99 Nocy w Lesie: Wszystkie Klasy Wyjaśnione — Pełny Przewodnik dla Początkujących

99 Nocy w Lesie: Wszystkie Klasy Wyjaśnione — Pełny Przewodnik dla Początkujących

Vladislav Sham
3 września 2025, 17:36
Zawartość

99 Nocy w Lesie to gra RPG z elementami horroru i survivalu, z możliwością rzemiosła. Projekt, stworzony na platformie Roblox , zmusza setki graczy do współpracy w grupach, aby przetrwać. W tym przewodniku opowiemy o wszystkich klasach w grze. Dowiesz się o zaletach i wadach każdej roli, a także o bonusach, które postacie otrzymują podczas levelowania w grze 99 Nocy w Lesie.

Jak Zmienić Klasę

W lobby gry, po prawej stronie stoiska wymiany walut, znajduje się sklep z klasami. Możesz tam zakupić jedną z 23 klas za diamenty. Dodatkowo służy on do zmiany ról. Zauważ także, że po lewej stronie ekranu znajduje się ikona Aktywności, kliknięcie na którą przeniesie cię do sklepu z klasami.

Obozowicz

Najtańsza klasa w grze. W społeczności graczy uważana jest za najbardziej bezużyteczną. Początkujący mogą przyjąć tę rolę, ale pamiętaj, że możesz z nią przetrwać tylko do 10 dnia. Należy jednak zauważyć, że niektórzy hardcore'owi gracze preferują tę opcję.

Opis

  • Pierwszy poziom: 10% zmniejszone zużycie jedzenia.
  • Drugi poziom: Zwiększona widoczność w nocy.
  • Trzeci poziom: Ożywienie za pomocą nalewki.
  • Wyposażenie startowe: 1 latarka.
  • Cena: 10 diamentów.

Zbieracz

To jedyna klasa w grze bez przedmiotu startowego. Na początku gry jej zaletą jest możliwość szybszego otwierania skrzyń oraz powiększona torba, pozwalająca na noszenie dwóch dodatkowych przedmiotów.

Opis

  • Pierwszy poziom: Dwa dodatkowe sloty w torbie.
  • Drugi poziom: Skrzynie otwierają się 20% szybciej.
  • Trzeci poziom: Szansa na zdobycie złomu jako bonusowy łup ze skrzyni.
  • Cena: 25 diamentów.

Kucharz

W trybie jednoosobowym ta klasa jest bezużyteczna, szczególnie dla początkujących. Kucharz jest przydatny dla odpowiednio wyposażonej drużyny. Głównym zasobem w grze jest energia, która jest uzupełniana przez jedzenie. W związku z tym kucharz może przygotowywać i dostarczać jedzenie swoim sojusznikom, aby zawsze byli syci.

Opis

  • Pierwszy poziom: Przyprawione jedzenie zmniejsza głód.
  • Drugi poziom: Jedzenie gotuje się 20% szybciej w multicookerze.
  • Trzeci poziom: 25% szans na ugotowanie pysznej zupy.
  • Wyposażenie startowe: Solniczka.
  • Cena: 40 diamentów.

Łowca

Jedna z najlepszych klas startowych, ponieważ zbiera więcej zasobów na jedzenie i rzemiosło. Będzie działać najskuteczniej w tandemie z kucharzem, zapewniając, że drużyna zawsze ma wystarczająco dużo zapasów i materiałów do tworzenia przedmiotów.

Opis

  • Pierwszy poziom: Zwiększona szansa na upuszczenie mięsa.
  • Drugi poziom: Wysoka szansa na upuszczenie skóry.
  • Trzeci poziom: Handlarz futrami da bonus za skórę wilka.
  • Sprzęt startowy: Pułapka na niedźwiedzie (2).
  • Cena: 40 diamentów.

Wędkarz

Ta klasa jest podobna do łowcy, ale różnica polega na tym, że wędkarstwo jest bezpieczniejszym sposobem na zdobycie zapasów. Nie ma sensu mieć zarówno wędkarza, jak i pułapkarza w drużynie, więc ta klasa jest dla tych, którzy wolą pozostać bliżej obozu.

Opis

  • Pierwszy poziom: Wędka rozwija się szybciej.
  • Drugi poziom: Rzucenie wędki jest natychmiastowe i dalsze.
  • Trzeci poziom: Ryby szybciej biorą na wędkę.
  • Sprzęt startowy: Wędka.
  • Cena: 50 diamentów.

Obrońca Bazy

Wybierz obrońcę, jeśli planujesz zagrzebać się w obozie. Chodzi o to, że ta klasa bojowa jest naprawdę pomocna tylko w obronie ogniska, a nie w długich ekspedycjach.

Opis

  • Pierwszy poziom: Zaczyna z dwoma planami obrony.
  • Drugi poziom: Zwiększa trwałość obozu.
  • Trzeci poziom: Urządzenia obronne zadają większe obrażenia.
  • Sprzęt startowy: Plan obrony (2).
  • Cena: 40 diamentów.

Medyk

Jedna z najbardziej przydatnych klas w grze. Medyk jest niezbędny w odpowiednio wyposażonym zespole, ale nie w grze solo. Kompetentny lekarz może postawić całą drużynę na nogi.

Opis

  • Pierwszy poziom: Pięć szybkich ożywień.
  • Drugi poziom: Przywraca więcej zdrowia i zmniejsza głód.
  • Trzeci poziom: Jeden bandaż zamienia się w apteczkę.
  • Sprzęt startowy: Bandaż (2).
  • Cena: 40 diamentów.

Wsparcie

Skaut pomaga w długich wyprawach, redystrybując obrażenia. Idealny do eskortowania zbieraczy i tanków.

Opis

  • Pierwszy poziom: Poruszając się z innym graczem, otrzymuje mniej obrażeń i zadaje więcej.
  • Drugi poziom: Twoje wsparcie działa dla was obojga 80/20.
  • Trzeci poziom: Możesz zobaczyć promień skierowany na twojego gracza z dowolnej odległości.
  • Wyposażenie startowe: Bandaż.
  • Cena: 45 diamentów.

Dekorator

Ma sens zabranie dekoratora tylko z bardzo silnym zespołem, gdy chcesz szybciej zbudować bazę. W innych przypadkach klasa jest bezużyteczna, chyba że dla hardcore'owych graczy.

Opis

  • Pierwszy poziom: Sprzedawca mebli oferuje jeden dodatkowy przedmiot.
  • Drugi poziom: Sprzedawca mebli zawsze jest pokazany na mapie.
  • Trzeci poziom: Meble są tańsze o 25%.
  • Wyposażenie startowe: Młotek.
  • Cena: 40 diamentów.

Rolnik

Bardzo dobra klasa dla tych, którzy nie chcą chodzić na wyprawy. Rolnik zapewnia drużynie mnóstwo jedzenia prosto z obozu.

Opis

  • Pierwszy poziom: Użyj konewki, aby zdobyć rzadkie rośliny.
  • Drugi poziom: Niektóre sadzonki urosną w jabłonie.
  • Trzeci poziom: W ogrodzie na pewno wyrośnie dynia.
  • Wyposażenie startowe: Konewka.
  • Cena: 80 diamentów.

Obcy

Jedna z najlepszych klas startowych. Ma blaster z nieskończoną amunicją i dobrze widzi w ciemności. Ponadto technologia rozwija się szybciej, ale porusza się wolno, gdy jest przegrzana.

Opis

  • Pierwszy poziom: Doskonałe widzenie nocne.
  • Drugi poziom: Technologia obcych przeładowuje się szybciej.
  • Trzeci poziom: Biega szybciej, gdy technologia obcych jest w pełnej mocy.
  • Wyposażenie startowe: Blaster.
  • Cena: 100 diamentów.

Zapaśnik

Dobrze rozpoczęty tank. Doskonale współpracuje ze zbieraczem, co zapewnia dłuższe wyprawy. Należy jednak pamiętać, że zapaśnik nie może używać broni dystansowej.

Opis

  • Pierwszy poziom: +40% zdrowia i +30% do broni wręcz.
  • Drugi poziom: Zdrowie jest przywracane o 10% po otrzymaniu obrażeń.
  • Trzeci poziom: 5% szansy na zablokowanie nadchodzących obrażeń.
  • Wyposażenie początkowe: Zbroja.
  • Cena: 100 diamentów.

Gracz hazardowy

Ta klasa jest idealna do roli zbieracza. Gracz hazardowy dobrze współpracuje z poszukiwaczem, który ma powiększony plecak, co pozwala na znalezienie rzadkich przedmiotów we wczesnych etapach gry.

Opis

  • Pierwszy poziom: Szansa na ulepszenie/obniżenie przedmiotu z zwykłej skrzyni wynosi 50/50.
  • Drugi poziom: Szansa na ulepszenie/obniżenie przedmiotu z zwykłej skrzyni wynosi 60/40.
  • Trzeci poziom: 10% szansy na zdobycie monet z skrzyń.
  • Wyposażenie początkowe: Losowy przedmiot.
  • Cena: 55 diamentów.

Drwal

Na początku gry drwal jest najlepszym zbieraczem. Dzięki niemu możesz szybko rozpalić ognisko i utrzymać je w dobrym stanie. Ponadto drwal ma potężną broń wręcz już od samego początku.

Opis

  • Pierwszy poziom: 20% szansy na zdobycie dodatkowej kłody.
  • Drugi poziom: 25% szansy na zdobycie podwójnego sadzonka.
  • Trzeci poziom: 20% szansy na zdobycie jednej lub dwóch bonusowych kłód.
  • Wyposażenie początkowe: Dobra siekiera.
  • Cena: 70 diamentów.

Strzelec

Strzelec jest dobrze przystosowany do przetrwania w pojedynkę. Ponadto doskonale pasuje do każdej drużyny, ponieważ zaczyna z bronią palną.

Opis

  • Pierwszy poziom: Zaczyna z 18 pociskami.
  • Drugi poziom: 10% szansy na odzyskanie pocisku po trafieniu.
  • Trzeci poziom: Zaczyna z 30 pociskami.
  • Wyposażenie początkowe: Latarka, Rewolwer, Pociski.
  • Cena: 70 diamentów.

Berserker

Trudna klasa dla początkujących, ponieważ tank jest najbardziej przydatny przy niskim zdrowiu. W połączeniu z medykiem i zbieraczem tworzy dobrą drużynę na długie ekspedycje.

Opis

  • Pierwszy poziom: Po pierwszej śmierci automatycznie wskrzesza z niskim zdrowiem i głodem.
  • Drugi poziom: Zyskuje krótki zastrzyk witalności po ożywieniu.
  • Trzeci poziom: Zadaje więcej obrażeń w miarę spadku zdrowia.
  • Wyposażenie początkowe: Apteczka.
  • Cena: 100 diamentów.

Szef kuchni

Zaawansowana wersja kucharza. Dania szefa kuchni znacznie przyspieszają regenerację zdrowia i wytrzymałości, co pozwala na dłuższe biegi.

Opis

  • Pierwszy poziom: Przygotowuje unikalne dania. Wszystkie potrawy przygotowane przez szefa kuchni są już przyprawione.
  • Drugi i trzeci poziom: Odblokowuje unikalny przepis.
  • Wyposażenie początkowe: Książka przepisów, Kuchenka gazowa.
  • Cena: 150 diamentów.

Kowal

Kowal pozwala na tworzenie skomplikowanych przedmiotów wysokiego poziomu już na początku gry. W zespole lub solo, mistrz może zapewnić zaawansowaną broń i szybciej wyposażyć oboz.

Opis

  • Pierwszy poziom: Może tworzyć przedmioty z następnej gałęzi rzemiosła do czwartego poziomu warsztatu.
  • Drugi poziom: Dwa losowe przepisy ze sklepu rzemieślniczego będą miały zniżki.
  • Trzeci poziom: Szansa na zdobycie dodatkowego złomu z przedmiotów, które wrzucisz do niszczarki.
  • Wyposażenie początkowe: Młotek.
  • Cena: 200 diamentów.

Mistrz trucizn

Idealnie pasuje do zespołu z tankiem i zbieraczem. Należy jednak pamiętać, że mimo posiadania nieskończonej liczby pocisków, mistrz przeładowuje powoli. Dodatkowo, gdy truciciel jest atakowany, jego zbroja truje pobliskich wrogów.

Opis

  • Pierwszy poziom: Efekt trucizny jest silniejszy.
  • Drugi poziom: 25% szansy, że wrogowie rozprzestrzenią truciznę po śmierci.
  • Trzeci poziom: Otrute wrogowie otrzymują więcej obrażeń.
  • Wyposażenie początkowe: Fajka, Zbroja trucizn.
  • Cena: 200 diamentów.

Zabójca

Wysokopoziomowy tank, odpowiedni zarówno do gry zespołowej, jak i solo. Ma jednak mniej zdrowia, więc idealnie byłoby mieć drugiego, aby połączyć ataki wręcz i z dystansu.

Opis

  • Pierwszy poziom: +10% prędkości, 15% mniej zdrowia, 5% szansy na pojawienie się noży do rzucania w skrzyniach.
  • Drugi poziom: Wysoka szansa na krytyczny cios przy pierwszym ataku.
  • Trzeci poziom: 10% szansy na pojawienie się noży do rzucania w skrzyniach.
  • Wyposażenie początkowe: Katana, Nóż do rzucania (120).
  • Cena: 500 diamentów.

Myśliwy na Wielką Grę

Bardziej zaawansowana wersja myśliwego. Posiada karabin, który może zabić większość wrogów jednym strzałem. Dodatkowo, strzelec może działać jako snajper, zapewniając znaczące wsparcie dla tanka.

Opis

  • Pierwszy poziom: Używa skóry, aby uzyskać trwały bonus.
  • Drugi poziom: Wyższa szansa na zdobycie skóry.
  • Trzeci poziom: Może nieskończoność konsumować kły mamuta, aby przywrócić zdrowie.
  • Wyposażenie początkowe: Karabin, Pociski.
  • Cena: 600 diamentów.

Cyborg

Najsilniejsza klasa w grze. Oprócz możliwości absorbowania ogromnej ilości obrażeń, cyborg atakuje wrogów laserem z nieskończoną baterią. Razem z innym tankiem, medykiem i zbieraczem, tworzy idealny zespół na ekspedycje.

Opis

  • Pierwszy poziom: Dobrze widzi w ciemności.
  • Drugi poziom: Technologia obcych zadaje zwiększone obrażenia.
  • Trzeci poziom: Zabijanie niektórych wrogów nieco przywraca energię obcych.
  • Wyposażenie początkowe: Zbroja obcych, Karabin laserowy.
  • Cena: 600 diamentów.

Piromaniak

Najsilniejszy zadawca obrażeń w grze. Na początku rozgrywki może być problem z dostawą paliwa, ale później pojemniki będą się pojawiać częściej. Miotacz ognia powinien być połączony ze zbieraczem, aby szybko uzupełnić amunicję. Dodatkowo, zwierzęta zabite przez ogień będą upuszczać gotowane mięso. Warto również zauważyć, że jelenie boją się tylko ognia.

Opis

  • Pierwszy poziom: Jedzenie gotuje się automatycznie.
  • Drugi poziom: Pojemnik przywraca więcej paliwa.
  • Trzeci poziom: Płonący wrogowie zwiększają prędkość ruchu.
  • Wyposażenie początkowe: Miotacz ognia.
  • Cena: 600 diamentów.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0