
Przewodnik po zakończeniach w Inn-Sanity: Jak odblokować wszystkie zakończenia

The Inn-Sanity to gra horror od krajowego studia Steppe Hare, osadzona w przerażającym hotelu. Główny bohater spędził noc i rano znalazł się w zupełnie innym miejscu, przypominającym alternatywną wersję naszej rzeczywistości. Coś podobnego widzieliśmy w Silent Hill. Zakończenie tej historii bezpośrednio zależy od twoich działań. Nasz przewodnik powie ci, jak zdobyć wszystkie możliwe zakończenia w The Inn-Sanity.
Złe Zakończenie
Wybór między dwoma zakończeniami nastąpi na samym końcu gry. Zgodnie z fabułą, znajdziesz się w pobliżu łazienki, gdzie leży ciało dziewczyny. Będziesz miał dialog z cieniem. Po zakończeniu rozmowy podejdź do niego i wybierz opcję „Zaakceptuj ją.” Otrzymasz osiągnięcie „Nowe Życie.”
Dobre Zakończenie
Aby zobaczyć drugi wynik fabularny, nie musisz powtarzać gry. Wystarczy, że wybierzesz opcję „Kontynuuj” w głównym menu. Ostatni punkt kontrolny był tuż przed łazienką i rozmową z cieniem.
Musisz nie przyjąć ciemności, ale iść w stronę źródła światła. Będziesz namawiany do zatrzymania się, ale możesz zignorować takie prośby. Gdy dotrzesz do fioletowej kuli, rozpocznie się ostatnia scena przerywnikowa. Otrzymasz osiągnięcie „Dam Światu Drugą Szansę.”
Scena z Księdzem
Warto również zauważyć dialog z księdzem na dachu. Istnieją tutaj dwa możliwe wyniki. Pierwszy: twój wróg „odchodzi” bez twojej osobistej interwencji. Ważne jest, aby wskaźnik potępienia nie napełnił się do maksimum. Wybierz następujące linie w dialogu:
- Przyszedłem tutaj, aby porozmawiać.
- Za co powinienem się żalić?
- Słyszałem czyjś głos, ale nigdy mu nie uległem.
- Ona jest winna, ale może się żalić.
- Nie ma grzechu w bliskości do ludzi.
- Skąd wiesz, że to Bóg do ciebie mówi?
- Nauczyłeś mnie sam, że nikomu nie można ufać.
- Czyż to nie diabeł mówi to, co ludzie chcą usłyszeć?
- Wybacz sobie i innym.
Otrzymasz osiągnięcie „Metoda Sheparda.”
Jeśli nie możesz przekonać księdza, ciemność przejmie nad tobą kontrolę i zdecyduje o jego losie sama. W tym celu musisz poprowadzić dialog inaczej:
- Robin, wszystko w porządku?
- Niech ona pójdzie pierwsza!
- To tylko infekcja. Można ją wyleczyć!
- Ona nic złego nie zrobiła.
- Zostanę z tobą i pomogę, jeśli ją puścisz.
- Zabij go.
Otrzymasz nagrodę „Ciemny Uścisk.”