Przewodniki Przewodnik po fabrykach w Civilization 7

Przewodnik po fabrykach w Civilization 7

Vladislav Sham
Czytaj w pełnej wersji

In Civilization 7, każda era wprowadza nowy nacisk na rozgrywkę, a w erze nowoczesnej jest to przemysł i fabryki. Z rozpoczęciem tej ery pojawiają się nowe zasoby, które początkowo nie mogą być umieszczane w miastach. Dowiedz się z naszego przewodnika, jak skutecznie wykorzystać te zasoby i budować fabryki.

Jak budować fabryki w Civilization 7

Podczas gdy budynki przemysłowe były budowane w poprzednich częściach, system w siódmej części "Civilization" jest unikalny. Aby zbudować fabrykę w mieście, musi być najpierw połączona z stolicą za pomocą kolei. Oczywiście wymaga to budowy dworców kolejowych. Takie budynki stają się dostępne po ukończeniu badań "Industrializacja".

Najpierw należy zbudować dworce kolejowe w stolicy, a dopiero potem w innych miastach, w których chcesz zbudować fabryki.

Uwaga: W miastach, w tym w stolicy, musi być przynajmniej jeden kafelek nie zajęty przez budynki. Dworzec kolejowy nie może być umieszczony obok innych struktur.

Możesz napotkać sytuację, w której stolica całkowicie wypełniona dzielnicami nie może pomieścić stacji. W takiej sytuacji stworzenie sieci kolejowej łączącej miasta ze stolicą nie będzie możliwe. W konsekwencji budowa fabryk również stanie się niemożliwa.

Uwaga: Nie możesz po prostu przenieść stolicy do innego miasta w Sid Meier's Civilization 7. Można to zrobić tylko na początku nowej ery.

Jeśli miasta są połączone ze stolicą za pomocą kolei, a fabryki są nadal niedostępne, oznacza to, że należy ukończyć inne badania, tym razem "Masowa produkcja". To właśnie te badania odblokowują budowę fabryk.

Jak wykorzystać zasoby fabryczne

Po pojawieniu się fabryk w miastach będziesz mógł umieścić w nich zasoby fabryczne. Należy jednak pamiętać, że w każdej osadzie można umieścić tylko jeden zasób. W tym celu w oknie zasobów pojawią się specjalne sloty.

Taka dystrybucja jest ogólnie logiczna, ponieważ zasoby fabryczne zapewniają znaczące bonusy. Zazwyczaj zwiększają produkcję, kulturę, żywność i inne wskaźniki w mieście o kilka procent.

Dlatego powinny być umieszczane strategicznie. Zasób taki jak cukier, na przykład, daje +3% do kultury. Odpowiednio, powinien być przypisany do miast, które produkują dużo kultury. W ten sposób możesz rozdzielić zasoby fabryczne i sprawić, że będą pracować na korzyść cywilizacji.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0
Zostawić komentarz