Przewodniki Stalker 2: W poszukiwaniu przeszłej chwały - Przewodnik

Stalker 2: W poszukiwaniu przeszłej chwały - Przewodnik

Vladislav Sham
Czytaj w pełnej wersji

In Search of Past Glory to główne zadanie w S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Przygotowaliśmy szczegółowy przewodnik po tym zadaniu, opisując, jak zdobyć kartę dostępu od Shcherby, znaleźć zapiski Dvupalova i ukończyć misję.

Podczas gdy Skif próbował dowiedzieć się szczegółów dotyczących zdolności Fausta, spotkał naukowca Ozerskiego. Doktor nie powiedział nic przydatnego, ale zasugerował tajemniczy projekt „Kontroler”, który badał promieniowanie psi. Wszystko jest tajne, ale w Strefie jest jeden ostatni naukowiec, który brał udział w pracach — Dvupalov. Skif musi znaleźć dziwnego człowieka zbierającego obroże mutantów i zadać mu kilka pytań.

Jak znaleźć Dvupalova

Po rozmowie z Richterem, udaj się do znacznika celu. Czeka cię bardzo długa podróż po mapie bez możliwości jej przyspieszenia. Gdy dotrzesz do hangaru oznaczonego znacznikiem, wejdź do środka i naciśnij przycisk przy zamkniętych drzwiach. Po wejściu, porozmawiaj z Dvupalovem i przynieś mu specjalną wódkę.

Wypij przynajmniej trzy shoty z naukowcem, prowadząc rozmowę. Po tym opowie ci o innym tajnym kompleksie i postanowi dać ci kartę dostępu. Podążaj za nim. Nagle z gratów Dvupalova wyskoczy artefakt, złap go i porozmawiaj ponownie z naukowcem. Kartę dostępu zabrał ktoś o imieniu Shcherba. Teraz Skif musi go znaleźć.

Jak zdobyć kartę dostępu od Shcherby

Udaj się do znacznika celu. Shcherba znajduje się w jednym z pomieszczeń starej fabryki. Możesz się tam dostać, otwierając drzwi. Przekazuje kartę dostępu bez żadnych problemów, ale będziesz musiał zakraść się na sam dół kompleksu i znaleźć tam potrzebne mu dokumenty.

Jak zejść do kompleksu pod „Agroprom”

Wejście do kompleksu nie jest daleko od bazy Shcherby. Po zejściu do włazu, podążaj za tunelem. Dotrziesz do spiralnych schodów prowadzących w dół. Po zejściu znajdziesz się w pomieszczeniu z kwasowymi anomaliami. Będzie tam również jedna zombi. Będziesz musiał przejść przez kilka korytarzy, zniszczyć kilka zombi i stado szczurów. W końcu znajdziesz się przy zamkniętych drzwiach. Użyj karty dostępu, aby je otworzyć.

Natychmiast zaatakuje cię kontroler i poltergeist. Po ich pokonaniu, w centralnym pomieszczeniu jest miejsce, gdzie nie ma podłogi. Skocz tam, aby zejść niżej. Wyjdziesz na kolejne spiralne schody o poziom niżej. Idź w kierunku czerwonego światła, aby włączyć przełącznik. Drzwi się otworzą, a z nich wyskoczą trzy snorki.

Jak znaleźć zapiski Dvupalova

Teraz musisz znaleźć zapiski naukowca. Tuż po wejściu do nowego obszaru, skręć w lewo. Tam znajdziesz teczkę z dokumentami dla Shcherby. Zbadaj inne pomieszczenia i zbierz wszystkie dostępne dokumenty. Wyjdź i wspinaj się po spiralnych schodach. Nowe drzwi się otworzą. Przechodząc przez nowy korytarz, znajdziesz się w przestronnej sali z anomalią.

Po zejściu natychmiast znajdziesz się pod wpływem kontrolera. Pojawią się również psiaki, które będą nieustannie tworzyć swoje kopie. Nie musisz ich zabijać. Po prostu skocz na kolumnę, a potem na drabinę. Zabij kontrolera i weź dokumenty oraz klucz ze stołu.

Otwórz drzwi i wspinaj się po drabinie. Następnie przejdź przez okrągły otwór do schodów. Po zabiciu jednego z zombie, znowu znajdziesz się w kwasowym tunelu. Oczyść teren, znajdź drabinę prowadzącą w górę. Na powierzchni zaatakują żołnierze Monolitu, zabij ich wszystkich. Znalezione plany muszą zostać zwrócone do Dvupalova.

Porozmawiaj z naukowcem i dowiedz się, kim jest Faust. Teraz musisz znaleźć technika. Wróć do "Rostok", a następnie za 100 kuponów zainstaluj ulepszenie na zbroi. To zakończy zadanie.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0
Zostawić komentarz