Przewodnik po zakończeniach w Inn-Sanity: Jak odblokować wszystkie zakończenia

Przewodnik po zakończeniach w Inn-Sanity: Jak odblokować wszystkie zakończenia

Vladislav Sham

The Inn-Sanity to gra horror od krajowego studia Steppe Hare, osadzona w przerażającym hotelu. Główny bohater spędził noc i rano znalazł się w zupełnie innym miejscu, przypominającym alternatywną wersję naszej rzeczywistości. Coś podobnego widzieliśmy w Silent Hill. Zakończenie tej historii bezpośrednio zależy od twoich działań. Nasz przewodnik powie ci, jak zdobyć wszystkie możliwe zakończenia w The Inn-Sanity.

Złe Zakończenie

Wybór między dwoma zakończeniami nastąpi na samym końcu gry. Zgodnie z fabułą, znajdziesz się w pobliżu łazienki, gdzie leży ciało dziewczyny. Będziesz miał dialog z cieniem. Po zakończeniu rozmowy podejdź do niego i wybierz opcję „Zaakceptuj ją.” Otrzymasz osiągnięcie „Nowe Życie.”

Dobre Zakończenie

Aby zobaczyć drugi wynik fabularny, nie musisz powtarzać gry. Wystarczy, że wybierzesz opcję „Kontynuuj” w głównym menu. Ostatni punkt kontrolny był tuż przed łazienką i rozmową z cieniem.

Musisz nie przyjąć ciemności, ale iść w stronę źródła światła. Będziesz namawiany do zatrzymania się, ale możesz zignorować takie prośby. Gdy dotrzesz do fioletowej kuli, rozpocznie się ostatnia scena przerywnikowa. Otrzymasz osiągnięcie „Dam Światu Drugą Szansę.”

Scena z Księdzem

Warto również zauważyć dialog z księdzem na dachu. Istnieją tutaj dwa możliwe wyniki. Pierwszy: twój wróg „odchodzi” bez twojej osobistej interwencji. Ważne jest, aby wskaźnik potępienia nie napełnił się do maksimum. Wybierz następujące linie w dialogu:

  1. Przyszedłem tutaj, aby porozmawiać.
  2. Za co powinienem się żalić?
  3. Słyszałem czyjś głos, ale nigdy mu nie uległem.
  4. Ona jest winna, ale może się żalić.
  5. Nie ma grzechu w bliskości do ludzi.
  6. Skąd wiesz, że to Bóg do ciebie mówi?
  7. Nauczyłeś mnie sam, że nikomu nie można ufać.
  8. Czyż to nie diabeł mówi to, co ludzie chcą usłyszeć?
  9. Wybacz sobie i innym.

Otrzymasz osiągnięcie „Metoda Sheparda.”

Jeśli nie możesz przekonać księdza, ciemność przejmie nad tobą kontrolę i zdecyduje o jego losie sama. W tym celu musisz poprowadzić dialog inaczej:

  1. Robin, wszystko w porządku?
  2. Niech ona pójdzie pierwsza!
  3. To tylko infekcja. Można ją wyleczyć!
  4. Ona nic złego nie zrobiła.
  5. Zostanę z tobą i pomogę, jeśli ją puścisz.
  6. Zabij go.

Otrzymasz nagrodę „Ciemny Uścisk.”

O autorze
Komentarze0