W Metal Gear Solid Delta: Snake Eater możesz wprowadzać określone częstotliwości do radia. Umożliwiają one rozmowę z postaciami, uzyskiwanie dodatkowych informacji, a także pewnych bonusów, które pomogą ci podczas rozgrywki. Na przykład, możesz przywrócić zdrowie, wyłączyć alarmy, a nawet wezwać nalot. Ten przewodnik jest poświęcony takim częstotliwościom.
Komunikacja przez codec, lokalne radio, była ważnym elementem wczesnych gier Metal Gear Solid. To przez codec otrzymywaliśmy większość informacji fabularnych, dostawaliśmy cenne wskazówki, a nawet się baliśmy w Sons of Liberty. Ale to urządzenie pozwala również zyskać przewagę podczas rozgrywki. Nie można ich nazwać oszustwami, ale w niektórych sytuacjach mogą uratować ci życie.
Możesz nauczyć się wymaganych częstotliwości radiowych podczas przesłuchań żołnierzy. Niektóre z nich będą działać tylko po udanej sekwencji tortur, inne można aktywować od razu. Ponadto, niektóre częstotliwości działają tylko w określonych lokalizacjach.
Po pierwszym wezwaniu, wymagana częstotliwość zostanie zapisana w codec.
Ręczne wprowadzanie numerów 140.96 to wolna metoda. Możesz po prostu otworzyć listę zapisanych częstotliwości. Połączenie z Paramedic w celu zapisu będzie na górze, na środku.
Istnieją również dwie ciekawe funkcje związane z ładowaniem w Snake Eater. Odtworzysz się nie w miejscu, w którym zapisałeś, ale na początku lokalizacji. Liczba zapisów jest nieograniczona, ale wpłynie na rangę, jaką otrzymasz na koniec misji.
Konkretna częstotliwość zależy od poziomu trudności. Każda z nich może być aktywowana tylko raz na rozgrywkę, więc używaj ich tylko w ekstremalnych przypadkach.
Starry K. — Sailor:
Starry K. — Pillow Talk:
66 Boys — Rock Me Baby:
66 Boys — Salty Catfish:
66 Boys — Surfing Guitar:
Rika Muranaka — Don't Be Afraid:
Sergei Mantis — Sea Breeze:
Chunk Raspberry — Jumpin' Johnny:
Oczywiście, możesz ich używać tylko wtedy, gdy wrogowie cię szukają lub już strzelają do Snake'a. Aby uzyskać wymaganą częstotliwość, musisz wcześniej przesłuchać wroga w określonym miejscu. Zauważ, że te fale radiowe nie są dostępne na wszystkich poziomach trudności.
Lokalizacja Dolinyvodno:
Lokalizacja Bolshaya Past: Południe:
Lokalizacja Bolshaya Past: Baza:
Lokalizacja Ponyzovye: Zachód:
Ponyzovye: Magazyn Lokalizacja:
Ponyzovye: Magazyn, Zewnątrz Lokalizacja:
Graniny Gorki: Laboratorium 1F/2F Lokalizacja:
Graniny Gorki: Laboratorium, B1 Wschód Lokalizacja:
Svyatogorny: Wschód Lokalizacja:
Svyatogorny: Zachód Lokalizacja:
Krasnohorye: Lokalizacja podstawy góry:
Krasnohorye: Lokalizacja wewnątrz góry:
Krasnohorye: Lokalizacja na szczycie góry:
Stopień trudności Grozny: 1 piętro, sektor północno-wschodni, lokalizacja:
Stopień trudności Grozny: 1 piętro, sektor południowo-wschodni, lokalizacja:
Stopień trudności Grozny: 1 piętro, sektor północno-zachodni, lokalizacja:
Grozny Absolwent: 1 piętro Sektor południowo-zachodni Lokalizacja:
Grozny Grad: Laboratorium Zbrojowni, Wschodnie Skrzydło Lokalizacja:
Tak jak w przypadku anulowania alarmów, najpierw musisz przesłuchać żołnierza w określonej lokalizacji. Dopiero po tym, jak powie ci wymaganą częstotliwość, możesz jej użyć w kodzie.
Bolshaya Past: Południowa Lokalizacja:
Bolshaya Past: Baza Lokalizacja:
Ponyzovye: Zachodnia Lokalizacja:
Ponyzovye: Magazyn Lokalizacja:
Ponyzovye: Magazyn, Na Zewnątrz Lokalizacja:
Graniny Gorki: Dziedziniec Laboratorium Lokalizacja:
Svyatogorny: Wschodnia Lokalizacja:
Svyatogorny: Zachodnia Lokalizacja:
Krasnogorye: Baza Górska Lokalizacja:
Krasnogorye: Wnętrze Góry Lokalizacja:
Krasnogorye: Szczyt Góry Lokalizacja:
Zaozerye: Wschód Lokalizacja:
W Groznym Gradowi znajduje się kilka drzwi, które można otworzyć tylko za pomocą specjalnej częstotliwości radiowej.
Laboratorium Zbrojowni, Wschodni Skrzydło, Wschodnie Drzwi na 1F:
Laboratorium Zbrojowni, Wschodni Skrzydło, Zachodnie Drzwi na 1F:
Laboratorium Zbrojowni, Wschodni Skrzydło, Południowe Drzwi na 2F:
Laboratorium Zbrojowni, Wschodni Skrzydło, Północne Drzwi na 2F:
Laboratorium Zbrojowni, Wschodni Skrzydło, Drzwi Celi Więziennej: