Przewodnik po grze Crime Scene Cleaner: Wszystkie lokalizacje taśm, sekrety i 100% ukończenie poziomu

Przewodnik po grze Crime Scene Cleaner: Wszystkie lokalizacje taśm, sekrety i 100% ukończenie poziomu

Vladislav Sham
TipsChapter 0Rozdział 1Rozdział 2Rozdział 3Chapter 4Rozdział 5Rozdział 6Rozdział 7Rozdział 8Rozdział 9

Błędna decyzja

Po wprowadzeniu wstępnym znajdziesz się na zewnątrz, w pobliżu opuszczonego domu. Musisz wejść na drugie piętro do mieszkania nr 23. Lepiej zrobić to przez opuszczone mieszkanie na pierwszym piętrze. Aby dostać się do tego pokoju, wejdź na jedno piętro w klatce schodowej i złam deski przy wejściu. W dalekim pokoju weź szczęśliwy klucz nr 1 oraz cenną wazon. Wspiąć się przez okno na drabinę pożarową i udać się do mieszkania nr 23. Przed wejściem do środka, przejdź wzdłuż krawędzi do rusztowania budowlanego. Złamać deski przy oknie i otworzyć je. To przyda się później do szybkiego pozbycia się worków na śmieci i ciał. Przy oknie weź wskaźnik nr 1 — notatnik.

Po wejściu do mieszkania dilera, zacznij sprzątać jeden pokój na raz, aby niczego nie przeoczyć. Jeśli nie wiesz, gdzie umieścić meble i przedmioty, przenieś je do innego pokoju, aby uniknąć ponownego zabrudzenia. W korytarzu na stoliku nocnym znajdziesz klucz do drzwi frontowych.

Weź wiadro do rąk i napełnij je wodą w łazience. Możesz zacząć sprzątanie. Użyj mopa, aby zmyć krwawe ślady na podłodze, a gąbki, aby wyczyścić zlew i ściany. Koniecznie sprawdź stoliki nocne, które zawierają dodatkowe dolary. Po tym przejdź do następnego pokoju.

Wyciągnij fajkę wodną i gitarę, a także krzesła i poduszki po ich wyczyszczeniu, aby nie przeszkadzały w sprzątaniu. Tutaj znajdziesz wskaźnik nr 2 — telefon komórkowy. Szare poduszki należy umieścić na sofie naprzeciwko telewizora, a gitara obok stolika nocnego. System podświetli zieloną sylwetką, gdzie powinien być umieszczony przenoszony przedmiot. Zielone poduszki są potrzebne do krzeseł, które będą pod obrazami. Stolik kawowy z fajką wodną powinien być po lewej stronie szarej sofy. Po sprzątnięciu pokoju nie zapomnij przywrócić obrazów na swoje miejsce, przytrzymując przycisk akcji.

W następnym pokoju będą odłamki, które zbiera się do kosza na śmieci. Dodatkowe odłamki mogą pojawić się podczas sprzątania. Nie wpłyną one na perfekcyjne ukończenie poziomu, ale będą musiały zostać usunięte. Mop dobrze czyści szerokie powierzchnie, a gąbka jest do dywanów i przedmiotów z delikatnymi obiektami. Po sprzątnięciu pokoju użyj czujnika czystości, aby sprawdzić, czy wszystko jest na swoim miejscu. W pobliżu gramofonu znajdziesz wskaźnik nr 3 — telefon komórkowy. Głośnik należy umieścić po lewej stronie stolika nocnego, a fajka wodna będzie na białym stole na środku.

In kuchni będzie wiele odłamków, a najprawdopodobniej twój wiadro się napełni. Weź torbę stamtąd i wyrzuć ją przez okno. Samochód będzie w pobliżu miejsca lądowania. Możesz też tam wyrzucić ciało. Jeśli trafisz w kabinę, automatycznie się to zaliczy; jeśli nie, możesz wszystko podnieść i wrzucić do samochodu na końcu poziomu. Nie masz limitu czasowego ani przypadkowych gapiów. W kuchni musisz również naprawić półkę nad koszem na śmieci.

Gdy znajdziesz się w magazynie, otwórz strych i wyrzuć nowe ciało przez okno. Po wspięciu się na strych, na lewym stole możesz podnieść taśmę nr 1 — Sonata Schuberta. W tym samym pomieszczeniu podnieś wskaźnik nr 4 oraz wskaźnik nr 5 — zdjęcia dziewczyn na tablicy. W następnym pomieszczeniu będzie kran z czystą wodą, więc nie musisz wracać do łazienki.

W ostatnim pomieszczeniu będzie wiele krwawych obrazów, które trzeba zbić i wyrzucić, oraz wskaźnik nr 6 — kamera. Ostatni wskaźnik nr 7 — legitymacja studencka znajduje się w tym samym pomieszczeniu, za płótnem. Po zakończeniu sprzątania i wykonaniu wszystkich zadań, musisz tylko znaleźć kilka tajnych lokalizacji.

Wszystkie tajne lokalizacje w rozdziale 0

Wspiąć się na rusztowanie budowlane i nacisnąć zielony przycisk. Zjedzie cię na niższe piętro, do tajnego pokoju, gdzie możesz znaleźć dużo pieniędzy, przedmiotów na sprzedaż oraz kasetę nr 2 — EPITAFIUM DOBREGO PRZYJACIELA.

Wyjdź na zewnątrz i wróć do klatki schodowej. W drodze na drugie piętro, w pobliżu trzech zlewów, będzie otwarte okno. Wspiąwszy się do niego, skręć w lewo, gdzie znajduje się ukryty romantyczny kącik.

Trzeci tajny pokój można uzyskać z ulicy, otwierając czerwone drzwi lub schodząc po drabinie przeciwpożarowej. W pobliżu schodów, na czarnej skrzynce, znajdziesz szczęśliwy klucz nr 2. W sali koszykarskiej możesz zdobyć osiągnięcie "Koszykowy przypadek", jeśli wrzucisz piłkę do kosza. Nieco dalej będzie ogrodzenie z narysowanym symbolem koniczyny. Aby je otworzyć, potrzebujesz odpowiedniego klucza, o którym wspomnieliśmy wcześniej. Nieco dalej będzie kolejne drzwi, gdzie użyjesz drugiego klucza. W pomieszczeniu możesz podnieść pakiet pieniędzy oraz kasetę nr 3 — WENECJA CIESZYNA.

To są wszystkie tajne lokalizacje w prologu. Jeśli całkowicie posprzątałeś pokoje, znalazłeś wszystkie wskazówki i kasety, możesz podejść do samochodu i zakończyć poziom.

Nie ma zbyt wielu interaktywnych miejsc do zbadania w domu. Możesz pogłaskać psa, zakończyć dzień w sypialni, a rano udać się do piwnicy, aby przyjąć nowe zadanie, a następnie odjechać samochodem.

TipsChapter 0Rozdział 1Rozdział 2Rozdział 3Chapter 4Rozdział 5Rozdział 6Rozdział 7Rozdział 8Rozdział 9
O autorze
Komentarze0