temu otrzymasz taką samą ilość pieniędzy i punktów reputacji, jak za wykonanie poprzedniego zadania. Co więcej, dowiesz się, dlaczego gazeta naprawdę została zamknięta, a także otrzymasz osiągnięcie.

Znajdź leki

Rachel Clark poprosi o znalezienie jakichkolwiek leków lub klonidyny na ciśnienie. Natychmiast po aktywacji zadania w następnej stacji skontaktuj się z kupcem i kup krajowe tabletki za 450 dolarów. Wykonanie zadania nie pokryje kosztów tabletek, ale otrzymasz dodatkowo 150 punktów reputacji.

Wydalanie przestępców

To zadanie można wykonać na kilka sposobów. Jeśli wcześniej poprosiłeś Louisę o broń w zamian za lunch i nie użyłeś jej ani nie sprzedałeś na najbliższym postoju, możesz ją teraz wykorzystać. Jednak doprowadzi to do śmierci głównego bohatera.

Istnieje również bardziej humanitarny sposób: idź do sąsiedniego wagonu po lewej i poproś o pomoc funkcjonariuszy prawa. W ten sposób zadanie zostanie ukończone, zdobędziesz sporo punktów reputacji, ale nie uda ci się wykonać dwóch innych zadań, „Alkohol dla młodzieży” i „Kobieta dla młodzieży”.

Najlepszą opcją jest jednak pójście do swojego przyjaciela Petera w sąsiednim wagonie i porozmawianie z nim.

Alkohol dla młodzieży

To zadanie koliduje z misją „Wydalanie przestępców”. Aby je ukończyć, wystarczy podejść do kucharza i kupić butelkę wódki za 100 dolarów, a następnie wrócić i dać ją chuliganom. Jednak stracisz 1000 punktów autorytetu.

Drugi dla młodzieży

Hałaśliwa młodzież zażąda, abyś przyniósł im narkotyki. Nie ma potrzeby kupowania drogich substancji; one nie zadziałają. Kupuj pigułki od sprzedawcy na platformie za 120 $ i daj je chłopakom. Gdy to zrobisz, zaczną się strzelać nawzajem. Jednak po tym będziesz miał wybór:

  • Spróbuj się usprawiedliwić (-5000 punktów reputacji).
  • Powiedz, że Peter dał im narkotyki (-1000 punktów reputacji). Otrzymasz również osiągnięcie „Radio Free Albemuth”.

Ukończenie tego zadania unieważnia zadanie „Kobieta dla Młodzieży”.

Kobieta dla Młodzieży

Jedno z mniej oczywistych zadań do wykonania. Aby wygonić hałaśliwą młodzież z pomocą Michelle, nie możesz zaprosić jej do gry w karty z Gnevko, ale tylko zaprosić Petera i Franza. Gdy młodzi ludzie zajmą pierwszy przedział, idź do Michelle i poproś o pomoc. Zgodzi się pomóc, a ty ukończysz zadanie i zdobędziesz osiągnięcie 387.44M.

Zdobycie Awansu (Zyskaj 20,000 Autorytetu)

To jest główne zadanie w Beholder: Conductor. Nawet jeśli często kradniesz przedmioty od pasażerów i nie udaje ci się wykonać zadań, ukończenie kilku misji, takich jak „Wydalenie Przestępców”, szybko pozwoli ci zgromadzić wystarczającą ilość punktów autorytetu. W każdym razie zaleca się zbieranie informacji o każdym pasażerze i przesyłanie ich profili do ministerstwa. Jeśli nie lubisz konkretnej postaci, a w jej osobistych rzeczach znaleziono zabronione substancje lub przedmioty, po prostu złóż raport, aby zdobyć dodatkowe punkty autorytetu.

Gdy na twoim koncie będzie 20,000 OA, wróć do przedziału konduktora i zadzwoń do ministerstwa.

Zestaw Przetrwania

Tobias Milik nie uspokaja się. Tym razem chce zebrać zestaw przetrwania, który zapomniał w domu, mylnie biorąc niewłaściwy plecak.

Nitki i zestaw do szycia można kupić u sprzedawcy na stacji, kucharz sprzeda ci puszkę konserw, a zapalniczka nie jest łatwa do znalezienia. Przeglądając osobiste rzeczy pasażerów, z pewnością odkryjesz taki przedmiot. Zestaw do szycia można również znaleźć wśród osobistych rzeczy, jeśli go sprzedałeś lub oddałeś w ramach innego zadania.

Jeśli zapalniczka nie mogła zostać znaleziona, poczekaj, aż pociąg przyjedzie na stację Oschatz. Tutaj porozmawiaj z kupcem na peronie, który będzie miał taki przedmiot dostępny.

Wódka

Wkrótce na jednej ze stacji do piątego przedziału wejdzie kobieta o imieniu Frida Carr. Jej dokumenty są w porządku, ale zaraz po kontroli poprosi cię o przyniesienie butelki wódki. Kucharz sprzedaje alkohol za 1000 $. W nagrodę otrzymasz 75 $ i 225 punktów autorytetu.

Przy okazji możesz zapytać ją więcej o to, nad czym pracuje Frida. Wyczerpując wszystkie możliwe odpowiedzi w dialogach, otrzymasz osiągnięcie.

Znajdź Kota

Zadanie stanie się dostępne, jeśli zdecydowałeś się nie wydalać zwierzęcia i milczałeś w rozmowie z oficerem lub dałeś mu klucz szefa pociągu. W pewnym momencie, przechodząc obok przedziału konduktora, uruchomi się scena: bohater wejdzie do środka, ale nie będzie w stanie znaleźć kota. Na szczęście czeka na ciebie w sąsiednim wagonie po lewej stronie, obok kilku strażników.

Przygotowania do Święta

Jeśli osiągnąłeś awans, pozostaje ostatnie zadanie ministerstwa. Musisz rozdać szklankę wrzącej wody i białą goździk wszystkim pasażerom:

  • Możesz poprosić kucharza w trzeciej klasie o wrzącą wodę.
  • Goździki są sprzedawane w sekcji „Zaopatrzenie” na panelu konduktora.

Po prostu rozdaj przedmioty pozostałym pasażerom w siódmym wagonie. Niektórzy odmówią, ale zadanie i tak zostanie ukończone.

Obejrzyj Fajerwerki w Redding

Uzyskasz dostęp do tego zadania mniej więcej między stacjami Egger a Brazshov. Po prostu poczekaj, aż pociąg dotrze do Redding, wyjdź na zewnątrz i obejrzyj fajerwerki.

Znajdź Ambasadora

Otrzymasz to zadanie natychmiast po tym, jak ministerstwo przeniesie cię do pierwszej klasy. Rozpocznie się scena przerywana, w której tajemniczy mężczyzna z trzeciej klasy znów z tobą porozmawia. Zażąda, abyś znalazł tajnego ambasadora, który zmierza do strefy walki.

Aby ukończyć zadanie, nie musisz nic robić. Po pewnym czasie jeden z pasażerów powie ci, gdzie jest ambasador i wymieni jego imię. To rozpocznie zadanie "Ambasador w VIP Wózku".

Natychmiast po rozmowie z Peterem i przed jego wyjściem z pociągu, zalecamy schowanie broni w bagażu jakiegoś pasażera. W ten sposób nie tylko zdobędziesz kilka wskazówek do profilu, ale także uchronisz się przed problemami, ponieważ kierownik pociągu może nagle przyjść na inspekcję i odkryć te przedmioty.

Jedzenie dla Ubogich

Jedzenie dla Ubogich to jedno z pierwszych zadań pobocznych dostępnych w nowej pozycji po awansie. Zapytaj kobietę z pierwszego przedziału, czego potrzebuje. Chantal Murakhovskaya poprosi cię o przyniesienie jej jedzenia dla ubogich; do tego doskonale nada się kasza sprzedawana przez kucharza w trzeciej klasie. Za ukończenie zadania otrzymasz 1500 monet i 1500 punktów reputacji.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Niech Wiedzą, Gdzie Ich Miejsce

Zadanie można zdobyć, odwiedzając wagon restauracyjny w pierwszej klasie i rozmawiając z Wernerem. Podzieli się swoimi przemyśleniami na temat pasażerów trzeciej klasy i da małe zadanie: musisz wysłać trzy listy szantażowe i aresztować dowolną osobę.

Do tego czasu powinieneś już zebrać warstwę dowodów na wszystkich pasażerów siódmego wagonu. Konkretnie:

  • Jadwiga Stelmakh trzyma dżinsy.
  • Michal Bachko transportuje ryby w swoim bagażu.
  • Rachel Clark mówi o wojnie i angażuje się w agitację.
  • Tobias Milik mówi o wojnie i trzyma obce pieniądze.
  • Franz Yaroshevich trzyma obce nagrania, obcą sodę i obce pieniądze.

Nawet jeśli nie miałeś czasu, aby odkryć powyższe dowody, co jest mało prawdopodobne, możesz to zrobić teraz lub wsadzić własne zabronione przedmioty.

Odpoczynek w celach

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Grzegorz Grabowski podejdzie do ciebie z niezwykłą prośbą. Chce odpocząć w celi, więc musisz zaaranżować jego areszt. Zalecamy zakup jabłek, substancji zabronionych i ryb od handlarza na stacji z wyprzedzeniem, aby móc wsadzić przedmioty do walizki pasażera, gdy opuści on przedział. Możesz zdobyć jedną wskazówkę za darmo, jeśli zajrzysz przez dziurkę od klucza i odkryjesz, że mężczyzna czyta książki.

Emocje (Północny Kraken)

Bogaci z pierwszej klasy zawsze pragną emocji. Tym razem Chantal Murakhovskaya prosi o przygotowanie ryby fugu. Udaj się do kucharza w trzeciej klasie i powiedz mu o zamówieniu. Poprosi cię o znalezienie następujących składników:

  • Ryba — sprzedawana przez handlarza na peronie.
  • Jedzenie dla kotów — również dostępne na wystawie handlarza na stacjach.
  • Wino — kupowane od barmana w pierwszej klasie.
  • Tabletki nasenne — dostępne od Nathana Kehlera na stacji nieco później. Przygotuj 1050 monet.
  • Czarny kawior — pojawi się u handlarza na peronie razem z tabletkami nasennymi. Koszt to 1650 dolarów.
Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Wróć do kucharza i przekaż wszystkie znalezione składniki. Na koniec powie, że danie musi być polane winem, ale jeśli kobieta chce emocji, wino można zastąpić trucizną. Jednak nawet jeśli masz fiolkę z trucizną, będziesz mógł użyć tylko wina. Koniecznie to zrób, w przeciwnym razie Chantal będzie rozczarowana.

Poszukiwanie dowodów

Po pewnym czasie Henry Colt podejdzie do ciebie w wagonie restauracyjnym. Podczas rozmowy powie, że ktoś w pierwszej klasie chce go zabić. W momencie rozmowy zgasną światła, a mężczyzna zostanie zabity. Zalecamy schowanie broni w bagażu pasażerów lub jej sprzedaż. Nawet jeśli konduktor nie zostanie aresztowany, stracisz 3000 punktów autorytetu.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Udaj się do pierwszego przedziału piątego wagonu i zbadaj rzeczy Wernera Berzinsha. Znajdziesz w nich złoty pistolet z inicjałami D.M. Zalecamy również zbadanie rzeczy Henry'ego Colta i zabranie listu, w którym mężczyzna obiecuje nagrodę i schronienie, jeśli dostarczy pewne urządzenie do wskazanej stacji i przekaże je władzom.

Przynieś znaleziony pistolet do kierownika pociągu, a w dialogu zwróć uwagę na inicjały na broni, aby dodatkowo otrzymać 1000 punktów autorytetu.

Ambasador w wagonie VIP

Dowiesz się, że ambasador podróżuje w wagonie VIP, ale obecnie nie ma do niego dostępu. Powinieneś poczekać chwilę, aż pociąg odjedzie ze stacji i zostanie ostrzelany przez wrogie wojska. Kiedy to się stanie, znajdź Francisa Kentaro w wagonie restauracyjnym i weź od niego klucz do opancerzonego wagonu.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Przedział dla gwiazdy

Udaj się do drugiego wagonu i wydaj 10 000 dolarów na urządzenie apartamentu dla aktora. Nie zapomnij wrócić do wagonu restauracyjnego i opowiedzieć Francisowi o swoim nowym miejscu.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Sprzątanie ciała

Udaj się do pierwszej klasy i interakcjonuj z ośmioma ciałami, aby je usunąć: sześcioma pasażerami, barmanem i tajemniczym mężczyzną w toalecie.

Dostawca determinacji

Natychmiast po posprzątaniu ciała mężczyzny w toalecie zadzwoni telefon. Na drugim końcu będzie, jak twierdzi, syn głównego bohatera. Po rozmowie z nim otrzymasz trzy zadania.

Przeszukaj przedział ambasadora

Aby ukończyć to zadanie poboczne, musisz zrealizować zadanie „Wabić ambasadora.” Skontaktuj się z Francisem Kentaro i zaproponuj mu występ w VIP-owskim wagonie. Gdy ambasador będzie cieszył się muzyką, udaj się do jego przedziału i zbadaj jego osobiste rzeczy. Znajdziesz korespondencję miłosną ambasadora z kobietą Lidera, a także inne informacje.

Poznaj cel ambasadora

Najpierw przeszukaj przedział ambasadora i znajdź dowody na połączenie z kobietą Lidera. Ale nie mów ambasadorowi o tym połączeniu — stracisz 15 000 punktów reputacji. Zamiast tego znajdź starego konduktora Barta w wagonie restauracyjnym i ujawnij sekret. Wkrótce mężczyzna zaśnie, a ty będziesz mógł przeczytać list z instrukcjami — to on zabił Henry'ego Colta i wkrótce zabije ambasadora. Dodatkowo znajdziesz broń, którą można zostawić, zabrać lub wymienić na nagrodę (złoty pistolet oficerski z pierwszej klasy z inicjałami D.M.). Wybraliśmy tę ostatnią opcję.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Skontaktuj się z „Nowym Jutrem”

Jeśli zrobiłeś wszystko, podejdź do telefonu i zadzwoń do kuratora. Powiedz wszystko, co udało ci się dowiedzieć:

  1. Porozmawiaj o pokojowej misji.
  2. Porozmawiaj o misji Barta.
  3. Powiedz, że Bart zabił właściciela Hemprom (musisz przeczytać list Barta, gdy on śpi).
  4. Porozmawiaj o liście znalezionym w przedziale właściciela Hemprom (wcześniej musiałeś zbadać osobiste rzeczy Henry'ego Colta i zabrać list).
  5. Spekuluj, że list dotyczy bomby nuklearnej.
  6. Spekuluj, że ten box to "wyzwalacz" dla bomby nuklearnej (otworzy się tylko, jeśli rozmawiałeś z inżynierem nuklearnym z trzeciej klasy po podaniu jej wódki).
  7. Porozmawiaj o połączeniu między ambasadorem a kobietą Lidera.

To da ci dostęp do głównych zadań "Dezaktywuj bombę" i "Uratuj ambasadora".

Przynieś nagranie z przedziału Kentaro

Niedługo później będziesz miał okazję ponownie podejść do Francisa. Będą dwie opcje, ale zalecamy najpierw zapytać, czego potrzebuje. Mężczyzna poprosi cię o przeszukanie jego przedziału i znalezienie nagrania.

Po prostu wróć do przedziału 4 w piątym wagonie i interakcjonuj z drugim miejscem. Bohater samodzielnie znajdzie nagranie i umieści je w ekwipunku. Po powrocie możesz zapytać mężczyznę o muzykę, której słucha. W zamian będziesz musiał wydać 5000 punktów autorytetu, ale na tym etapie z pewnością zgromadziłeś wystarczającą ilość.

Zwabić ambasadora

Po wykonaniu kilku zadań dla Kentaro, podejdź do niego ponownie i poproś, aby zaśpiewał piosenkę. Przypomnij mężczyźnie, że jest aktorem, aby się zgodził. W ten sposób zdobędziesz osiągnięcie i będziesz mógł zwabić ambasadora z jego przedziału.

Rosnąca gwiazda

Jedna z kelnerek w wagonie VIP wkrótce poprosi cię o przyniesienie kilku przedmiotów: drogiego perfumu i jedwabnych majtek. Takie przedmioty można znaleźć w osobistych rzeczach ambasadora, w pierwszym przedziale wagonu VIP. Za kradzież każdego z nich stracisz 5000 punktów reputacji.

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Handel pod stołem

Natychmiast po zaakceptowaniu poprzedniego zadania, barman podejdzie do ciebie. Powie, że pociąg ma wkrótce przybyć na ostatnią stację, a w zapasie zostało jeszcze sporo butelek szampana. Zgódź się, aby mu pomóc — Nathan Kehler będzie czekał na następnej stacji. Sprzedaj przedmioty i wróć do barmana, aby zdobyć punkty reputacji.

Uratuj Ambasadora

Zadanie jest dość łatwe do wykonania. Musisz przeszukać kieszenie Barta w wagonie restauracyjnym i wymienić broń na nagrodę. W ten sposób nie zauważy straty, a ambasador będzie bezpieczny, ponieważ iglica w broni została usunięta.

Dezaktywuj Bombę

Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Kiedy pociąg przyjedzie na stację, jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie i wymieniłeś broń na fałszywą, ambasador zostanie uratowany. Jednak nadal pozostanie jedna nierozwiązana sprawa: dezaktywacja bomby nuklearnej, która znajduje się w całej głowicy pociągu.

W pobliżu palaczy znajdziesz „wyzwalacz” bomby nuklearnej. Będzie kilka opcji:

  1. Obróć klucz w lewo: to zwiększy czas o 30 minut.
  2. Obróć klucz w prawo: całkowicie dezaktywuje wyzwalacz.
  3. Odłącz urządzenie: wybierz tę opcję, jeśli dałeś klucz maszynisty podczas zadania „Pozbądź się kota”.
Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Jak uzyskać najlepsze zakończenie

Aby osiągnąć najlepsze zakończenie, musisz spełnić kilka warunków:

  1. Uzyskaj klucz szefa pociągu od Toma i trzymaj go aż do samego końca.
  2. Nie przepędzaj kota i nie oddawaj go Peterowi.
  3. Odmów intymnych relacji z Michelle Shemanskaya (to będzie dostępne tylko, jeśli nie oddałeś kota Peterowi i nie przepędziłeś go).
  4. Znajdź broń nagrody oficera i wymień prawdziwą broń w kieszeni Barta na nią.
  5. Podczas ostatniego aktu znajdź aktywator bomby w głównym wagonie pociągu, włóż klucz dowódcy i obróć go w prawo.
Beholder Conductor: Complete Walkthrough & All Achievements Guide

Dzięki temu osiągniesz najlepsze zakończenie, w którym główny bohater łączy się z rodziną.

Jeśli przekazałeś klucz maszynisty podczas zadania „Pozbądź się kota”, aby zapobiec wybuchowi, będziesz musiał przenieść aktywator do wagonu jadalnego. Jednak ta opcja będzie dostępna, jeśli masz 25 000 punktów reputacji lub 25 000 dolarów na swoim koncie. Zakończenie sugeruje, że wybuch aktywatora zabije głównego bohatera, a on nie połączy się z rodziną.

Wszystkie osiągnięcia Beholder: Conductor

Uwaga: Wciąż szukamy sposobów na zdobycie niektórych osiągnięć.

Jesteś dobrym człowiekiem, Winston Smith

Musisz ukończyć grę bez żadnej kradzieży. Zalecamy grę na łatwym poziomie trudności, ponieważ bez tej opcji niektóre zadania są po prostu niemożliwe do ukończenia.

Uścisk dłoni dostępny na życzenie

Dość trudne osiągnięcie do zdobycia. Musisz unikać wszelkiego rodzaju kar, w tym:

  • Opóźnienia pociągu.
  • Kary za przeszukiwanie.
  • Nieumeblowany przedział.
  • Kontrola biletów.
  • Niepoprawnie złożone informacje podczas sporządzania charakterystyk i raportów.

Donosy kończą się szwami

To prawie niemożliwe osiągnięcie, ponieważ jego odblokowanie wymaga powstrzymania się od składania jakichkolwiek raportów i szantażu.

Początki są tak delikatnymi czasami

Na samym początku gry podejdź do starego konduktora Barta i użyj wszystkich opcji dialogowych, aby zdobyć osiągnięcie.

Żegnaj, Niebieski Poniedziałku

To osiągnięcie jest niemożliwe do przegapienia, ponieważ jest związane z misją. Szef Thomas poprosi cię o odkrycie ulubionej potrawy Louise — zrób to.

Włóczęga

Na stacji, gdzie pociąg będzie miał awarię, znajdź rudzika i zabierz go ze sobą.

Bezdomny

Na pierwszej dużej stacji, odmów zabrania kota ze sobą.

Wybierz życie

Na tej samej stacji Peter podejdzie do ciebie i poprosi o drogie nielegalne narkotyki. Jeśli dasz mu tanie, mężczyzna wkrótce zostanie zwolniony. Aby zdobyć osiągnięcie, będziesz musiał wydać 600 $.

Miłość nas rozdzieli

W misji „Lunch dla strażników” otrzymasz dwa ciastka od Louise. Daj je strażnikom, a nie więźniowi, aby zasnęli. Osiągnięcie będzie dostępne, jeśli Louise nie będzie miała broni — to otworzy wybór: pozwolić na ucieczkę lub zatrzymać. Wybierz pierwszą opcję i pozwól zakochanym uciec.

Pierwsza śmierć jest w sercu

Aby zdobyć osiągnięcie, musisz zginąć z rąk Louise Manishek. Ta ścieżka będzie dostępna, jeśli nie przyjąłeś od niej broni jako nagrody za jedzenie, a także usypiałeś strażników i odmówiłeś wypuszczenia zakochanych z pociągu.

Prawdziwa ciemność ma miłość na twarzy

To osiągnięcie jest również związane z Louise Manishek. Aby je zdobyć, najpierw musisz wziąć broń od kobiety jako nagrodę za jedzenie, uspać strażników ciastkami, a następnie odmówić wypuszczenia pary z pociągu.

Złapani w 4K

Aby zdobyć to osiągnięcie, wystarczy zajrzeć do kabiny toaletowej któregokolwiek z pasażerów.

Nieprzycięte klejnoty

W zadaniu od Rosy Wojciechowskiej "Rodzinny skarb" musisz zwrócić jej złotą broszkę z kamieniem. Ten przedmiot może być u kilku postaci w pociągu, w zależności od twoich działań:

  1. W osobistych rzeczach jej towarzysza podróży z pierwszego przedziału.
  2. W osobistych rzeczach Michelle Shimanskiej, która wcześniej zleci zadanie kradzieży skarbu.

Zauważ, że jeśli ukradłeś skarb od Rosy i dałeś go Michelle (to również jest potrzebne do zdobycia innego osiągnięcia), wystarczy sprawdzić osobiste rzeczy Michelle i zwrócić przedmiot właścicielce.

Maszyny radości

To osiągnięcie odblokowuje się po ukończeniu zadania "Zajmij się kotem." W nim gracze muszą zdobyć trzy przedmioty:

  1. Jedzenie — sprzedawane przez handlarza na stacjach.
  2. Kuweta — również dostępna u handlarza, tylko trochę później w fabule.
  3. Zabawka — pojawi się w asortymencie Nathana Kehla trochę później.

N6655321

To osiągnięcie można zdobyć na kilka sposobów. Kiedy hałaśliwi młodzi ludzie z pierwszej klasy zajmą pierwszy przedział w siódmym wagonie, będziesz miał wybór:

Idź do strażników w ostatnim wagonie i, pod warunkiem, że pomogłeś im zakryć ślady uciekinierów, lub nawet zostawiłeś ich w celach, poproś o pomoc. W innych przypadkach organy ścigania odmówią pomocy.

Porozmawiaj z Peterem w wagonie pierwszej klasy i uzyskaj dostęp do przedziału chłopaków. Niektórzy z nich będą mieli zabronione przedmioty, ale będziesz musiał tylko zasadzić jeden, aby wysłać trzy raporty na temat dowolnego nastolatka. W tym przypadku również zostaną aresztowani, a ty zdobędziesz osiągnięcie.

387.44M

Aby przepędzić hałaśliwą młodzież z pomocą Michelle, nie musisz zapraszać jej do gry w karty z Gnevko, ale tylko zaprosić Piotra i Franza. Gdy młodzi ludzie zajmą pierwszy przedział, podejdź do Michelle i poproś o pomoc. Zgodzi się pomóc, a ty ukończysz zadanie i zdobędziesz osiągnięcie 387.44M.

Strangelove

To osiągnięcie otworzy się po rozmowie z fizykiem jądrowym Fridą Carr, która również będzie związana z zadaniem „Wódka.” Po przyniesieniu jej alkoholu, możesz zadać dodatkowe pytania. Wyciągnij wszystkie odpowiedzi w dialogu i zdobądź osiągnięcie.

Bilet, który eksplodował

Popełnij błąd podczas sprawdzania jakiegokolwiek biletu. Jeśli zauważysz błąd, po prostu go zignoruj i naciśnij „Zezwól.”

Rozejm

Aby zdobyć osiągnięcie, będziesz musiał pogodzić dwóch braci Pribula. W tym celu rozmawiaj z nimi na przemian, ale nie zgadzaj się z ich argumentami. W takim przypadku, trochę później, będziesz mógł podejść do nich osobno ponownie — Stanish podejdzie do swojego brata w pierwszym przedziale na rozmowę, a ty zdobędziesz osiągnięcie.

Bratobójstwo

Aby zdobyć osiągnięcie, będziesz musiał stanąć po stronie brata z pierwszego przedziału. Zgódź się z nim, ale nie zgadzaj się z jego bratem. Trochę później dostępnych będzie kilka dialogów, po których zdecyduje się zabić swojego brata i wziąć część dokumentu.

Król, Królowa, Łajdak

Osiągnięcie będzie dostępne po ukończeniu zadania „Gracze w karty.” W tym celu nie musisz zgłaszać pasażera z pierwszego przedziału, Gnevko Vujcika, ale poczekać, aż da zadanie. Następnie porozmawiaj z następującymi postaciami:

  1. Michelle Shimanskaya z drugiego przedziału.
  2. Franz Jaroshevich z piątego przedziału.
  3. Konduktor Piotr w wagonie pierwszej klasy.

Wróć do Gnevko i powiedz mu, że to wszyscy ludzie chętni do gry w karty.

Odrzuć

Wkrótce zaktualizujemy przewodnik.

Do Twojej dyspozycji

Aby pomóc Michelle Shimanskaya uzyskać maksymalne korzyści, musisz ukończyć trzy zadania:

  1. Spadek Braci — ukradnij część dokumentu od każdego brata.
  2. Sprzedaż Skradzionych Rzeczy — ukradnij rodzinną pamiątkę od Rosy w pierwszym przedziale i przekaż ją Michelle. Później możesz odzyskać przedmiot z walizki dziewczyny i zwrócić go Rosie, aby zdobyć kolejne osiągnięcie.
  3. Gracze w Karty — zasugeruj Michelle, aby zagrała w karty z Gnevko, Peterem i Franzem.

Ummagumma

Aby zdobyć to osiągnięcie, wystarczy awansować i nie oddać kota Peterowi. Natychmiast po tym wejdź do przedziału pierwszej klasy i porozmawiaj z Michelle. Odpowiedz jej „Nie interesujesz mnie już” aby wywołać intymną scenę.

Radio Free Albemuth

To osiągnięcie można zdobyć podczas zadania „Narkotyki dla Młodzieży.” Gracze muszą dać najtańsze narkotyki rozbrykanym chłopakom w pierwszym przedziale, po czym będą się strzelać nawzajem. Gdy szef pociągu podejdzie do konduktora, obwinij wszystko o Petera.

Tweedledum

Kiedy wykonujesz zadanie dostarczenia listu do Wernera z pierwszej klasy, Henry Colt poprosi cię o pozbycie się jego konkurenta. W tym celu gracze muszą wsadzić kilka zabronionych przedmiotów do jego walizki i wysłać trzy raporty.

Tweedledee

Osiągnięcie można zdobyć tylko po ukończeniu zadania Henry'ego Colta na wyeliminowanie Wernera. Gdy mężczyzna zostanie uwolniony przez organy ścigania, podejdź do niego i powiedz, że Colt go zlecił. On da odwrotne zadanie, w którym będziesz musiał wsadzić kilka zabronionych przedmiotów do bagażu Henry'ego i wysłać trzy raporty na temat mężczyzny.

Zemsta jest daniem, które najlepiej smakuje na zimno

Osiągnięcie polega na otruć bogatą damę podczas zadań "Dreszcze" i "Północny Kraken". Aby zdobyć osiągnięcie i otruć Chantal Murokhovską trucizną na szczury, musisz mieć aktywne zadanie "Pozbądź się kota". W pewnym momencie kot ucieknie do wagonu restauracyjnego, Major zacznie narzekać, a ty musisz udawać, że kot należy do Chantal. Później nastąpi scena, w której ona i Francis go zjedzą. Po tym pojawi się zadanie z "Krakenem", a zamiast opcji "nalej wina" będziesz miał możliwość nalania "trucizny na szczury".

Nova Express

Osiągnięcie nie może być przegapione, jeśli podążasz za fabułą. Po prostu ukończ wszystkie obowiązkowe zadania ministerialne i przejdź do pierwszej klasy.

Niech to będzie

Po awansie porozmawiaj z Peterem. Powie, że znalazł inną pracę i wysiądzie z pociągu na najbliższej stacji. Poproś go, aby zabrał ze sobą rudzielca, aby zdobyć osiągnięcie.

Morderstwo w Orient Expressie

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić. W pewnym momencie Henry Colt porozmawia z tobą w wagonie restauracyjnym. Będzie zmartwiony, że ktoś chce go zabić. W tym momencie zgasną światła, a mężczyzna rzeczywiście zostanie zabity. Otrzymasz osiągnięcie.

Raport mniejszości

Aby odblokować to osiągnięcie, w momencie, gdy Henry Colt podejdzie do konduktora w wagonie restauracyjnym, po czym nastąpi jego morderstwo, musisz nie wyciągać broni z ekwipunku (broń można zdobyć od Louisy na samym początku gry). W ten sposób zostaniesz aresztowany za przestępstwo, którego nie popełniłeś.

Granica to tylko kolejna linia do przekroczenia

Osiągnięcie jest związane z zadaniem "Przemyt". Musisz przyjąć paczkę od Franza Jaroszewicza, trzymać ją przy sobie do momentu ukończenia zadania i zwrócić ją po przekroczeniu granicy.

To moment, w którym cię zabija

Po odebraniu paczki przemycanej od Franza Jaroshevicha, przekaż paczkę organom ścigania w ostatnim wagonie. Wróć i powiedz Franzowi o tym.

Rzeźnia numer pięć

Osiągnięcie jest nie do przegapienia. Otrzymasz je po ostrzelaniu pociągu.

Saint-Saens

Gdy aktor Kentaro zostanie przeniesiony do wagonu VIP wraz z konduktorem, spełnij jego prośbę o zwrot nagrania, po czym możesz poprosić go o występ w wagonie kabaretowym.

Bend Sinister

Zbadaj osobiste rzeczy ambasadora i jego towarzysza z sąsiedniego przedziału. Znajdziesz dowody ich romansu.

Sunrise, Parabellum

Osiągnięcie będzie dostępne, jeśli porozmawiasz z Bartem i opowiesz mu o romansie ambasadora z kobietą Lidera. W tym momencie starzec zaśnie, a ty będziesz mógł przeczytać list z instrukcjami i wymienić prawdziwą broń na fałszywą.

Osiągnięcia za zakończenia

  1. Półśrodki: ukończ grę na poziomie trudności „Praktykant” z dobrym zakończeniem.
  2. Pełny wymiar: ukończ grę na poziomie trudności „Elita aparatu państwowego” z dobrym zakończeniem.
  3. Chikhai Bardo: zgiń w wyniku wybuchu zapalnika. Musisz odciągnąć małą bombę z przodu pociągu, po czym wybuchnie.
  4. Mars Aeternum: nie wymieniaj broni Barta na fałszywą, obróć klucz zapalnika bomby nuklearnej w lewo i naciśnij przycisk.
  5. Wielka Żelazna: wymień broń Barta na broń nagrodową, zgub klucz zapalnika lub wybierz „ciągnij”, przeciągnij urządzenie nie daleko do wagonu VIP z przedziałem i czekaj, aż szef pociągu cię zauważy. Bohater zginie w pojedynku.
  6. Que Sera, Sera: najlepsze zakończenie w grze, które oznacza, że nie oddałeś kota Peterowi lub nie wyrzuciłeś go z pociągu, odmówiłeś intymnych relacji z Michelle Shemanskaya (dostępne, jeśli nie oddałeś kota), zamieniłeś broń Barta na fałszywą, zachowałeś klucz szefa pociągu od Toma, włożyłeś klucz do bezpiecznika i obróciłeś go w prawo.
O autorze
Komentarze0