The Monoliths in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl are back. The experiment at the institute led to disastrous consequences, resulting in Brodyaga becoming zombified, while Skif barely escaped. Together with Richter, the hero wants to consider what to do next, but Professor Lodochka contacts them via radio and asks for urgent help. Now Skif must return to the former "Half-Day" base and save the scientist.
Podróż do bazy będzie naprawdę długa. Kiedy zbliżysz się na względną odległość, usłyszysz rozmowy najemników. Zanim uratujesz naukowca, musisz ich wyeliminować.
Porozmawiaj z Lodochką. Musisz znaleźć źródło Sygnału gdzieś w schronie. Jednak zadanie komplikuje fakt, że obszar, w którym znajduje się urządzenie, jest całkowicie skażony gazami. Będziesz musiał naprawić wentylację.
Będziesz musiał przedostać się na Dziką Wyspę. Skif może przechodzić tylko przez niektóre miejsca, więc ostatecznie musisz wspiąć się na dachy wagonów i przeskoczyć z nich z miejsca, gdzie była Lodochka, do bazy "Half-Day".
Gdy już będziesz na wyspie, trzymaj się lewej strony, aby wspiąć się po drabinie na początku bazy. Gdy wejdziesz do środka, zejdź po schodach jak zwykle i napotkaj krwiopijcę. Pokonaj go i zbadaj pokój po prawej, gdzie kiedyś był pracownik półdniowy proszący o antirad. Możesz tam znaleźć bardzo dobrą zbroję.
Teraz idź w lewo, gdzie kiedyś był technik. Stamtąd wejdziesz do pomieszczenia technicznego przez pokój. Zobaczysz dużą rurę z przerwą pośrodku. Obejdź ją i zobacz, że możesz wspiąć się na górę używając pudełek.
Odwróć się, przeskocz przez przerwę w rurze na drugą platformę. Stamtąd możesz wejść do korytarza. Przechodząc przez okrągłe wejście, zobaczysz miejsce, w którym znajduje się bezpiecznik. Włóż drugi, który wziąłeś od Lodochki.
Wentylacja zacznie działać. W zasadzie na tym etapie możesz opuścić bazę. Jeśli skręcisz w prawo od miejsca z bezpiecznikami, wejdziesz do głównego korytarza, gdzie walczyłeś z krwiopijcą. Po drodze możesz porozmawiać z Lodochką ponownie.
Teraz udaj się na drugi koniec wyspy, aby znaleźć źródło tajemniczego Sygnału. Znajdziesz się przed jaskinią.
Przechodząc przez zawaloną tunel, wejdziesz do jaskini z kwasem. Musisz dotrzeć do rur i wspiąć się na wyższy poziom.
Trochę dalej znajdziesz karabin snajperski. Musisz iść naprzód. Dotrzesz do improwizowanej wieży. Na samym dole musisz podnieść emiter. Bądź ostrożny, ponieważ pojawią się duchy i wizje.
Richter natychmiast się z tobą skontaktuje i poinformuje, że znalazł Scara, a Scar poprosił, aby przynieść mu emiter. Aby zakończyć zadanie, musisz opuścić Schron i porozmawiać z Lodochką po raz ostatni. Gdy tylko opuścisz strefę promieniowania, napotkasz stalkerów, którzy uwięzili Lodochkę.
Przywódca chce mieć emiter dla siebie, ale oczywiście mu go nie damy. Zabić ich wszystkich, po czym naukowiec będzie bezpieczny.