
Wszystkie zakończenia w Five Nights at Freddy's: Sekret Mimika i jak odblokować każde zakończenie

In Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, gracze wcielają się w rolę technika Arnolda, który musi zbadać dziwne incydenty w fabryce animatroników. Firma zleca mu również konkretne zadanie — zachowanie oryginalnego schematu Mimika, ale ta maszyna zaczyna przybierać formę każdego animatronika i ściga głównego bohatera aż do samego końca. Gra oferuje kilka zakończeń, z których każde szczegółowo opisujemy w tym przewodniku.
W Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic są trzy zakończenia, które odblokowują się w zależności od decyzji gracza. Jak zwykle, zaczniemy od najgorszego.
Złe Zakończenie
Wielu graczy prawdopodobnie zdobyło to zakończenie podczas pierwszego przejścia, ponieważ nie wymaga ono zagłębiania się w fabułę, a jedynie podążania za wątkiem. Po ukończeniu ostatniego poziomu gry ponownie znajdziesz się w strefie bezpieczeństwa, gdzie dyspozytor pogratuluje ci i podziękuje za pracę z planami Mimika. W tym momencie możesz umieścić elektroniczny klucz (Data Diver) w swoim ekwipunku i zakończyć główną historię.
Po wykonaniu tej czynności wyjście się otworzy, a główny bohater będzie mógł wrócić do domu. Jednak w drodze dyspozytor skontaktuje się z tobą ponownie i zdasz sobie sprawę, że przez cały ten czas rozmawiałeś nie z prawdziwym dyspozytorem, ale z samym Mimikiem, który zwabił bohatera do fabryki. Chociaż Arnold nie zaszkodził firmie, zostanie zwolniony.
Ale kłopoty się na tym nie kończą. Nagle Mimic pojawia się z tyłu furgonetki — Arnold zauważy blask jego oczu w lusterku wstecznym. Animatronik atakuje, a zakończenie pokazuje bohatera uwięzionego w kostiumie, powtarzającego los innych ofiar Mimika w fabryce.
Normalne Zakończenie
Chociaż to zakończenie może być zamierzone przez twórców jako kanoniczne, dla protagonisty również uważane jest za złe. Aby odblokować to zakończenie, nie musisz podążać za instrukcjami dyspozytora, ale zamiast tego wykonać następujące czynności:
- Umieść elektroniczny klucz w swoim ekwipunku.
- Użyj komendy HELPER na komputerze.
- Uruchom PARACHUTE.EXE.
- Trochę w lewo od terminala otworzy się wejście do szybu wentylacyjnego — idź tam.
Uruchom „Farewell Show” na komputerze, po czym znajdziesz się na najniższym poziomie budynku, gdzie napotkasz różne animatroniki. Próbując zrestartować system zasilania, Mimic atakuje gracza. Podczas pościgu usłyszysz głos zmarłej żony Edwina, która zaleca udanie się do głównego domu i aktywowanie dodatkowego terminala.
Jeśli zrobisz to, co sugeruje głos kobiety, wkrótce znajdziesz komputer. Użyj go i uruchom aplikację CRADLE.EXE. To otworzy windę i pozwoli ci uciec przed ścigającym Mimikiem. Wkrótce zobaczysz krótką scenę na moście, po której zostanie on zniszczony, ale zobaczysz nową ścieżkę. W końcowej pościgu Mr. Helper pomoże ci uciec przed Mimikiem, a w fabryce wybuchnie pożar. Niedługo potem Mimic zdoła dogonić samochód protagonisty. Bezpiecznie weźmie elektroniczny klucz z pełnym dostępem.
Tajne Zakończenie
Tajne zakończenie w Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic staje się dostępne dopiero po ukończeniu gry i otrzymaniu jednego z powyższych zakończeń. Po spełnieniu tego wymogu w głównym menu pojawi się opcja „Nowa Gra+”, a po jej uruchomieniu nie musisz w ogóle skupiać się na głównym wątku fabularnym.
Głównym zadaniem, aby osiągnąć to zakończenie, jest znalezienie wszystkich ukrytych prezentów i przedmiotów kolekcjonerskich, aby umieścić je w ekwipunku głównego bohatera. Jest ich łącznie 25, a po zebraniu wszystkich przedmiotów użyj terminala i uruchom aplikację MOON.EXE. W ten sposób możesz wykorzystać zebrane przedmioty do postępu w fabule i dotrzeć do szafy, gdzie znajdziesz maszynę do ulepszania.
W mini-grze musisz zastąpić wszystkie zera jedynkami — po tym MOON.EXE program da ci „zezwolenie” potrzebne do przejścia do następnej mini-gry. Teraz unikaj Mimika i szukaj taśm w różnych pomieszczeniach, przynosząc je do centralnego obszaru, aby otworzyć tajne właz. Po tym wróć do ekwipunku, użyj elektronicznego klucza i weź pluszowego tygrysa — przyda się on w następnym etapie.
Przemieszczaj się przez tajny szyb wentylacyjny, aż znajdziesz się w sypialni Davida. Tam umieść zabawkę na piedestale, aby uruchomić ostatnią mini-grę. W tej scenie grasz jako Fiona, czytająca Davidowi bajkę na dobranoc. Zanim umieścisz tygrysa, zwróć uwagę na sekwencję kolorów na ścianie po prawej stronie. Gdy tylko zabawka znajdzie się na piedestale, Mimic pojawi się z szafy, ale jeśli szybko naciśniesz przyciski w poprawnej kolejności, możesz opowiedzieć Mimikiowi „bajkę na dobranoc”. To pozwoli ci użyć zglitchowanego elektronicznego klucza i zmienić programowanie Mimika, „przemieniając” go w Davida. Po tym „chłopiec” weźmie zabawkę i zaśnie.