Beholder Conductor: Kompletny przewodnik i wszystkie osiągnięcia

Beholder Conductor: Kompletny przewodnik i wszystkie osiągnięcia

Vladislav Sham
11 maj 2025, 20:53
Zawartość
  1. 1. Training
  2. 2. Posiłki dla pasażerów
  3. 3. Wybierz zabawkę lub broń?
  4. 4. Ulubione danie Louise
  5. 5. Zabawka dla Steinów
  6. 6. Zabierz kota czy zostaw?
  7. 7. Spokojny sen. Tanie czy drogie leki dla Petera
  8. 8. Przymusowy postój
  9. 9. Jedzenie dla więźnia
  10. 10. Lunch dla strażników. Komu dać wypieki
  11. 11. Zasłonić Strażników
  12. 12. Gry Szpiegowskie
  13. 13. Zarób 1500 $
  14. 14. Zadbaj o kota
  15. 15. Kwoty Ministerstwa
  16. 16. Kaucja za Urodę
  17. 17. Spadek Braci
  18. 18. Jak Pogodzić Braci?
  19. 19. Znajdź Gazetę
  20. 20. Pozbądź się Kota
  21. 21. Szachy dla Ucznia
  22. 22. Bateria do wykrywacza min
  23. 23. Powieść miłosna
  24. 24. Znajdź igłę
  25. 25. Sprzedaż skradzionych przedmiotów
  26. 26. Rodzinny skarb
  27. 27. Gracze w karty
  28. 28. Choroba kota
  29. 29. Specjalna Karma
  30. 30. Przemyt
  31. 31. Cewek do wykrywacza min
  32. 32. Znajdź grzebień
  33. 33. List Rzecznika
  34. 34. Zlikwiduj Berzinsha
  35. 35. Zlikwiduj Colta
  36. 36. Znajdź leki
  37. 37. Wydalanie przestępców
  38. 38. Alkohol dla młodzieży
  39. 39. Drugi dla młodzieży
  40. 40. Kobieta dla młodzieży
  41. 41. Zdobycie awansu (Zyskaj 20 000 autorytetu)
  42. 42. Survival Kit
  43. 43. Vodka
  44. 44. Find the Cat
  45. 45. Preparation for the Holiday
  46. 46. Obejrzyj fajerwerki w Redding
  47. 47. Znajdź Ambasadora
  48. 48. Jedzenie dla biednych
  49. 49. Niech wiedzą, gdzie jest ich miejsce
  50. 50. Odpoczynek w Celach
  51. 51. Emocje (Północny Kraken)
  52. 52. Poszukiwanie Dowodów
  53. 53. Ambasador w VIP Wagonie
  54. 54. Kompartment dla Gwiazdy
  55. 55. Czyszczenie Ciała
  56. 56. Dostawca Determinacji
  57. 57. Przeszukaj Kompartment Ambasadora
  58. 58. Poznaj Cel Ambasadora
  59. 59. Skontaktuj się z „Nowym Jutrem”
  60. 60. Przynieś Zapis z Schowka Kentaro
  61. 61. Złap Ambasadora
  62. 62. Rosnąca Gwiazda
  63. 63. Handel Pod Stołem
  64. 64. Uratuj Ambasadora
  65. 65. Dezaktywuj Bombę
  66. 66. Jak Osiągnąć Najlepsze Zakończenie
  67. 67. Wszystkie osiągnięcia Beholder: Conductor

Beholder: Conductor to ekscytujący spin-off znanej serii Beholder , w której wcielasz się w rolę konduktora pociągu. Gracze mogą spodziewać się wszystkiego, co kochali w oryginalnych grach: obserwowania pasażerów, wykonywania zadań ministerialnych, łamania prawa, a przede wszystkim odkrywania tajemnicy losu członków rodziny głównego bohatera, których uważał za martwych. W tym przewodniku przygotowaliśmy szczegółowy opis przejścia gry oraz odpowiedzi na wszystkie Twoje pytania.

Wcielisz się w nowego konduktora o imieniu Winston Smith. Jeśli znasz oryginalne części Beholder, masz już pojęcie, jak będzie przebiegać rozgrywka: wykonywanie misji fabularnych, obsługa pasażerów, sprawdzanie biletów i zbieranie informacji. I, oczywiście, staniesz przed poważnymi wyborami, z których każdy może być fatalny zarówno dla otaczających postaci, jak i dla samego głównego bohatera.

Szkolenie

Jeśli zdecydujesz się nie pomijać poziomu samouczka, będziesz musiał wykonać kilka zadań.

Weź zmianę

Podejdź do byłego konduktora wagonu i posłuchaj go. Możesz zadać kilka pytań, a następnie wrócić do Petera.

Sprawdź dokumenty

Konduktor musi sprawdzić dokumenty każdego nowego pasażera. Jeśli tego nie zrobisz, za każdą kolejną stację, którą przejdzie taka postać, otrzymasz karę w postaci utraty punktów reputacji. Gdy ta wartość osiągnie zero, zostaniesz zwolniony i aresztowany. Gra się tam kończy.

Sprawdź dokumenty. Informacje na bilecie muszą zgadzać się z informacjami w teczce. Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz go LMB, a następnie kliknij „Dobrze.” Jeśli nie ma błędów, kliknij „Zezwól.” Jeśli przegapisz błąd, to konduktor zostanie ukarany zamiast pasażera.

Podglądanie

Gracze mogą zbierać informacje o pasażerach w teczce na różne sposoby. Jednym z nich jest podglądanie. Aby to zrobić, wystarczy podejść do drzwi przedziału i kliknąć ikonę oka. W ten sposób możesz dowiedzieć się o różnych zainteresowaniach postaci lub być świadkiem poważnych naruszeń. Kliknij LMB, aby zapisać informacje w teczce.

Przeszukiwanie

Przeszukiwanie to kolejny sposób na zbieranie danych o pasażerach. Ale pamiętaj, nikt nie lubi, gdy ktoś grzebie w jego rzeczach, zwłaszcza jeśli jest to urzędnik państwowy. Otwórz bagaż postaci i uporządkuj przedmioty w wolnych miejscach w przedziale. Zapisz wszelkie znaleziska i uporządkuj wszystko w tej samej kolejności, ponieważ w przeciwnym razie może to wzbudzić podejrzenia.

Panel konduktora

To zdobywać punkty reputacji i dodatkowe pieniądze, tak jak w oryginalnych grach z serii, możesz tworzyć profile różnych pasażerów, a następnie wysyłać dane do ministerstwa. Wszystko to odbywa się za pomocą panelu konduktora. Najważniejsze jest poprawne wypełnienie formularza.

Przygotowanie przedziału

Musisz wcześniej przygotować przedział dla pasażerów. Jeśli tego nie zrobisz, będą tłoczyć się w przejściu wagonu, co doprowadzi do utraty reputacji. Aby przygotować przedział, będziesz musiał wydać określoną kwotę pieniędzy. Kup potrzebne przedmioty i rozpakuj je z pudełka.

Posiłki dla pasażerów

Zadanie stanie się dostępne, gdy nowy pasażer, Louise Manishek, wsiądzie do pociągu. Jej dokumenty są w porządku, ale poprosi o jedzenie. Zapytaj Petera o wagon restauracyjny, aby uzyskać klucz, a następnie udaj się do odpowiedniej części pociągu i porozmawiaj z kucharzem o imieniu Tom.

On uprzejmie zgodzi się przygotować jedzenie dla damy. Musisz tylko wrócić i powiedzieć Louise o tym, a także dokonać wyboru fabularnego.

Uwaga: Jeśli użyjesz podglądania Louise, zobaczysz, że płacze. Ale to trzeba zrobić przed tym, jak Louise zje w wagonie restauracyjnym.

Wybierz zabawkę lub broń?

Kiedy wrócisz do Louise z odpowiedzią kucharza, w ramach zapłaty za posiłek, zaproponuje ci wybór jednego z przedmiotów:

  1. Zabawka dla dzieci: Ten przedmiot będzie przydatny do ukończenia innego zadania, które wkrótce da Karl Stein. Jednak nie polecamy go wybierać, ponieważ wpłynie to na dalszą fabułę.
  2. Broń: Optymalny wybór. Zostawisz Louise bezbronną i możesz albo zatrzymać broń, albo sprzedać ją handlarzowi na najbliższej stacji za 200 dolarów. Pierwsza opcja pozwoli ci otworzyć wybór fabularny w jednym z kolejnych zadań.

Ulubione danie Louise

Zadanie aktywuje się po drugiej rozmowie z kucharzem Tomem. Udaj się do Louise i zapytaj o jej ulubione danie. Poprosi o ciastka — powiedz Tomowi o tym. W nagrodę otrzymasz dziwny klucz.

Zabawka dla Steinów

Nowi pasażerowie będą rodziną Stein, na czele z Karlem. Porozmawiaj z nim i weź następne zadanie. Jak napisaliśmy powyżej, musisz zdobyć zabawkę, którą ma Louise. Wróć do kobiety i kup przedmiot za $150. To niedrogo, biorąc pod uwagę, że Karl zapłaci ci $300.

Bezpośrednio po dialogu z Stein, nowy pasażer dołączy do Louise w przedziale. Znajdź błąd w jego bilecie.

Zabierz kota czy zostaw?

Po przyjeździe na następną stację, mechanik zauważy problem z kołem, a pociąg będzie musiał pozostać tutaj przez co najmniej trzy dni. Zbadaj peron i znajdź rudawego kota. Obecnie nie wiadomo, co się stanie, jeśli weźmiesz go ze sobą. Ale jeśli to zrobisz, możesz go nazwać. Co ciekawe, bohater oferuje dwa imiona do wyboru, ale tak naprawdę możesz wybrać tylko jedno.

Spokojny sen. Tanie czy drogie leki dla Petera

Zadanie rozpocznie się po rozmowie z Peterem, który czuje się przygnębiony na peronie. Partner poprosi cię o zakup drogich leków od lokalnego handlarza, ponieważ jest już „na radarze” kierownika pociągu. Jeśli kupisz dla niego tanie leki ($120), dowiesz się za trzy dni, że został zwolniony. Jeśli kupisz drogie leki ($600), Peter nie zostanie zwolniony.

Przymusowy postój

Aby ukończyć zadanie, przejdź przez pasażerów w wagonie, w tym nowo przybyłych, i poinformuj ich o długim postoju pociągu.

Jedzenie dla więźnia

Trzy dni później, gdy pociąg znów zacznie się poruszać, Peter podejdzie do bohatera i powie, że kierownik pociągu go wzywa. Poprosi cię również o dostarczenie jedzenia dla więźnia w sąsiednim wagonie po lewej stronie. Idź tam i odmów żądaniu strażników, aby oddać im jedzenie. Ale i tak je zabiorą.

Lunch dla strażników. Komu dać wypieki

Nie mogłeś dać jedzenia więźniowi, ale strażnicy wyślą cię do kuchni po lunche. Przechodząc przez swój wagon, napotkasz Louise, która zacznie pytać o aresztowanego mężczyznę. Weź jedzenie dla strażników, a w drodze powrotnej porozmawiaj z kobietą ponownie. Da ci wypieki dla nich.

Oto kilka możliwych wyników twoich decyzji:

  1. Jeśli nie dasz wypieków strażnikom, Louise spróbuje się zakraść do więźnia i zostanie zabita.
  2. Jeśli dasz wypieki strażnikom, zaśną, a ty złapiesz Louise z jej mężem.

W drugim przypadku wszystko będzie zależało od tego, czy dziewczyna ma broń. Wcześniej zasugerowaliśmy wzięcie pistoletu jako zapłaty za jedzenie — to będzie optymalne rozwiązanie. Możesz podjąć inny wybór:

  1. Grozić bronią: Dostępne, jeśli gracze otrzymali broń od Louise i nie sprzedali jej handlarzowi. W ten sposób zapobiegniesz ucieczce więźnia i jego żony.
  2. Puścić Louise i jej męża: otwiera dostęp do dodatkowego zadania, za które otrzymasz dużo pieniędzy i reputacji.

Druga opcja odblokuje dodatkowe zadanie "Zasłonić Strażników".

Zasłonić Strażników

Zadanie stanie się dostępne, jeśli spełnisz szereg warunków:

  1. Dałeś wypieki od Louise strażnikom.
  2. Puściłeś Louise i jej męża.
  3. W rozmowie ze strażnikami, wybrałeś "Spróbuj przekonać".

Idź do Toma i poproś o pomoc. Jeśli chcesz pozytywnie zakończyć zadanie, wybierz "Do Louise i jej męża" w dialogu. W przeciwnym razie kucharz nie udzieli pomocy.

Gry Szpiegowskie

Zbadaj przedział nr 1 i porozmawiaj z dziwnym pasażerem. Po tym zadanie zostanie uznane za zakończone.

Zarób 1500 $

To zadanie pojawi się prawie na samym początku rozgrywki po odebraniu telefonu i rozmowie z szantażystami. Jeśli nie wydasz pieniędzy i również wyślesz charakterystyki dostępnych obywateli, szybko zdobędziesz wymaganą kwotę. Po prostu wybierz numer telefonu i powiedz, że masz wymaganą kwotę.

Zadbaj o kota

Uwaga: oprócz zadań związanych z kotem, nieco później dowódca pociągu dowie się o obecności zwierzęcia i odliczy 1000 punktów z twojego konta. Otrzymasz również zadanie „Pozbądź się kota.”

Jeśli zdecydujesz się zabrać kota ze sobą, będziesz musiał wcześniej kupić jedzenie dla niego. Można to zrobić na stacji u kupca, nie zapomnij również kupić miski.

Kuwetę można kupić u tego samego kupca, ale na kolejnych stacjach. Zauważ, że po treningu czas postoju na każdej stacji będzie ograniczony — gracz będzie miał nie więcej niż jedną minutę.

Zabawka może być kupiona znacznie później, gdy czas na ukończenie zadania „Pozbądź się kota” się kończy i pozostało około czterech dni w grze. Sprawdź asortyment kupca na peronie, aby kupić zabawkę za 75 $.

Za wykonanie wszystkich trzech działań otrzymasz osiągnięcie.

Kwoty Ministerstwa

To zadanie jest dość łatwe do wykonania po przejściu kilku stacji. Jako pasażerowie wejdą trzej mężczyźni i jedna długonoga kobieta. Jednak nie spiesz się z wysyłaniem raportów przed czasem, ponieważ możesz wykonać jeszcze kilka zadań związanych z tymi postaciami.

Po wykonaniu wszystkich zadań wyślij wystarczającą liczbę charakterystyk (5/5) i raportów (3/3). Jeśli brakuje ci dowodów do charakterystyk, zwróć uwagę na pasażerkę Bozenę Czernik (haftuje) oraz tajemniczego mężczyznę w kapeluszu Martina Krause (pisze).

Aby wysłać trzy raporty, wystarczy przeszukać rzeczy braci Pribula i Misheli Shamanskiej. W pierwszych dwóch znajdziesz zabronione narkotyki (dyrektywa 6040), a u kobiety — dżinsy (dyrektywa 6045). W ten sposób nie tylko zarobisz dużo pieniędzy i reputacji, ale także ukończysz zadanie.

Kaucja za Urodę

Sprawdź dokumenty Misheli Shamanskiej i wysłuchaj jej prośby. Podzieli się informacjami o dwóch braciach, którzy weszli do wagonu z nią. Każdy z nich otrzymał od zmarłego ojca jedną część obligacji, ale aby odziedziczyć dom i małą działkę, muszą przedstawić obie części. Dziewczyna poprosi o uzyskanie obligacji w całości.

Spadek Braci

Wykonanie tego zadania koliduje z poprzednim, ponieważ Pierre również poprosi o kradzież części obligacji od swojego brata. Zalecamy zebranie obu części dokumentu i przekazanie ich Misheli, a następnie sporządzenie charakterystyk tych postaci i wysłanie raportów na ich temat, aby ukończyć zadanie „Kwoty Ministerstwa”. Możesz jednak wybrać własną drogę.

Uwaga: jeśli zdecydowałeś się podążać naszą ścieżką, ukradłeś obie części obligacji i przekazałeś je Misheli, później znajdziesz je w skrzynce z zagubionymi przedmiotami w pobliżu przedziału konduktora.

Jak Pogodzić Braci?

Aby pogodzić dwóch braci, musisz porozmawiać z bratem w pierwszym wagonie i nie brać jego strony. Porozmawiaj także z drugim bratem w trzecim wagonie i nie zgadzaj się z nim. Następnie wróć do pierwszego brata i powiedz, że drugi chce się z nim skontaktować. Ta akcja jest opcjonalna i nie otrzymasz za nią nic.

Znajdź Gazetę

Możesz ukraść gazetę od jednego z pasażerów podczas inspekcji rzeczy osobistych, lub możesz ją kupić z panelu konduktora w sekcji „Zaopatrzenie”. Druga opcja jest znacznie łatwiejsza i bardziej optymalna.

Pozbądź się Kota

Jak wyjaśniliśmy wcześniej, ktoś na pewno zgłosi szefowi pociągu obecność zwierzęcia w siódmym wagonie. Wkrótce przeprowadzi rozmowę z bohaterem i nakaże pozbycie się kota. Na to zadanie przydzielone będą pięć dni w grze.

Co się stanie, jeśli nie ukończysz tego zadania? Staniesz przed wyborem:

  1. Nie usprawiedliwiaj się przed władzami. Otrzymasz upomnienie i stracisz 2000 punktów reputacji.
  2. Spróbuj chronić kota. Bardzo wątpliwa opcja.
  3. Oddaj klucz szefa pociągu. W zamian otrzymasz 5000 OA, ale zalecamy zachowanie go na dalszą rozgrywkę.

Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, stracisz kilka tysięcy punktów reputacji, ale zadanie nie zniknie. Zostanie odłożone na cztery dni. Na chwilę obecną jest to najbardziej optymalna opcja, którą zalecamy wybrać.

Szachy dla Ucznia

Zestaw szachowy mógł zostać skradziony Stanisowi Pribuli, zanim wysłałeś raport na jego temat. If nie zgłosiłeś mężczyzny, po prostu poczekaj, aż opuści przedział i weź przedmiot. Za kradzież stracisz 500 punktów autorytetu, a jeśli pasażer przyłapie cię na gorącym uczynku, to 750 punktów.

Bateria do wykrywacza min

Tobias Milik wkrótce skontaktuje się z konduktorem i poprosi o baterię do wykrywacza min. Tuż przed tym, na stacji, gdzie student bez biletu wsiada do pociągu, możesz zakupić taki przedmiot. Kosztuje mniej niż 100 $, więc zalecamy zaopatrzenie się w niego z wyprzedzeniem. W nagrodę otrzymasz 75 $ i 150 punktów reputacji.

Powieść miłosna

Pasażerka z pierwszego przedziału, Rosa Wojciechowska, wkrótce również będzie potrzebować twojej pomocy. Kobieta poprosi o jakąkolwiek książkę. Na najbliższej stacji będziesz mógł kupić powieść miłosną od kupca za 60 $.

Znajdź igłę

Gnevko Vujcik, pasażer z pierwszego przedziału, który zresztą będzie miał wiele naruszeń w swoim bilecie, poprosi cię o znalezienie igły po nałożeniu kary. Na poprzedniej stacji zalecamy skontaktowanie się z kupcem i zakupienie zestawu do szycia. W nagrodę otrzymasz 150 punktów reputacji i 150 $.

Sprzedaż skradzionych przedmiotów

To zadanie stanie się dostępne, jeśli nie zgłosiłeś Michelle Shimanskiej przed tym, jak kobieta o imieniu Rosa Wojciechowska zamieszka w pierwszym przedziale. Ona zaproponuje ukraść rodzinny skarb od dziewczyny, co również będzie związane z innym zadaniem. Jeśli zgodzisz się to zrobić, powinieneś poczekać, aż sąsiad Rosy ukradnie broszkę z kamieniem, a następnie ukraść przedmiot z jego rzeczy. W nagrodę otrzymasz 750 monet i 150 punktów doświadczenia, ale stracisz możliwość odblokowania osiągnięcia za zwrócenie rodzinnego skarbu.

Uwaga: Możesz wykonać to zadanie i oddać przedmiot Michelle, a gdy otrzymasz zadanie „Rodzinny skarb”, po prostu ukradnij biżuterię z powrotem.

Rodzinny skarb

Rosa Wojciechowska ponownie zwróci się do konduktora. Powie, że mogła zgubić swój rodzinny skarb — złotą broszkę z rubinem. Z dziwnym zbiegiem okoliczności ten sam przedmiot będzie w walizce jej towarzysza podróży. Jak można się domyślić, mężczyzna ukradł ten przedmiot. Możesz go skonfiskować (-500 OR) i następnie zgłosić go za posiadanie zabronionych substancji (dyrektywa 6040, pod warunkiem, że znalazłeś tabletki w jego rzeczach). Jeśli to zrobisz, otrzymasz osiągnięcie.

Gracze w karty

The quest is given by Gnevko Vujcik if you have not previously reported him for drug possession. Head to the fifth carriage and offer to play cards with Franz Yaroshevich, the same man who will give you the package with contraband. Also, visit Michelle Shimanskaya in the second compartment and run to Peter in the neighboring carriage. If you gather all three, you will receive a osiągnięcie.

Uwaga: Jeśli ukończyłeś wszystkie zadania Michelle Shimanskaya, otrzymasz również osiągnięcie.

Choroba kota

Zadanie będzie dostępne tylko jeśli zdecydowałeś się nie pozbywać się zwierzęcia. Gdy zostaną dokładnie trzy dni do wygaśnięcia ultimatum szefa pociągu, futrzak poczuje się źle. Zbadaj go, a następnie wróć do wagonu z uczniem bez biletu, jeśli oczywiście jeszcze go nie wyrzuciłeś z pociągu. Chłopak zbada zwierzę i powie, że nie jest chore, ale potrzebuje specjalnego jedzenia. To rozpocznie zadanie „Specjalna Karma”.

Specjalna Karma

Masz tylko 24 godziny na wykonanie zadania, ale nie martw się. Poczekaj, aż pociąg przyjedzie na następnią dużą stację i porozmawiaj z kupcem. Znajdziesz zagraniczne jedzenie dla kotów w jego asortymencie, ale cena jest dość wysoka — 1500 $ za sztukę.

Wróć do zwierzaka i wybierz opcję „Nakarm kota”. Niezależnie od tego, czy masz jeszcze zwykłe jedzenie w swoim ekwipunku, bohater użyje nowego. Zobaczysz komunikat „Kot wraca do zdrowia.”

Przemyt

To jedno z głównych zadań. Otrzymasz zadanie, gdy Franz Jaroszewicz wejdzie do wagonu. Po prostu przekaże paczkę i nakaże zwrócić ją po przekroczeniu granicy przez pociąg.

Musisz tylko trzymać paczkę przy sobie i czekać na aktualizację zadania. Gdy pierwsza część zadania zostanie ukończona, wróć do Fratza i przekaż mu paczkę, aby otrzymać drugą część zapłaty. Jednocześnie nie powinieneś zgłaszać tego obywatela i nie oddawać paczki organom ścigania w ostatnim wagonie, ponieważ zadanie zostanie niepowodzeniem. Za ukończenie zadania otrzymasz osiągnięcie.

Cewek do wykrywacza min

Tobias Milik prosi o znalezienie kolejnej części do jego prowizorycznego urządzenia. Można ją znaleźć nieco później na stacji Pibislav. Około sześciu i pół dnia przed upływem terminu zadania. W tym celu skontaktuj się z kupcem na peronie.

Znajdź grzebień

Yadviga Stelmakh zgubiła swój grzebień i teraz potrzebuje nowego. You can purchase the item on the control panel in the "Supply" section. It is located on the left side of the screen and is represented by a large yellow button.

List Rzecznika

Na jednej ze stacji do czwartego przedziału wejdzie kobieta o imieniu Rachel Clark. Jej dokumenty będą zawierały błędy, a później dziewczyna poprosi cię o dostarczenie listu do kogoś o imieniu Werner Berzinsh w pierwszej klasie.

Aby uzyskać dostęp do pierwszej klasy wcześniej, musisz udać się do Petera i poprosić o pomoc zaraz po tym, jak bogate dzieci z pierwszej klasy zajmą przedział nr 1. Nie pomoże ci zbyt wiele, ale otworzy dostęp do pierwszej klasy, gdzie możesz znaleźć Wernera.

To zakończy pierwszą część zadania i da ci dostęp do nowego zadania "Zlikwiduj Berzinsha". Po jego ukończeniu porozmawiaj z Henrym Coltem, po czym drugi punkt zadania zostanie ukończony. Musisz tylko wrócić do Rachel i powiedzieć jej, że dyrektor fabryki wkrótce wycofa roszczenia do gazety.

Zlikwiduj Berzinsha

Aby pozbyć się postaci politycznej, musisz wsadzić kilka zabronionych przedmiotów do jego walizki. Znajduje się on w pierwszym przedziale na pierwszym siedzeniu (po lewej stronie wejścia). Ale jeśli uważnie słuchałeś Petera, będziesz musiał wysłać raport kilka razy, ponieważ ministerstwo odrzuci skargę za pierwszymi dwoma razem. Nawet jeśli masz tylko dwa przedmioty, zaleca się udać do wagonu restauracyjnego i poczekać, aż urzędnicy zaczną dyskutować o wojnie. W ten sposób otrzymasz trzecią wskazówkę za darmo.

Uwaga: Proszę pamiętać, że wskazówki muszą być pozostawione w walizce, a nie tylko zapisane i odłożone z powrotem do ekwipunku.

Wróć do Henry'ego i powiedz, że zadanie zostało wykonane. Otrzymasz 3000 monet, 1500 punktów reputacji i odblokujesz osiągnięcie.

Zlikwiduj Colta

Nawet jeśli ukończyłeś poprzednie zadanie, aby zlikwidować Berzinsha, spotkasz go ponownie w pierwszej klasie nieco później. Możesz powiedzieć mężczyźnie, że został wezwany przez Henry'ego Colta, na co urzędnik zasugeruje zrobienie tego samego triku z jego kolegą.

Jeśli podsłuchiwałeś rozmowę przyjaciół w wagonie restauracyjnym, już masz pierwszą wskazówkę. Musisz tylko wsadzić kilka zabronionych przedmiotów do walizki dyrektora fabryki. Znajduje się on na pierwszym siedzeniu w drugim przedziale piątego wagonu.

W ten sposób otrzymasz tę samą ilość pieniędzy i punktów reputacji, co za ukończenie poprzedniego zadania. Co więcej, dowiesz się, dlaczego gazeta została naprawdę zamknięta, i otrzymasz osiągnięcie.

Znajdź leki

Rachel Clark poprosi o znalezienie jakichkolwiek leków lub klonidyny na ciśnienie. Natychmiast po aktywowaniu zadania na następnej stacji skontaktuj się z handlarzem i kup krajowe tabletki za 450 dolarów. Wykonanie zadania nie pokryje kosztów tabletek, ale otrzymasz dodatkowo 150 punktów reputacji.

Wydalanie przestępców

To zadanie można wykonać na kilka sposobów. Jeśli wcześniej poprosiłeś Louisę o broń w zamian za lunch i nie użyłeś jej ani nie sprzedałeś w najbliższym przystanku, możesz ją teraz wykorzystać. Jednak doprowadzi to do śmierci głównego bohatera.

Istnieje również bardziej humanitarny sposób: idź do sąsiedniego wagonu po lewej i poproś o pomoc funkcjonariuszy prawa. W ten sposób zadanie zostanie ukończone, zdobędziesz dość dużo punktów reputacji, ale nie uda ci się wykonać dwóch innych zadań, „Alkohol dla młodzieży” i „Kobieta dla młodzieży”.

Najlepszą opcją jest jednak udanie się do swojego przyjaciela Piotra w sąsiednim wagonie i porozmawianie z nim.

Alkohol dla młodzieży

To zadanie koliduje z zadaniem „Wydalanie przestępców”. Aby je ukończyć, wystarczy udać się do kucharza i kupić butelkę wódki za 100 dolarów, a następnie wrócić i dać ją chuliganom. Jednak stracisz 1000 punktów autorytetu.

Drugi dla młodzieży

Hałaśliwa młodzież zażąda, abyś przyniósł im narkotyki. Nie ma potrzeby kupować drogich substancji; one nie zadziałają. Kup tabletki od sprzedawcy na platformie za 120 dolarów i daj je chłopakom. Gdy to zrobisz, zaczną się strzelać nawzajem. Po tym będziesz miał wybór:

  • Spróbuj się usprawiedliwić (-5000 punktów reputacji).
  • Powiedz, że Piotr dał im narkotyki (-1000 punktów reputacji). Otrzymasz również osiągnięcie „Radio Free Albemuth”.

Ukończenie tego zadania unieważnia zadanie „Kobieta dla młodzieży”.

Kobieta dla młodzieży

Jedno z mniej oczywistych zadań do wykonania. Aby wygonić hałaśliwą młodzież z pomocą Michelle, nie musisz zapraszać jej do gry w karty z Gnevko, ale tylko zaprosić Piotra i Franza. Gdy młodzi ludzie zajmą pierwszy przedział, idź do Michelle i poproś o pomoc. Zgodzi się pomóc, a ty ukończysz zadanie i zdobędziesz osiągnięcie 387.44M.

Zdobycie awansu (Zyskaj 20 000 autorytetu)

To główne zadanie w Beholder: Conductor. Even if you often steal items from passengers and fail tasks, completing a few quests, such as "Expel the Offenders," will quickly allow you to accumulate enough authority points. In any case, it is recommended to gather information about each passenger and send their profiles to the ministry. If you don't like a particular character and prohibited substances or items were found in their personal belongings, just file a report to gain additional authority points.

Once 20,000 OA are on your balance, return to the conductor's compartment and call the ministry.

Zestaw przetrwania

Tobias Milik nie uspokaja się. Tym razem chce złożyć zestaw przetrwania, który zapomniał w domu, mylnie biorąc niewłaściwy plecak.

Nic i zestaw do szycia można kupić u sprzedawcy na stacji, kucharz sprzeda ci puszkę konserw, a zapalniczka nie jest łatwa do znalezienia. Podczas przeszukiwania osobistych rzeczy pasażerów na pewno odkryjesz taki przedmiot. Zestaw do szycia można również znaleźć wśród osobistych rzeczy, jeśli go sprzedałeś lub oddałeś w ramach innego zadania.

Jeśli zapalniczki nie udało się znaleźć, poczekaj, aż pociąg przyjedzie na stację Oschatz. Tutaj porozmawiaj ze sprzedawcą na peronie, który będzie miał taki przedmiot dostępny.

Wódka

Wkrótce na jednej ze stacji do piątego przedziału wejdzie kobieta o imieniu Frida Carr. Jej dokumenty są w porządku, ale zaraz po kontroli poprosi cię o przyniesienie butelki wódki. Kucharz sprzedaje alkohol za 1000 $. W nagrodę otrzymasz 75 $ i 225 punktów autorytetu.

Przy okazji możesz zapytać ją więcej o tym, nad czym pracuje Frida. Wyczerpując wszystkie możliwe odpowiedzi w dialogach, otrzymasz osiągnięcie.

Znajdź kota

Zadanie stanie się dostępne, jeśli postanowiłeś nie wydalać zwierzęcia i milczałeś w rozmowie z oficerem lub dałeś mu klucz do pociągu. W pewnym momencie, przechodząc obok przedziału konduktora, uruchomi się scena: bohater wejdzie do środka, ale nie będzie w stanie znaleźć kota. Na szczęście czeka na ciebie w sąsiednim wagonie po lewej stronie, obok kilku strażników.

Przygotowanie do Święta

Jeśli osiągnąłeś awans, pozostaje ostatnie zadanie ministerstwa. Musisz rozdać szklankę wrzącej wody i białą goździk wszystkim pasażerom:

  • Możesz poprosić kucharza w trzeciej klasie o wrzącą wodę.
  • Goździki są sprzedawane w sekcji "Zaopatrzenie" na panelu konduktora.

Just distribute the items to the remaining passengers in the seventh car. Some will refuse, but the task will still be completed.

Obejrzyj fajerwerki w Redding

Uzyskasz dostęp do tego zadania mniej więcej między stacjami Egger a Brazshov. Po prostu poczekaj, aż pociąg dotrze do Redding, wyjdź na zewnątrz i oglądaj fajerwerki.

Znajdź Ambasadora

Otrzymasz to zadanie natychmiast po tym, jak ministerstwo przeniesie cię do pierwszej klasy. Rozpocznie się scena przerywana, w której tajemniczy mężczyzna z trzeciej klasy znów z tobą porozmawia. Zażąda, abyś znalazł tajnego ambasadora, który zmierza do strefy walki.

Aby ukończyć zadanie, nie musisz nic robić. Po pewnym czasie jeden z pasażerów powie ci, gdzie jest ambasador i poda jego imię. To rozpocznie zadanie "Ambasador w VIP Wozie".

Natychmiast po rozmowie z Peterem i przed jego wyjściem z pociągu, zalecamy schowanie broni w bagażu jakiegoś pasażera. W ten sposób nie tylko zdobędziesz kilka wskazówek do profilu, ale także uchronisz się przed problemami, ponieważ kierownik pociągu może nagle przyjść na kontrolę i odkryć te przedmioty.

Jedzenie dla biednych

Jedzenie dla biednych to jedno z pierwszych zadań pobocznych dostępnych w nowej pozycji po awansie. Zapytaj kobietę z pierwszego przedziału, czego potrzebuje. Chantal Murakhovskaya poprosi cię o przyniesienie jej jedzenia dla biednych; w tym celu odpowiednie będzie kasza sprzedawana przez kucharza w trzeciej klasie. Za ukończenie zadania otrzymasz 1500 monet i 1500 punktów reputacji.

Niech wiedzą, gdzie jest ich miejsce

Zadanie można zdobyć, odwiedzając wagon restauracyjny w pierwszej klasie i rozmawiając z Wernerem. Podzieli się swoimi przemyśleniami na temat pasażerów trzeciej klasy i da małe zadanie: musisz wysłać trzy listy szantażujące i aresztować dowolną osobę.

Do tego czasu powinieneś już zebrać warstwę dowodów na wszystkich pasażerów siódmego wagonu. Konkretnie:

  • Jadwiga Stelmakh trzyma dżinsy.
  • Michal Bachko przewozi ryby w swoim bagażu.
  • Rachel Clark mówi o wojnie i angażuje się w agitację.
  • Tobias Milik mówi o wojnie i trzyma obce pieniądze.
  • Franz Yaroshevich trzyma obce nagrania, obcy napój gazowany i obce pieniądze.

Nawet jeśli nie miałeś czasu, aby odkryć powyższe dowody, co jest mało prawdopodobne, możesz to zrobić teraz lub umieścić własne zabronione przedmioty.

Odpoczynek w Celach

Grzegorz Grabowski podejdzie do ciebie z nietypową prośbą. Chce odpocząć w celi, więc musisz zaaranżować jego areszt. Zalecamy wcześniejsze zakupienie jabłek, substancji zabronionych i ryb od handlarza na stacji, aby móc umieścić przedmioty w walizce pasażera, gdy opuści on przedział. Możesz zdobyć jedną wskazówkę za darmo, jeśli zajrzysz przez dziurkę od klucza i odkryjesz, że mężczyzna czyta książki.

Emocje (Północny Kraken)

Zamożni z pierwszej klasy zawsze pragną emocji. Tym razem Chantal Murakhovskaya prosi o przygotowanie ryby fugu. Udaj się do kucharza w trzeciej klasie i powiedz mu o zamówieniu. Poprosi cię o znalezienie następujących składników:

  • Ryba — sprzedawana przez kupca na peronie.
  • Jedzenie dla kotów — również dostępne na wystawie kupca na stacjach.
  • Wino — kupowane u barmana w pierwszej klasie.
  • Tabletki nasenne — dostępne od Nathana Kehlera na stacji nieco później. Przygotuj 1050 monet.
  • Czarny kawior — pojawi się u kupca na peronie razem z tabletkami nasennymi. Koszt to 1650 dolarów.

Wróć do kucharza i przekaż wszystkie znalezione składniki. Na koniec powie, że danie musi być polane winem, ale jeśli kobieta chce emocji, wino można zastąpić trucizną. Jednak nawet jeśli masz fiolkę z trucizną, będziesz mógł użyć tylko wina. Koniecznie to zrób, w przeciwnym razie Chantal będzie rozczarowana.

Poszukiwanie Dowodów

Po pewnym czasie do ciebie podejdzie Henry Colt w wagonie restauracyjnym. Podczas rozmowy powie, że ktoś w pierwszej klasie chce go zabić. W momencie rozmowy światła zgasną, a mężczyzna zostanie zabity. Zalecamy schowanie broni w bagażu pasażerów lub jej sprzedaż. Nawet jeśli konduktor nie zostanie aresztowany, stracisz 3000 punktów autorytetu.

Udaj się do pierwszego przedziału piątego wagonu i zbadaj rzeczy Wernera Berzinsha. W nich znajdziesz złoty pistolet z inicjałami D.M. Zalecamy również zbadanie rzeczy Henry'ego Colta i zabranie listu, w którym mężczyzna obiecuje nagrodę i schronienie, jeśli dostarczy pewne urządzenie do wskazanej stacji i przekaże je władzom.

Przynieś znaleziony pistolet do kierownika pociągu, a w dialogu zwróć uwagę na inicjały na broni, aby dodatkowo otrzymać 1000 punktów autorytetu.

Ambasador w VIP Wagonie

Dowiesz się, że ambasador podróżuje w VIP wagonie, ale obecnie nie ma tam dostępu. Powinieneś poczekać chwilę, aż pociąg odjedzie ze stacji i zostanie ostrzelany przez wrogie wojska. Gdy to się stanie, znajdź Francisa Kentaro w wagonie restauracyjnym i weź od niego klucz do opancerzonego wagonu.

Kompartment dla Gwiazdy

Idź do drugiego wagonu i wydaj 10 000 dolarów na urządzenie mieszkania dla aktora. Nie zapomnij wrócić do wagonu restauracyjnego i powiedzieć Francisowi o swoim nowym miejscu.

Czyszczenie Ciała

Udaj się do pierwszej klasy i interakcjonuj z ośmioma ciałami, aby je usunąć: sześcioma pasażerami, barmanem i tajemniczym mężczyzną w toalecie.

Dostawca Determinacji

Bezpośrednio po posprzątaniu ciała mężczyzny w toalecie zadzwoni telefon. Po drugiej stronie będzie, jak twierdzi, syn głównego bohatera. Po rozmowie z nim otrzymasz trzy zadania.

Przeszukaj Kompartment Ambasadora

Aby ukończyć to zadanie poboczne, musisz zakończyć zadanie „Wabić Ambasadora.” Skontaktuj się z Francisem Kentaro i zaproponuj mu występ w VIP wagonie. Podczas gdy ambasador cieszy się muzyką, udaj się do jego kompartmentu i zbadaj jego osobiste rzeczy. Znajdziesz korespondencję miłosną ambasadora z kobietą Lidera, a także inne informacje.

Poznaj Cel Ambasadora

Najpierw przeszukaj kompartment ambasadora i znajdź dowody potwierdzające związek z kobietą Lidera. Ale nie mów ambasadorowi o tym połączeniu — stracisz 15 000 punktów reputacji. Zamiast tego znajdź starego konduktora Barta w wagonie restauracyjnym i ujawnij sekret. Wkrótce mężczyzna zaśnie, a ty będziesz mógł przeczytać list z instrukcjami — to on zabił Henry'ego Colta i wkrótce zabije ambasadora. Dodatkowo znajdziesz broń, którą można zostawić, zabrać lub wymienić na nagrodę (złoty pistolet oficerski z pierwszej klasy z inicjałami D.M.). Wybraliśmy tę ostatnią opcję.

Skontaktuj się z „Nowym Jutrem”

Jeśli zrobiłeś wszystko, idź do telefonu i zadzwoń do kuratora. Powiedz wszystko, co udało ci się dowiedzieć:

  1. Porozmawiaj o pokojowej misji.
  2. Porozmawiaj o misji Barta.
  3. Powiedz, że Bart zabił właściciela Hemprom (musisz przeczytać list Barta, gdy on śpi).
  4. Porozmawiaj o liście znalezionym w schowku właściciela Hemprom (wcześniej musiałeś zbadać osobiste rzeczy Henry'ego Colta i wziąć list).
  5. Spekuluj, że list dotyczy bomby nuklearnej.
  6. Spekuluj, że to pudełko jest „wyzwalaczem” bomby nuklearnej (otworzy się tylko, jeśli rozmawiałeś z inżynierem nuklearnym z trzeciej klasy po podaniu jej wódki).
  7. Porozmawiaj o związku między ambasadorem a kobietą Lidera.

To da ci dostęp do głównych zadań „Dezaktywuj bombę” i „Uratuj ambasadora”.

Przynieś Zapis z Schowka Kentaro

Niedługo później będziesz miał okazję ponownie podejść do Francisa. Będą dwie opcje, ale zalecamy najpierw zapytać, czego potrzebuje. Mężczyzna poprosi cię o przeszukanie jego schowka i znalezienie zapisu.

Po prostu wróć do schowka 4 w piątym wagonie i interakcjonuj z drugim miejscem. Bohater samodzielnie znajdzie zapis i umieści go w ekwipunku. Po powrocie możesz zapytać mężczyznę o muzykę, której słucha. W zamian będziesz musiał wydać 5000 punktów autorytetu, ale na tym etapie z pewnością uzbierałeś wystarczającą ilość.

Złap Ambasadora

Po wykonaniu kilku zadań dla Kentaro, podejdź do niego ponownie i poproś go, aby zaśpiewał piosenkę. Przypomnij mężczyźnie, że jest aktorem, aby się zgodził. W ten sposób zdobędziesz osiągnięcie i będziesz mógł wyciągnąć ambasadora z jego schowka.

Rosnąca Gwiazda

Jedna z kelnerek w VIP wagonie wkrótce poprosi cię o przyniesienie kilku przedmiotów: drogiego perfumu i jedwabnych majtek. Takie przedmioty można znaleźć w osobistych rzeczach ambasadora, w pierwszym schowku VIP wagonu. Za kradzież każdego z nich stracisz 5000 punktów reputacji.

Handel Pod Stołem

Bezpośrednio po zaakceptowaniu poprzedniego zadania, barman podejdzie do ciebie. Powie, że pociąg zaraz przyjedzie na ostatnią stację, a w magazynie zostało jeszcze sporo butelek szampana. Zgódź się mu pomóc — Nathan Kehler będzie czekał na następnej stacji. Sprzedaj przedmioty i wróć do barmana, aby zdobyć punkty reputacji.

Uratuj Ambasadora

Zadanie jest dość łatwe do wykonania. Musisz przeszukać kieszenie Barta w wagonie restauracyjnym i wymienić broń na nagrodę. W ten sposób nie zauważy straty, a ambasador będzie bezpieczny, ponieważ iglica w pistolecie została usunięta.

Dezaktywuj Bombę

Kiedy pociąg przyjedzie na stację, jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie i wymieniłeś pistolet na fałszywy, ambasador zostanie uratowany. Jednak nadal pozostanie jedna nierozwiązana sprawa: dezaktywacja bomby nuklearnej, która znajduje się w całej głowicy pociągu.

W pobliżu palaczy znajdziesz „wyzwalacz” bomby nuklearnej. Będzie kilka opcji:

  1. Obróć klucz w lewo: to zwiększy czas o 30 minut.
  2. Obróć klucz w prawo: całkowicie dezaktywuje wyzwalacz.
  3. Odłącz urządzenie: wybierz tę opcję, jeśli dałeś klucz maszynisty podczas zadania „Pozbądź się kota”.

Jak Osiągnąć Najlepsze Zakończenie

Aby osiągnąć najlepsze zakończenie, musisz spełnić kilka warunków:

  1. Zdobyć klucz maszynisty od Toma i trzymać go aż do samego końca.
  2. Nie przepędzaj kota i nie oddawaj go Peterowi.
  3. Odmów intymnych relacji z Michelle Shemanskaya (to będzie dostępne tylko, jeśli nie oddałeś kota Peterowi i nie przepędziłeś go).
  4. Znajdź pistolet nagrody oficera i wymień prawdziwą broń w kieszeni Barta na niego.
  5. Podczas ostatniego aktu znajdź aktywator bomby w pierwszym wagonie pociągu, włóż klucz dowódcy i obróć go w prawo.

Dzięki temu osiągniesz najlepsze zakończenie, w którym główny bohater łączy się z rodziną.

Jeśli przekazałeś klucz maszynisty podczas zadania „Pozbądź się kota”, aby zapobiec eksplozji, będziesz musiał przeciągnąć aktywator do wagonu restauracyjnego. Jednak ta opcja będzie dostępna, jeśli masz 25 000 punktów reputacji lub 25 000 dolarów na swoim koncie. Zakończenie sugeruje, że eksplozja wyzwalacza zabije głównego bohatera i nie połączy się on z rodziną.

Wszystkie osiągnięcia Beholder: Conductor

Uwaga: Wciąż szukamy sposobów na zdobycie niektórych osiągnięć.

Jesteś dobrym człowiekiem, Winston Smith

Musisz ukończyć grę bez żadnej kradzieży. Zalecamy grę na łatwym poziomie trudności, ponieważ bez tej opcji niektóre zadania są po prostu niemożliwe do ukończenia.

Uścisk dłoni dostępny na życzenie

Dość trudne osiągnięcie do zdobycia. Musisz unikać wszelkiego rodzaju kar, w tym:

  • Opóźnienia pociągu.
  • Kary za przeszukiwanie.
  • Nieumeblowany przedział.
  • Kontrola biletów.
  • Niepoprawnie złożone informacje podczas sporządzania charakterystyk i raportów.

Donosy kończą się szwami

Prawie niemożliwe osiągnięcie, ponieważ odblokowanie go wymaga powstrzymania się od składania jakichkolwiek raportów i szantażu.

Początki są tak delikatnymi czasami

Na samym początku gry podejdź do starego konduktora Barta i użyj wszystkich opcji dialogowych, aby zdobyć osiągnięcie.

Żegnaj, niebieski poniedziałku

To osiągnięcie nie może zostać przeoczone, ponieważ jest związane z misją. Szef Thomas poprosi cię o odkrycie ulubionej potrawy Louise — zrób to.

Podróżny

Na stacji, gdzie pociąg będzie miał awarię, znajdź rudzika i zabierz go ze sobą.

Bezdomny

Na pierwszej dużej stacji odmów zabrania kota ze sobą.

Wybierz życie

Na tej samej stacji Peter podejdzie do ciebie i poprosi o drogie nielegalne narkotyki. Jeśli dasz mu tanie, mężczyzna wkrótce zostanie zwolniony. Aby zdobyć osiągnięcie, będziesz musiał wydać 600 $.

Miłość nas rozdzieli

W misji „Lunch dla strażników” otrzymasz dwa ciastka od Louise. Daj je strażnikom, a nie więźniowi, aby zasnęli. Osiągnięcie będzie dostępne, jeśli Louise nie będzie miała broni — otworzy to wybór: pozwolić na ucieczkę lub zatrzymać. Wybierz pierwszą opcję i pozwól zakochanym uciec.

Pierwsza śmierć jest w sercu

Aby zdobyć osiągnięcie, musisz zginąć z rąk Louise Manishek. Ta ścieżka będzie dostępna, jeśli nie przyjąłeś od niej broni jako nagrody za jedzenie, a także usypiałeś strażników i odmówiłeś pozwolenia zakochanym na opuszczenie pociągu.

Prawdziwa Ciemność Ma Miłość na Twarzy

To osiągnięcie jest również związane z Louise Manishek. Aby je zdobyć, najpierw musisz wziąć broń od kobiety jako nagrodę za jedzenie, uspać strażników ciastkami, a następnie odmówić wypuszczenia pary z pociągu.

Złapani w 4K

Aby zdobyć to osiągnięcie, wystarczy zajrzeć do kabiny toaletowej do któregoś z pasażerów.

Niezwykłe Klejnoty

W zadaniu od Rosy Wojciechowskiej "Rodzinny Skarb" musisz zwrócić jej złotą broszkę z kamieniem. Ten przedmiot może być u kilku postaci w pociągu, w zależności od twoich działań:

  1. W osobistych rzeczach jej towarzysza podróży z pierwszego przedziału.
  2. W osobistych rzeczach Michelle Shimanskiej, która zleci zadanie kradzieży skarbu nieco wcześniej.

Zauważ, że jeśli ukradłeś skarb od Rosy i dałeś go Michelle (to również jest potrzebne do zdobycia innego osiągnięcia), po prostu sprawdź osobiste rzeczy Michelle i zwróć przedmiot właścicielowi.

Maszyny Radości

To osiągnięcie odblokowuje się po ukończeniu zadania "Zajmij się Kotem." W nim gracze muszą zdobyć trzy przedmioty:

  1. Jedzenie — sprzedawane przez handlarza na stacjach.
  2. Kuweta — również dostępna od handlarza, ale nieco później w fabule.
  3. Zabawka — pojawi się w asortymencie Nathana Kehla nieco później.

N6655321

To osiągnięcie można zdobyć na kilka sposobów. Gdy hałaśliwi młodzi ludzie z pierwszej klasy zajmą pierwszy przedział w siódmym wagonie, będziesz miał wybór:

Idź do strażników w ostatnim wagonie i, pod warunkiem, że pomogłeś im zakryć ślady uciekinierów, lub nawet zostawiłeś ich w celach, poproś o pomoc. W innych przypadkach organy ścigania odmówią pomocy.

Porozmawiaj z Peterem w pierwszej klasie i uzyskaj dostęp do przedziału chłopaków. Niektórzy z nich będą mieli zabronione przedmioty, ale będziesz musiał tylko jeden z nich zasadzić, aby wysłać trzy raporty na temat dowolnego nastolatka. W takim przypadku również zostaną aresztowani, a ty zdobędziesz osiągnięcie.

387.44M

Aby wygonić hałaśliwą młodzież z pomocą Michelle, nie możesz zaprosić jej do gry w karty z Gnevko, ale tylko zaprosić Petera i Franza. Kiedy młodzi ludzie zajmą pierwszy przedział, idź do Michelle i poproś o pomoc. Zgodzi się pomóc, a ty ukończysz zadanie i zdobędziesz osiągnięcie 387.44M.

Strangelove

To osiągnięcie otworzy się po rozmowie z fizykiem jądrowym Fridą Carr, która również będzie związana z zadaniem „Wódka.” Po przyniesieniu jej alkoholu, możesz zadać dodatkowe pytania. Wyciągnij wszystkie odpowiedzi w dialogu i zdobądź osiągnięcie.

Bilet, który eksplodował

Popełnij błąd podczas sprawdzania jakiegokolwiek biletu. Jeśli zauważysz błąd, po prostu go zignoruj i naciśnij „Zezwól.”

Rozejm

Aby zdobyć osiągnięcie, będziesz musiał pogodzić dwóch braci Pribula. W tym celu rozmawiaj z nimi na przemian, ale nie zgadzaj się z ich argumentami. W takim przypadku, trochę później, będziesz mógł podejść do nich osobno — Stanish pójdzie do swojego brata w pierwszym przedziale na rozmowę, a ty zdobędziesz osiągnięcie.

Bratobójstwo

Aby zdobyć osiągnięcie, będziesz musiał stanąć po stronie brata z pierwszego przedziału. Zgódź się z nim, ale nie zgadzaj się z jego bratem. Trochę później dostępnych będzie kilka dialogów, po których zdecyduje się zabić swojego brata i wziąć część dokumentu.

Królu, Królowo, Szulerze

Osiągnięcie będzie dostępne po ukończeniu zadania „Gracze w karty.” W tym celu nie musisz zgłaszać pasażera z pierwszego przedziału, Gnevko Vujcika, ale poczekać, aż da zadanie. Następnie porozmawiaj z następującymi postaciami:

  1. Michelle Shimanskaya z drugiego przedziału.
  2. Franz Jaroshevich z piątego przedziału.
  3. Konduktor Peter w pierwszej klasie.

Wróć do Gnevko i powiedz mu, że to wszyscy ludzie chętni do gry w karty.

Odrzuć

Wkrótce zaktualizujemy przewodnik.

Do Twojej dyspozycji

Aby pomóc Michelle Shimanskaya uzyskać maksymalne korzyści, musisz ukończyć trzy zadania:

  1. Spadek Braci — ukradnij część dokumentu od każdego brata.
  2. Sprzedaż Skradzionych Rzeczy — ukradnij rodzinną pamiątkę od Rosy w pierwszym przedziale i przekaż ją Michelle. Później możesz odzyskać przedmiot z walizki dziewczyny i zwrócić go Rosie, aby zdobyć kolejne osiągnięcie.
  3. Gracze w Karty — zaproponuj Michelle grę w karty z Gnevko, Peterem i Franzem.

Ummagumma

Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz po prostu awansować i nie oddać kota Peterowi. Natychmiast po tym wejdź do przedziału pierwszej klasy i porozmawiaj z Michelle. Odpowiedz jej „Nie interesujesz mnie już” aby wywołać intymną scenę.

Radio Wolne Albemuth

To osiągnięcie można zdobyć podczas zadania „Narkotyki dla Młodzieży.” Gracze muszą dać najtańsze narkotyki hałaśliwym chłopakom w pierwszym przedziale, po czym będą się strzelać nawzajem. Kiedy szef pociągu podejdzie do konduktora, obwinij wszystko o Petera.

Tweedledum

Kiedy wykonujesz zadanie dostarczenia listu do Wernera z pierwszej klasy, Henry Colt poprosi cię o pozbycie się jego konkurenta. W tym celu gracze muszą wsadzić kilka zabronionych przedmiotów do jego walizki i wysłać trzy raporty.

Tweedledee

Osiągnięcie można zdobyć tylko po ukończeniu zadania Henry'ego Colta dotyczącego eliminacji Wernera. Kiedy mężczyzna zostanie uwolniony przez organy ścigania, podejdź do niego i powiedz mu, że Colt go zlecił. On da odwrotne zadanie, w którym będziesz musiał wsadzić kilka zabronionych przedmiotów do bagażu Henry'ego i wysłać trzy raporty na temat mężczyzny.

Zemsta to danie, które najlepiej smakuje

Osiągnięcie polega na otruć bogatą damę podczas zadań "Dreszcze" i "Północny Kraken". Aby zdobyć osiągnięcie i otruć Chantal Murokhovską trucizną na szczury, musisz mieć aktywne zadanie "Pozbądź się kota". W pewnym momencie kot ucieknie do wagonu restauracyjnego, Major zacznie narzekać, a ty musisz udawać, że kot należy do Chantal. Później pojawi się scena, w której ona i Francis go zjedzą. Po tym pojawi się zadanie z "Krakenem", a zamiast opcji "nalej wina" będziesz miał możliwość nalania "trucizny na szczury".

Nova Express

Osiągnięcie nie może być przegapione, jeśli podążasz za fabułą. Po prostu ukończ wszystkie obowiązkowe zadania ministerialne i przejdź do pierwszej klasy.

Niech to będzie

Po awansie porozmawiaj z Peterem. Powie, że znalazł inną pracę i wysiądzie z pociągu na najbliższej stacji. Poproś go, aby zabrał ze sobą rudo-białego kota, aby zdobyć osiągnięcie.

Morderstwo w Orient Expressie

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić. W pewnym momencie Henry Colt porozmawia z tobą w wagonie restauracyjnym. Będzie zmartwiony, że ktoś chce go zabić. W tym momencie zgasną światła, a mężczyzna rzeczywiście zostanie zabity. Otrzymasz osiągnięcie.

Raport mniejszości

Aby odblokować to osiągnięcie, w momencie, gdy Henry Colt zbliża się do konduktora w wagonie restauracyjnym, po czym dochodzi do jego morderstwa, nie możesz wyciągnąć broni z ekwipunku (broń można zdobyć od Louisy na początku gry). W ten sposób zostaniesz aresztowany za przestępstwo, którego nie popełniłeś.

Granica to tylko kolejna linia do przekroczenia

Osiągnięcie jest związane z zadaniem "Przemyt". Musisz przyjąć paczkę od Franza Jaroshevicha, trzymać ją przy sobie do momentu zakończenia zadania i zwrócić ją, gdy przekroczysz granicę.

Część, w której cię zabija

Po otrzymaniu paczki przemytniczej od Franza Jaroshevicha, przekaż paczkę organom ścigania w ostatnim wagonie. Wróć i powiedz Franzowi o tym.

Rzeźnia numer pięć

Osiągnięcie nie może być przegapione. Otrzymasz je po ostrzale pociągu.

Saint-Saens

Kiedy aktor Kentaro zostaje przeniesiony do VIP-a wraz z konduktorem, spełnij jego prośbę o zwrot nagrania, po czym możesz poprosić go o występ w wagonie kabaretowym.

Bend Sinister

Zbadaj osobiste rzeczy ambasadora i jego towarzysza z sąsiedniego przedziału. Znajdziesz dowody na ich romans.

Sunrise, Parabellum

Osiągnięcie będzie dostępne, jeśli porozmawiasz z Bartem i opowiesz mu o romansie ambasadora z kobietą Lidera. W tym momencie starzec zaśnie, a ty będziesz mógł przeczytać list z instrukcjami i wymienić prawdziwą broń na fałszywą.

Osiągnięcia za zakończenia

  1. Półśrodki: ukończ grę na poziomie trudności "Trainee" z dobrym zakończeniem.
  2. Pełny wymiar: ukończ grę na poziomie trudności "Elita aparatu państwowego" z dobrym zakończeniem.
  3. Chikhai Bardo: zgiń w wyniku wybuchu zapalnika. Musisz odciągnąć małą bombę z przodu pociągu, po czym wybuchnie.
  4. Mars Aeternum: nie wymieniaj broni Barta na fałszywą, obróć klucz zapalnika bomby nuklearnej w lewo i naciśnij przycisk.
  5. Big Iron: wymień broń Barta na broń nagrodową, zgub klucz zapalnika lub wybierz "przeciągnij," przeciągnij urządzenie nie daleko do VIP-a z przedziałem i czekaj, aż szef pociągu cię zauważy. Bohater zginie w pojedynku.
  6. Que Sera, Sera: najlepsze zakończenie w grze, które zakłada, że nie oddałeś kota Peterowi ani nie wyrzuciłeś go z pociągu, odmówiłeś intymnych relacji z Michelle Shemanskaya (dostępne, jeśli nie oddałeś kota), wymieniłeś broń Barta na fałszywą, zachowałeś klucz szefa pociągu od Toma, włożyłeś klucz do zapalnika i obróciłeś go w prawo.
O autorze
Komentarze0