Przewodniki Pełny przewodnik po Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Pełny przewodnik po Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Vladislav Sham
Zawartość
Czytaj w pełnej wersji

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater to odnowiona klasyka od Hideo Kojimy. W grze wcielisz się w rolę Snake'a — dzielnego amerykańskiego szpiega. Projekt stoi w opozycji do nowoczesnych trendów i oferuje wysoki poziom hardcore'owego wyzwania. W tym przewodniku pokażemy ci optymalną ścieżkę dla wszystkich przygód, aby uprościć twoje doświadczenia i pomóc ci w walce z bossami.

Porady przed rozpoczęciem

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater jest dość trudny do opanowania. Zanim zanurzysz się w szpiegowską akcję, warto poznać kilka ważnych rzeczy.

Jak pytanie na początku wpływa na grę

Na samym początku gra zapyta, która część serii jest twoją ulubioną. Za każdą odpowiedź otrzymasz kamuflaż, ale ich właściwości nie są ujawniane — co jest szkoda. Niektóre z nich są znacznie bardziej przydatne niż inne. Ponadto, ich użycie zablokuje ci dostęp do niektórych trofeów. Wszystkie specjalne kamuflaże z tej sekcji odblokują się po pierwszym przejściu gry, ale jeśli nie goni cię platyna, posiadanie pewnego buffa od samego początku może naprawdę pomóc.

  • „Gram w serię MGS po raz pierwszy” odblokowuje kamuflaż MUMMY, który zapobiega krwawieniu Snake'a;
  • „Lubię MGS 1” odblokowuje dwa stroje. Pierwszy, AUSCAM Desert, podwaja prędkość regeneracji zdrowia. Drugi, DPM, redukuje otrzymywane obrażenia do 2/3;
  • „Lubię MGS 2” odblokowuje DESERT TIGER — tłumiki nie zużywają się podczas użycia;
  • „Lubię MGS 3” odblokowuje FLECKTARN — baterie nie rozładowują się podczas użycia;
  • „Lubię MGS 4” odblokowuje kamuflaż i makijaż twarzy — BROWN i GREEN, które dają bonusy: pasek tlenu pod wodą lub w gazie nie maleje, a wskaźnik chwytu podczas wiszenia na poręczach lub krawędziach nie maleje;
  • „Lubię MGS: Peace Walker” odblokowuje kamuflaż BANANA, który sprawia, że jedzenie smakuje dobrze Snake'owi;
  • „Lubię MGS V” odblokowuje makijaż twarzy NATIONAL FLAGS bez bonusów;
  • „Lubię wszystko w serii MGS” odblokowuje strój GRENADE — daje Snake'owi nieskończoną liczbę granatów.

Jak działa poziom trudności

Innym ważnym szczegółem, nietypowym dla nowoczesnych graczy, jest to, że nie możesz zmienić poziomu trudności. To ma znaczenie, ponieważ gra jest dość hardcore'owa, więc oceń swoje umiejętności przed rozpoczęciem. Działa to w drugą stronę: jeśli wybierzesz łatwiejszy tryb, będziesz musiał albo ukończyć grę, albo zacząć od nowa.

Czy musisz ukrywać ciała

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater to jedna z tych starych gier, w których musisz zwracać szczególną uwagę na ciała poległych wrogów. Patrole regularnie sprawdzają teren i łatwo zauważą, jeśli towarzysz leży w środku lasu. This natychmiast wywoła alarm i wsparcie. Zawsze ukrywaj ciała, gdy to możliwe. Dodatkowo, Snake może plądrować przedmioty od wrogów podczas ich ciągnięcia. Mechanika jest trochę nieporęczna, ale da ci wiele przydatnych przedmiotów.

Dlaczego potrzebujesz walki wręcz

Następna wskazówka wynika bezpośrednio z poprzedniej. Naucz się podchodzić do wrogów od tyłu, aby cię nie zauważyli. Aby to zrobić, musisz poruszać się bardzo powoli. Mechanika wykończenia wręcz jest podstawowa. Próba przejścia przez przeszkody tylko z pistoletem będzie trudna z powodu braku amunicji. Poza tym, to nie jest dokładnie styl gry, który zamierzali twórcy.

Dlaczego potrzebujesz granatów ogłuszających

Trzecia ważna wskazówka—zbieraj granaty ogłuszające. Mogą ogłuszyć kilku wrogów jednocześnie. To jeden z najskuteczniejszych sposobów na eliminację wrogów w początkowych etapach gry.

Dlaczego potrzebujesz środka usypiającego

Używaj środka usypiającego częściej niż pistoletu. Gra hojnie nagradza cię za przejścia bez zabijania. Bossowie szczególnie dają świetne nagrody za eliminacje bez zabijania. Środek usypiający ogłusza zwykłych wrogów jednym strzałem, ale musisz trafić w głowę. Jeśli celujesz w ciało, będziesz musiał użyć więcej nabojów.

Jak działa tłumik

Tłumiki są bardzo przydatne, ale są rzadkie i ich trwałość jest ograniczona. Pamiętaj o tym, używając pistoletów, w tym środka usypiającego. Jeśli to możliwe, unikaj sytuacji, w których musisz strzelać bez tłumika.

Czy powinieneś eksplorować lokalizacje

Lokalizacje są podzielone na strefy, w których możesz znaleźć sekrety: żaby i kaczki, a także sprzęt. Bądź czujny nawet w lesie, ponieważ wszystkie przedmioty po prostu leżą w pojemnikach i nie są w żaden sposób oznaczone.

Dlaczego potrzebujesz kamuflażu

Kamuflaż ma znaczenie i będziesz musiał go zmieniać kilka razy w trakcie gry. Obserwuj wskaźnik skradania się na dole ekranu—pomoże ci określić, czy jesteś wystarczająco ukryty. Jeśli wybierzesz niewłaściwy strój, będziesz widoczny nawet w pozycji skulonej. Snake może się również ubrudzić błotem, ale nie wszędzie. Błoto zwiększy twoje skradanie się. Makijaż na twarzy również wpływa na twoje skradanie się.

Jak działają wytrzymałość i jedzenie

Bohater ma dwa parametry—zdrowie i wytrzymałość. Wytrzymałość jest stale wyczerpywana, a możesz ją przywrócić, jedząc jedzenie. Nie wszystkie potrawy odpowiadają Snake'owi. To wpływa na to, ile wytrzymałości zostanie przywrócone. Jeśli zignorujesz wytrzymałość, szpieg stanie się słabszy, jego ręce będą drżały podczas trzymania broni, a chwytanie wrogów będzie trudniejsze.

Jeśli przez dłuższy czas będziesz jeść jedzenie, które Snake'owi się nie podoba, przyzwyczai się do tego i wytrzymałość zostanie przywrócona nieco bardziej. You can also eat animals, even snakes, but it’s better to contact the paramedic and check if the species is poisonous.

A propos, jedzenie może się zepsuć. Uważaj na to, aby się nie otruć.

Dlaczego potrzebujesz leczenia

Wąż odnosi różne obrażenia. Muszą być zawsze traktowane w specjalny sposób i jak najszybciej. Przewlekłe rany, złamania lub zatrucia mogą prowadzić do fatalnych konsekwencji—na przykład wytrzymałość spadnie do minimum i będziesz potrzebować wielu zapasów, aby ją przywrócić. Gra powie ci, co należy zrobić, aby wyleczyć każdy problem. Możesz wykonywać te czynności w dowolnej kolejności.

Dlaczego potrzebujesz radia

Radio w grze to nie tylko element ekspozycji. Kiedy przybędziesz do nowej lokalizacji, porozmawiaj z każdym , z kim możesz. To przez rozmowy radiowe nauczysz się mechaniki i poznasz ukryte sekrety w okolicy. Nie zaniedbuj tego. Na przykład możesz wysadzić magazyn zapasów, aby wrogowie stali się mniej odporni z powodu niedożywienia.

Misja Cnotliwa. Jak dotrzeć do Bazy Świtu

Po długiej scenie przerywnikowej znajdziesz się w lesie. Posłuchaj odprawy i wspinaj się na drzewo, aby zdobyć swój plecak. Aby go podnieść, będziesz musiał zawisnąć na gałęzi. Posłuchaj drugiej odprawy.

Otwórz interfejs przetrwania i zmień swoje kamuflaż. Zwróć uwagę na liczby—im wyższe, tym mniej uwagi przyciągasz. Przed tobą pełza anakonda. Możesz od razu strzelić do niej z środka uspokajającego, aby włożyć ją do plecaka, lub zabić ją nożem. Idź dalej do strefy Głębokiego Lasu, Bagna.

Z przodu nauczysz się, jak się toczyć, a także możesz zauważyć duże aligatory w bagnie. Nie ma sensu wchodzić z nimi w interakcję; po prostu ostrożnie przejdź obok nich w linii prostej. Tam nauczysz się, jak zmieniać broń. Kontynuuj ruch, a dotrzesz do nowej strefy—Głębokiego Lasu, Północ.

Wąż dostrzeże dwóch żołnierzy. Natychmiast rozpocznie się odprawa. Spróbuj wyeliminować strażników bez środka uspokajającego, ale jeśli nie możesz—pistolet pomoże. W rzeczywistości jest czterech strażników, więc bądź ostrożny. Jeśli się zawahasz, wezwą posiłki. Środek uspokajający jest najskuteczniejszy przy strzale w głowę i ma swoją własną balistykę, więc strzelaj z bliskiej odległości dla dokładności. Ciała powinny być ukryte w trawie. Pamiętaj, twoim głównym celem jest pozostać niewidocznym, a nie znokautować wszystkich. Idź do dalekiej części mapy, gdzie patroluje drugi strażnik, aby znaleźć kolekcjonerską kaczkę na przewróconym drzewie. Strzel do niej, aby zdobyć osiągnięcie. W tej samej okolicy, po prawej stronie wyjścia, znajdź żabę.

Teraz udaj się w górę do Doliny Rzeki—nowa strefa. After a short cutscene, shoot the beehive above the soldier to chase him off the bridge. There may be more guards ahead. Knock down the green frog on the tree to the left of the hive. Ducks and frogs are scattered everywhere—these are collectibles. If you manage to find them all, you’ll unlock secret camouflages. Cross the bridge carefully, occasionally hanging from your hands to avoid detection. After the bridge, turn left and walk along the cliff. There’s a rifle cache under the bridge.

Trzymaj się lewej strony, aby szybko dotrzeć do strefy "Dawn". Dotarłeś do miejsca, w którym przetrzymywany jest Sokolov. Czeka cię poważne przejście przez kilku strażników. Jest ich w sumie sześciu, więc bądź czujny. Trzymaj się lewej strony i wyeliminuj dwóch żołnierzy z pistoletu, lub poczekaj, aż najbliższy odejdzie i strzel do tego dalej. Zauważ, że jest kilka sposobów na wejście do budynku, na przykład przez szczelinę pod ścianą.

Na bazie po lewej stronie jest kolejna para żołnierzy. Wspinaj się po drabinie, aby zdobyć tłumik, a następnie wróć na dół. Wyeliminuj strażników. Po prawej stronie drabiny na ziemi, podnieś strzelbę. Idź tam, gdzie byli strażnicy, a w budynku przed tobą znajdziesz kolejną kaczkę.

Pokój, w którym przetrzymywany jest Sokolov, znajduje się tuż po lewej stronie, ale uważaj na dwóch kolejnych strażników. Kiedy wejdziesz do środka, rozpocznie się długa scena przerywnikowa.

Jak uratować Sokolova

Wróć z Sokolovem na most wiszący i obejrzyj kolejną scenę przerywnikową. Po tym, Snake zostanie poważnie ranny, a ty nauczysz się mechaniki leczenia.

Otwórz menu przetrwania i wybierz sekcję leczenia. To dość zaawansowany system, który pokazuje wszystkie twoje rany, w tym przypadkowe. Każda kontuzja daje swoje własne debuffy. Zacznij od wybrania złamania kości. Użyj szyny i bandaża, aby leczyć ranę. Cięcia są bardziej skomplikowane. Najpierw musisz zdezynfekować ranę, następnie zszyć ją, zabezpieczyć plastrem i także związać bandażem. Działania nie są wymienione w tej kolejności, więc możesz je wykonać tak, jak sugeruje gra—rana i tak zostanie wyleczona. Kiedy będziesz wyleczony, zagra kolejna duża scena przerywnikowa, kończąca prolog. Gra się rozpocznie.

Wąż Pożeracz. Jak spotkać Adama

Po odprawie znajdziesz się w lokalizacji Głęboki Las, Wschód. Idź naprzód, aby wejść do północnej części. Skręć w lewo i zejdź z góry. Spotkasz Szefa. Tuż po scenie przerywnikowej, żołnierze zaczną się do ciebie zbliżać. Ukryj się w trawie, aby zyskać przewagę. Zauważ, że na gałęziach siedzi również kaczka, ale na razie nie możesz w nią strzelić.

Guards will immediately raise the alarm—you can’t prevent this, but they won’t see you. You can use stun grenades or take them out with melee attacks. In any case, reinforcements are on the way. Go to the right, but be careful—there may be enemies ahead. Eventually, you’ll reach the suspension bridge you visited in the prologue. On the other side, there will be a soldier, after which you’ll finally enter the Dawn territory. Unexpectedly, there’s no one at the base, so head straight to the room where you found Sokolov, then leave and meet Eva.

Jak uciec z Dawn

Po scenie przerywnikowej napotkasz dużą grupę wrogów. Najłatwiej jest schować się pod łóżkiem i rzucać w nich granatami stamtąd, ale możesz spróbować innej metody eliminacji. Masz środek usypiający i pistolet bojowy. Wybierz, co wolisz. Jednak zalecamy minimalizowanie liczby zabójstw, ponieważ będzie to przydatne później. Trochę dalej, w pobliżu skrzyń, weź wykrywacz min.

Po uporaniu się z wrogami, wspinaj się na dach budynku, aby dostrzec kaczkę. Pod schodami na drugie piętro na początku bazy, zastrzel żabę.

Zejdź w dół i skręć w lewo. Rozpocznie się scena przerywnikowa, po której otworzy się wyjście z Dawn. Nie będziesz mógł opuścić tego obszaru wcześniej.

Jak znaleźć Ocelota

Wróć po kaczki i żaby. W lokalizacji z mostem jest strażnik. Zlikwiduj go cicho, aby nie wezwać posiłków. Po lewej, na wzgórzu, są żaba i kaczka.

Po drugiej stronie jest jeszcze kilku żołnierzy, ale nie musisz tam iść, chyba że chcesz zastrzelić kaczkę od początku. Wróć do Dawn i kieruj się do przeciwnego wyjścia, korzystając z mapy jako przewodnika.

Dotrzesz do Czarnego Stawu. Jest tu wiele węży i aligatorów. Również pijawki mogą przylgnąć do ciała Snake'a w wodzie. Płyń do przodu. Na skałach po prawej jest kaczka.

Nie ma znaczenia, czy pójdziesz w prawo, czy w lewo. Po prawej na początku jest drut pułapkowy, który uruchamia spadający pień. Przed tobą jest nowa strefa—Wielka Paszcza, Południe, ale jest tam elektryczna druciana siatka. Po prawej jest tunel, przez który możesz się przeczołgać. Jeśli popłyniesz w lewo od kaczki, zanurz się w pobliżu powalonych drzew, aby posunąć się naprzód. Możesz zebrać trochę zapasów. W końcu znowu natkniesz się na drut, ale po prawej jest złamany. Obszar przed tobą jest pełen min. Czołgaj się na brzuchu, aby automatycznie je zbierać i unikać wybuchu.

Po przejściu przez pierwszy drut kolczasty napotkasz drugi płot. Szukaj szczeliny, aby posunąć się naprzód. Tam spotkasz nowego wroga—psa strażniczego. Musisz to szybko wyciągnąć, w przeciwnym razie włączy się alarm. Granaty dymne również dobrze działają na psy.

Idź naprzód—przed tobą dwóch strażników. Jeśli ich nie wyeliminujesz cicho, przybędą posiłki. Twoim zadaniem jest przejść przez szczelinę w drucie kolczastym. Trafisz do Wielkiej Paszczy, strefy bazy. Natychmiast zwróć uwagę na żołnierza obok stacjonarnego karabinu maszynowego. To bardzo ważne, aby nie miał czasu, by się za nim schować. Istnieje wiele sposobów, aby dostać się na bazę. Jeśli chcesz być bardziej dyskretny, znajdź szczelinę w drucie kolczastym, przez którą możesz się przeczołgać. Wewnątrz budynku, pod stołem, znajduje się żaba.

Sprawdź swoją mapę, aby zobaczyć, gdzie iść. Gdy dotrzesz do punktu, obejrzyj przerywnik. Staniesz do swojej pierwszej walki z bossem—Ocelotem.

Jak pokonać Ocelota bez zabijania

Styl walki to pojedynek na pistolety. Ocelot przetrwa bez względu na wszystko, ale aby zdobyć trofeum kamuflażu, Snake musi walczyć używając środka usypiającego. Każdy z was znajduje się po przeciwnych stronach wąwozu, więc nie możesz się zbliżyć. Ocelot ciągle porusza się między osłonami, co utrudnia trafienie. Niemniej jednak, boss często odsłania się podczas przeładowania lub popisywania się.

Ocelot również zaproponuje pojedynek na pistolety. Ważne jest, aby strzelić pierwszy, aby zadać kilka ran jednocześnie. Zwróć uwagę na drzewa z ulami—mogą spowolnić twojego przeciwnika, ale takie drzewa są również po twojej stronie. Możesz także użyć granatów ogłuszających, chociaż to trochę oszustwo, ponieważ Ocelot oczekuje, że przetestujesz swoje umiejętności strzeleckie i będzie zawiedziony. Jeśli skończą ci się naboje, przeczołgaj się po swoim obszarze—jest tam zapas. Uważaj na węże—mogą ugryźć, a będziesz musiał się zatrzymać, aby leczyć truciznę. Za pokonanie Ocelota środkiem usypiającym otrzymasz osiągnięcie i nowy kamuflaż.

Jak uciec z jaskini

Po walce, Snake zostanie zaatakowany przez pszczoły i trafisz do jaskini. Zmień swój kamuflaż i idź trochę naprzód. Zauważ szczelinę w ścianie. Przeczołgaj się przez nią, aby znaleźć kaczkę.

Możesz zejść do wody. Za tobą będą zielone jadalne grzyby, a obok nich pochodnia. Możesz pokroić grzyby nożem—stanowią dobry przekąskę.

Wejdź do korytarza przed sobą. Ścieżka prowadzi w górę, ale poniżej znajduje się zagłębienie. Skocz tam i podnieś AK-47. Możesz pokroić grzyby, aby wziąć je do swojego plecaka.

Wejdź do dostępnego korytarza i płyń w prawo. Jest tu podwodna jaskinia, ale nie ma w niej nic. Wróć do miejsca, gdzie znalazłeś karabin szturmowy, ale nie skacz do niego. Czołgaj się przez szczeliny, aby dotrzeć do jaskini, w której znajdziesz żabę i NVG—gogle noktowizyjne. To niezwykle ważny przedmiot na nadchodzącą walkę z bossem, ale na razie nie jest naprawdę potrzebny. Jeśli jaskinia jest zbyt ciemna, użyj latarki.

Stąd jest tylko jedna droga—w dół przez szczelinę. Uzupełnij swoją wytrzymałość do maksimum wcześniej, ponieważ będziesz musiał przepłynąć przez długi podziemny tunel, a twój tlen szybko się wyczerpie. Wrócisz do wodnej jaskini, gdzie już płynąłeś w prawo. Teraz płyń w lewo z twojej pozycji (tak jak wcześniej), aby wrócić do początku lokalizacji. Idź do miejsca, gdzie była kaczka i skręć w prawo.

Jak pokonać The Pain bez zabijania

Znajdziesz się w nowej części jaskini i niemal natychmiast napotkasz drugiego bossa—The Pain. Ten człowiek kontroluje osy i jest znacznie bardziej niebezpieczny niż Ocelot. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to dodać repelent do swoich aktywnych przedmiotów—osłabi to pszczoły. Repelent działa przez ograniczony czas, ale możesz go używać nawet wtedy, gdy rój już pokrywa Snake'a. Ta walka będzie długa, szczególnie jeśli chcesz uniknąć zabicia bossa i zamiast tego użyć środka usypiającego. Oprócz ataku, w którym The Pain wysyła na ciebie rój, używa również granatów pszczelich i, co najbardziej irytujące, skupisk owadów, które namierzają Snake'a. Co więcej, pszczelarz niemal nieustannie tworzy nieprzeniknioną zbroję z owadów. Później pojawią się nowe ataki—karabin maszynowy z pszczół, pszczoła-pocisk, która rani Snake'a i pozostaje w jego ciele, a także wabiki.

Taktyka walki jest następująca. Jesteś prawie zawsze w wodzie, podczas gdy The Pain stoi na skale w centrum jaskini. Pod wodą nie może cię zobaczyć, a pszczoły nie mogą zaatakować. Zwróć uwagę na małe skały wokół miejsca The Pain'a. Możesz na nie wejść, a amunicja również się tam pojawia. Musisz ukryć się pod wodą i spróbować przepłynąć niezauważony za wrogiem.

Środek usypiający prawie nie zadaje obrażeń zbroi pszczół, więc sensowne jest użycie broni śmiertelnej, aby szybciej ją przełamać. Dla wygody użyj widoku z pierwszej osoby—łatwiej jest trafić The Pain'a w głowę środkiem usypiającym i zadać więcej obrażeń. Nie zapomnij regularnie przywracać swojej wytrzymałości, jedząc jedzenie. Wokół ciebie jest mnóstwo ryb—prawie nieskończony zapas. Twoim zadaniem jest unikać granatów i pszczelich pocisków—te ataki zadają najwięcej obrażeń. Kiedy zauważysz skupiska owadów, strzelaj do nich bronią śmiertelną. Jeśli będziesz wystarczająco szybki, polecą one w stronę samego bossa zamiast ciebie.

Nie używaj granatów, ponieważ The Pain może je złapać i rzucić z powrotem w ciebie. Taktyka się nie zmieni, ale z powodu zbroi nie wygrasz szybko. Twoim celem jest po prostu przetrwać wystarczająco długo. After defeating him with the tranquilizer, the boss will leave behind camouflage. To climb onto the rock—find a small slope to the right of where you end up at the end of the battle. Follow it and you’ll stop right above the box with the camouflage. Use a roll to get down.

Jak znaleźć laboratorium Graniny Gorki

Exit the cave and after a short cutscene, continue on your way. You will reach a fork. On the left is a depression with ammo, but be careful—there’s a mine there. Take the right path to enter a new location—Nizina, Południe.

You’ll find yourself in a river, knee-deep in water. Ahead, two soldiers are flying on special drones. Important—they are shielded from the front and equipped with machine guns. The enemies light up the area with spotlights, so it’s better to lie down and swim, occasionally coming up for air. There are only two enemies and you don’t need to fight them, it’s enough just to survive and move forward.

There is another path to the side before the main exit from the area. It will lead you to a sniper rifle, which allows you to skip one of the bosses by killing him before the intended battle. More details about this can be found in the guide about the sniper The End.

Watch the cutscene, after which you'll find yourself at the dock. There’s a soldier ahead, and three more behind him. It's best to take them out with the tranquilizer, as getting close is dangerous. Go through the only accessible passage to the base to reach Nizina, Magazyn.

Below, there are two soldiers. If you raise the alarm, enemies with shields will arrive, and they are hard to take down, so do everything quietly. Head to the staircase on the right. On the top floor, there’s another enemy.

Go through the open gates to enter Graniny Gorki, Południe. There are many tripwire traps here, so proceed with caution. Your path is straight ahead, so there shouldn't be any problems, but we recommend moving while crouched to avoid being caught, or use NVG, which highlights traps. The next location is the lab walls.

You’ll find yourself in front of barbed wire. Immediately change your camouflage and lie down. The area ahead is patrolled by two soldiers and a dog. Take them out with the tranquilizer. The passage through the fence will be on the left. Note the duck on the roof of the building in the center. Where you crawled through on the left, there will be a frog, and in the bushes, there’s a gap to get through the wall.

You’ll find yourself at the base.

Jak przejść przez laboratorium Graniny Gorki bez podnoszenia alarmu

D dwóch strażników idących po lewej stronie. Możesz ich wyeliminować lub prześlizgnąć się pod samochodem. Nie wchodź przez główne drzwi, ale trochę dalej i w lewo. Ogólnie rzecz biorąc, powinno być łatwo przejść. Po wejściu, przebrać się w fartuch laboratoryjny. W ten sposób żołnierze pomyślą, że jesteś naukowcem i nie zaatakują cię, więc nie musisz się chować. Jednak inni naukowcy szybko przejrzą twoje przebranie. Idź do przodu do holu, potem w prawo i prosto w dół korytarza. W pobliżu szafek zauważ żabę.

Będziesz musiał zdjąć fartuch laboratoryjny, aby strzelać, ponieważ nie możesz używać broni w tym przebraniu. W szafkach są amunicje, a możesz je otworzyć nawet w fartuchu.

Zejdź po schodach do piwnicy i idź w dół korytarza do ostatniej celi—tam jest żaba.

Nie ma sensu iść na drugie piętro. Jest tam tylko kilka zapasów. Wróć do holu, gdzie zacząłeś eksplorować laboratorium, ale teraz idź w prawo. Wejdziesz do innego pomieszczenia z jednym strażnikiem, a trochę dalej jest schody w dół—tam musisz iść.

Idź do końca korytarza. Po lewej i prawej stronie są drzwi. Po prawej stronie jest biuro z strażnikiem w środku. Zdejmij swoje kamuflaż i cicho go wyeliminuj. Tutaj znajdziesz również papierosy z gazem usypiającym, które można używać w przebraniu naukowca.

Za lewymi drzwiami będzie naukowiec. Natychmiast przełóż się pod stołem, aby cię nie zauważył. Wyeliminuj go i sprawdź szafkę w lewym rogu. Znajdziesz tam chusteczki z chloroformem—dostępne również w fartuchu laboratoryjnym. Jest tu także żaba.

W następnym pomieszczeniu dwóch naukowców krąży po biurze. Wyeliminuj ich w dowolny sposób i idź w lewo. Obejrzyj scenkę przerywnikową. Będziesz musiał opuścić bazę tą samą drogą, którą wszedłeś, co oznacza, że przejdziesz obok wszystkich obudzonych naukowców i żołnierzy. Po wyjściu, biegnij do lasu z pułapkami. Gdy dotrzesz na miejsce, rozpocznie się scenka przerywnikowa. Spotkasz nowego bossa—The Fear.

Jak pokonać The Fear bez zabijania

The Fear różni się od poprzednich poważnych wrogów. Najpierw zaczniesz z zatrutą strzałą w nodze. Wylecz się i zmień swoje kamuflaż. Drugim problemem jest niewidzialność The Fear. On ciągle porusza się przez drzewa, pozostając niewidoczny i strzelając trucizną. Nie zapomnij o pułapkach, które wciąż są obecne. Gdy zdrowie wroga spadnie, zacznie strzelać granatami i okresowo schodzić, aby jeść i leczyć się.

Istnieje kilka sposobów, aby ułatwić walkę. Pierwszym jest rozsypanie zatrutego lub zepsutego jedzenia. Mamy specjalny przewodnik dotyczący zepsutego jedzenia. Jeśli The Fear to zje, zostanie zatruty i zacznie wymiotować, co da ci przewagę. Poza tym, gdy boss je, możesz go zastrzelić.

Druga metoda sprawia, że ​​walka jest niemal banalna. Będziesz potrzebować NVG. Jeśli postępowałeś zgodnie z naszym poradnikiem, masz je. Aktywuj je. W tym przypadku niewidzialność traci swoje znaczenie. Zastrzel go środkiem uspokajającym, jeśli chcesz kontynuować rozgrywkę bez zabijania. Jeśli skończy ci się amunicja, na arenie jest wystarczająco dużo skrzynek, aby ją uzupełnić. Działaj szybko i agresywnie, aby Strach nie miał czasu na odnowienie wytrzymałości poprzez jedzenie. Łatwiej jest wyleczyć truciznę niż ponownie zmniejszyć pełny pasek wytrzymałości.

Po wygranej zabierz trofeum kamuflażu i udaj się do magazynu. Będziesz musiał ponownie pokonać trzech strażników — jednego na niższym piętrze i dwóch na samym dole. Następnie podejdź do drzwi, które były wejściem do lokacji i skręć w lewo — kolejne czerwone drzwi powinny się otworzyć automatycznie. Jeśli się nie otworzą, dodaj kartę klucza z plecaka do ekwipunku.

Jak znaleźć Snajpera The End

Znajdziesz się w lesie Svyatogorny. Zwróć uwagę na kwiaty — ścinaj je, aby nieznacznie uzupełnić zapasy przedmiotów leczniczych. Gdy znajdziesz się w zachodniej części, skręć w lewo. Zobaczysz tam żabę, ale uważaj — w pobliżu jest wróg.

W lesie wędruje więcej żołnierzy, więc ostrożnie zmierzaj do celu. Możesz dotrzeć do obszaru z dużym domem. Aby to zrobić, nie podążaj za znacznikiem celu, ale skręć w prawą ścieżkę.

To nie jest łatwe, ponieważ w pobliżu jest wielu żołnierzy, ale jeśli ci się uda, znajdziesz żabę.

Jak pokonać The End bez zabijania

Miejsce oznaczone znacznikiem to miejsce walki ze starcem o imieniu The End. To jedna z najdłuższych i najtrudniejszych walk z bossem w grze. Będziesz miał do dyspozycji trzy obszary do walki. Podczas ich eksploracji na mapie będą zaznaczane pozycje snajperów, a The End jest snajperem. Celem walki jest to, że starzec czeka na ciebie w różnych miejscach. Musisz go znaleźć, zanim on znajdzie ciebie. W lokacjach jest kilka żab i kaczek, a także mnóstwo zwierząt regenerujących wytrzymałość. The End strzela środkami uspokajającymi, które można usunąć z ciała nożem. Jeśli ci się to nie uda i wyczerpią się twoje pokłady wytrzymałości, gra odeśle cię z powrotem do więzienia w Graninach Gorkich, z którego będziesz musiał uciec. Lepiej do tego nie dopuścić.

Jedyne, co pomoże ci znaleźć The End, to czujnik przeciwpiechotny. Urządzenie to wydaje sygnał dźwiękowy, gdy w pobliżu znajduje się ktoś. Ani czujnik ruchu, ani gogle termowizyjne nie są tak skuteczne w praktyce. Gogle mają dużą siłę rażenia i praktycznie niemożliwe jest dostrzeżenie starca w krzakach. If uda ci się zbliżyć, będziesz miał szansę na strzał, ale po jednym lub dwóch trafieniach starzec rzuci granat ogłuszający i ucieknie. Teoretycznie, NVG powinno pokazać jego ślady, co ułatwiłoby poszukiwania, ale nam to nigdy się nie zdarzyło.

Powinieneś wiedzieć dwie rzeczy. Po pierwsze – całą walkę z bossem można pominąć. Mamy osobny przewodnik na ten temat, ale będziesz musiał zabić starca, co stoi w sprzeczności z naszym bezśmiercionośnym przewodnikiem. Drugi punkt – za zwycięstwo otrzymasz snajperską karabin, który strzela środkami uspokajającymi – jedna z najlepszych broni w grze, jeśli nie najlepsza. Jednak nie dostaniesz kamuflażu. Aby zdobyć kamuflaż, musisz zmusić starca do upuszczenia go podczas walki. W tym celu musisz go zastraszyć, celując w niego bronią. Niestety, nigdy nie udało nam się tego zrobić. The End w ogóle nie reagował na celowanie w niego środkiem uspokajającym. Również nie możesz go złapać, chociaż niektórzy autorzy twierdzą, że to możliwe. Jeśli zbliżysz się, przycisk łapania po prostu się nie pojawia.

W każdym razie, zaletą tego bossa jest to, że stopniowo osłabia się sam. Twoim zadaniem jest przetrwać, podczas gdy stan The End się pogarsza. W końcu jego wytrzymałość będzie na minimalnym poziomie i będziesz mógł go pokonać zaledwie kilkoma celnymi strzałami.

Jak pokonać górski szlak

Wyjdź przez nowo otwarty przejście do tunelu. Będziesz musiał wspiąć się na bardzo długą drabinę do głównego motywu gry. Ostatecznie dotrzesz do góry w rejonie Krasnogorye.

Znajdziesz się w pagórkowatym terenie z wieloma wrogami. Lepiej spróbować ich ominąć, ponieważ wkrótce będziesz musiał dosłownie wspiąć się na górę. Problem polega na tym, że na wąskiej ścieżce nie ma gdzie się schować, więc łatwo możesz zostać zauważony. Jeśli to się stanie, wrogowie wezwą helikopter bojowy, którego nie powinniśmy zestrzeliwać, jeśli chcemy ukończyć grę bez zabijania. Jest sposób na zmniejszenie spotkań – są szczeliny w skałach poniżej, które nie tylko skracają drogę, ale także służą jako osłona.

Kiedy dotrzesz na szczyt i zobaczysz domy, wejdź do środka, aby odebrać RPG, chociaż jest dla nas bezużyteczne. Przenieś się do nowej lokalizacji, niezależnie od tego, czy żołnierze cię szukają. Zobaczysz bazę i szeroki rów w centrum. Skocz do niego.

Przejdź do końca, a zobaczysz tunel. Przejdź przez niego, a potem przez kolejny. W ten sposób dotrzesz na koniec bazy, omijając wszystkich żołnierzy. Wspnij się na powierzchnię przez strukturę. Przed tobą są tylko dwaj żołnierze, których można wyeliminować za pomocą środka uspokajającego. Udaj się do znacznika celu i obejrzyj przerywnik.

Po przerywniku znajdziesz się na górze przed bazą. Go back and enter the trench again, but now there will be new enemies—flamethrower soldiers. They are extremely dangerous, so don’t rush, so you don’t accidentally get caught in their fire. You need to reach the red door almost in the center of the base. Once there by any means, go down into the tunnel. Collect ammo along the way. When you reach the balcony, turn left and go to the end. Notice the frog on the pipes ahead. It’s best seen from the center of the balcony. Use a sniper rifle to shoot it. Jump over the railing and meet the boss named The Fury.

Jak pokonać The Fury bez zabijania

The Fury jest znacznie łatwiejszy niż The End, ale arena, na której odbywa się walka, jest niezwykle niewygodna, więc bardziej prawdopodobne jest, że zginiesz przez to niż z rąk wroga. Jesteś w kilku wąskich korytarzach. Niektóre z nich łączą się w środku, ale ogólnie przejścia między korytarzami istnieją tylko na początku i na końcu.

The Fury patroluje teren i pokrywa powierzchnię ogniem. Musisz go złapać, gdy właśnie idzie. Średnio będziesz miał czas na oddanie trzech strzałów z uspokajacza. Gdy wróg upadnie, biegnij do innego korytarza, ponieważ The Fury nagle wzleci i ruszy przez cały korytarz, paląc wszystko. Zwróć uwagę na czerwone rury pod sufitem. Nie wszystkie korytarze je mają, ale tam, gdzie są—strzelaj w rury, aby zgasić płomienie. To działa nawet z uspokajaczem. Ogólnie rzecz biorąc, nie powinno być żadnych innych trudności. Zawsze miej na oku oba końce korytarza, w przeciwnym razie Snake zostanie zaskoczony. Po bezkrwawej wygranej weź kamuflaż i wspinaj się po drabinie do bazy wroga.

Jak znaleźć laboratorium w Grozny Grad

Wspinaj się po zewnętrznej drabinie i idź w prawo. Na dole budynku jest szczelina. Po wejściu do nowego obszaru zobaczysz samochód po lewej. Natychmiast przełóż się pod nim. Pojawi się żołnierz, który przechodzi tuż obok ciebie. Zlikwiduj go i wspinaj się na dach, używając drabiny po lewej. Idź do przeciwległego końca i czekaj, aż strażnik przesunie się w lewo. Skocz w dół i zobaczysz dziurę w podłodze—to jest tunel. Wspnij się do środka, a następnie idź w prawo. Na rozwidleniu spójrz w lewo—żaba.

Czołgaj się do końca i ostrożnie zajrzyj. Powinieneś zobaczyć poruszającą się latarnię. Musisz trzymać się prawej strony i okrążyć budynek. Jest tam wielu strażników, więc prześlizgnięcie się będzie trudne.

Ogólnie rzecz biorąc, podniesienie alarmu nie jest dużym problemem. Z tej pozycji bardzo wygodnie jest strzelać do żołnierzy z uspokajacza, a jeśli coś pójdzie nie tak—możesz schować się z powrotem w tunelu.

Jak znaleźć Raikova

Once in the east wing of the lab, put on the lab coat; this will allow you to look around. Your task is to find Raikov—the anime-style blond commander of the Soviet army and Volgin’s confidant. Overall, this is not difficult. If the target is nowhere to be seen, go to the far doors on the left. One of them won’t open. Eva will hint that you need to interrogate one of the soldiers. Almost all of the soldiers patrolling the area are conveniently standing in deserted spots, but don’t forget to remove the scientist camouflage. Once you get the radio frequency, go to the door and open it by entering the right combination on the radio. The game will prompt you by marking the required frequency with a green lock. Inside the room are ammo and a submachine gun.

Z jakiegoś powodu, zaraz po tym, zauważyliśmy Raikova. Spokojnie podążaj za nim na drugie piętro laboratorium do szafek. Nie będzie tu nikogo, więc wyeliminuj go, aby uruchomić scenkę przerywnikową i zabrać jego uniform. Snake wsadzi sowieckiego dowódcę w thong do szafki i weźmie strój. Z nieznanych powodów, od samego początku gry masz maskę Raikova w opcjach malowania twarzy. Zakładając ją, stajesz się dokładną kopią celu. W tej części laboratorium jest więcej pokoi, ale nie ma tam nic poza irytującymi naukowcami, którzy natychmiast podniosą alarm, jeśli zobaczą cię w fartuchu laboratoryjnym. Nie ma sensu tam iść, więc z szafek od razu kieruj się przez drzwi po prawej, aby wejść do centralnego laboratorium.

Jak uciec z Grozny Grad

Idź w dół korytarza i oglądaj długą scenkę przerywnikową. Gdy znajdziesz się w celi, weź widelec i usuń kulkę oraz nadajnik. Okazuje się, że to fałszywa pigułka śmierci. Poczekaj, aż strażnik przejdzie obok i użyj jej. Gdy brama się otworzy, a strażnik podejdzie bliżej, weź pigułkę ożywienia i wyeliminuj żołnierza.

Idź do pokoju strażników po prawej. Pod stołem będzie żaba.

Aby ją zebrać, rzuć granat dymny, ponieważ nie możesz jej dosięgnąć widelcem. Idź w dół korytarza do końca. Po prawej jest niebieskie drzwi—za nimi są jakieś zapasy. Teraz wyjdź do innego obszaru—Grozny Grad, na południowy wschód.

Gdy wyjdziesz na zewnątrz, idź w lewo, przełaz przez szczelinę w budynku, a następnie kieruj się w stronę znacznika celu, nie podnosząc alarmu. Nie masz się z czym bić, więc nie daj się złapać.

Przed obszarem z zejściem do kanałów, śpi pies—nie budź go. Gdy już będziesz na dole, posłuchaj rozmowy z Evą. Zjedź po drabinie, aż dojdziesz do kanału z wodą. Idź w lewo. Możesz przejść przez wodę, ale są szczeliny w ścianach po prawej i lewej, przez które możesz się przeczołgać. You need the very last gap (it doesn’t matter if it’s on the right or left) to bypass the grate in the middle and reach the place where you can dive into the water. Here you’ll most likely encounter dogs, which can be temporarily neutralized with smoke grenades. Move forward until you see a cutscene.

Jak pokonać Smutek bez użycia śmierci

Immediately after, you’ll face The Sorrow. The difficulty of this fight depends on your only previous decision—how many you have killed. Don’t pay attention to the dead fish and bosses. They count as dead anyway, even if you defeated them with tranquilizers. You can’t fight The Sorrow. The ghosts of your victims will come at you. Try to avoid them. Sometimes The Sorrow casts a ghostly ray. You can dodge it by diving into the water. Reach The Sorrow’s skeleton, and Snake will die. Don’t press continue, instead activate the revival pill.

When you return to the real world, there will be a frog on the right.

Go upstream to the waterfall. There will be no threats. Behind the waterfall is a cave and a cutscene. After it, you’ll get your equipment back.

Jak wysadzić paliwo Shagohoda

Go down the corridor. You will also receive The Sorrow’s camouflage. Pay attention to the live frogs—catch them with the tranquilizer. They’ll come in handy later. At the exit from the tunnel, pick up the box and climb the ladder.

You are back at the Grozny Grad base again. You need to infiltrate the same laboratory you’ve already visited, and then get to the Shagohod. Once inside, put on the scientist camouflage. However, the Shagohod’s mechanics will recognize you. The objective is to plant 4 C3 charges on the fuel tanks.

All 4 are located at the far end of the hall. The mechanics will quickly expose you, so be cautious. Place the charges any way you can—there are no specific recommendations here—after which a cutscene will start, and you’ll enter a fight with Volgin.

Jak pokonać Volgina bez użycia śmierci

This fight is time-limited, but there’s enough time if you do everything correctly. The boss uses several electric attacks, which change depending on the situation. It’s important to remember a few things. First—the most annoying attack, a homing energy sphere, is activated only if you have a weapon in your hands. This move not only deals direct damage to Snake, but also instantly destroys your ammo. The only solution is to hold a knife or nothing at all. The second attack is shooting bullets from his hands. It spreads in a wide arc, so it’s important to have space to dodge.

Strzelanie do Volgina, nawet z użyciem środka usypiającego, zazwyczaj jest bezużyteczne, ponieważ jego pole siłowe odbija pociski. Twoim zadaniem jest złapanie bossa w momentach, gdy pole jest wyłączone. Można to zrobić na kilka sposobów lub jedną taktyką. Na początku załóż maskę Raikova - zatrzyma ona pułkownika na kilka sekund i da ci szansę na strzał. Po tym możesz zdjąć maskę, ponieważ jest bezużyteczna. Schowaj wszystkie bronie i unikaj ataków, aż Volgin rzuci się na Snake'a. W tym momencie ważne jest, aby wykonać ruch w zwarciu i najpierw znokautować pułkownika. W przeciwnym razie dostaniesz bolesny cios. Kiedy Volgin upadnie, szybko przełącz swój sprzęt na środek usypiający lub karabin snajperski zdobyty po walce z The End. To również nie jest śmiertelne, ale zadaje znacznie większe obrażenia. Będziesz miał wystarczająco dużo czasu na jeden strzał, a następnie powtórz proces.

Kiedy pasek wytrzymałości bossa spadnie do połowy lub nieco poniżej, rozpocznie się przerywnik, po którym zacznie się druga faza walki. Teraz ataki pułkownika stają się bardziej niebezpieczne. Zamiast jednej kuli, będą dwie, a boss będzie częściej chroniony tarczą i atakował pociskami w czterech kierunkach. Twoja taktyka się nie zmieni, ale możesz ułatwić sobie sprawę.

Wyposaż żaby, które złapałeś, i rzuć jedną w pułkownika. Z jakiegoś powodu bardzo się ich boi i natychmiast się rozproszy. To twoja szansa na zadanie dodatkowych obrażeń. Dwie twoje żaby są więcej niż wystarczające, aby przechylić szalę na korzyść Snake'a. Czasami pułkownik zaczyna krzyczeć na Ocelota - to szansa na zadanie ciosu wręcz. Volgin również ładował swoją energię przy transformatorze. Sytuacja tutaj jest zmienna. Czasami udawało nam się zadać obrażenia lub powalić bossa, a czasami nie. Po twoim zwycięstwie otrzymasz kamuflaż. Rozpocznie się przerywnik, płynnie przechodząc w walkę z Shagohodem.

Jak pokonać Shagohoda

Na początku nie możesz nic zrobić. Eva prowadzi cię na motocyklu, a zadaniem Snake'a jest strzelanie do żołnierzy. W tym segmencie niezwykle trudno jest używać broni nieśmiertelnej. Strzelają wolno, a wrogów jest wielu. Możesz spróbować, oczywiście, ale łatwiej wziąć karabin maszynowy lub szturmowy. Pościg będzie się ciągnął, ale mechanicznie nic się nie zmieni. W końcu dotrzesz do mostu, który Eva zasugeruje wysadzić, aby utopić Volgina wraz z Shagohodem. Strzel pierwszą bombę z karabinu snajperskiego, a następnie drugą w odpowiednim momencie, gdy czołg będzie na moście. Po przerywniku wejdziesz w nową fazę walki z bossem.

Weź RPG i strzel w mechanizmy wiercące, które Shagohod używa zamiast gąsienic. Kiedy czołg się zatrzyma, strzel RPG w wieżyczkę. Kiedy zdrowie maszyny się skończy, sam pułkownik się pojawi.

Eva odwróci uwagę Volgina na motocyklu. Twoim zadaniem jest wyłączenie torów, tak jak zrobiłeś to wcześniej, a następnie zastrzelenie samego pułkownika. Nie otrzymasz nagród za strzały nieśmiertelne, więc możesz użyć czegokolwiek, co chcesz. Strzelaliśmy z karabinu snajperskiego The End. Będziesz miał wystarczająco dużo czasu na jeden strzał, po którym musisz powtórzyć procedurę z torami i RPG.

Jeśli skończą ci się naboje, Eva da ci więcej—więc nie musisz się tym martwić. Po twoim zwycięstwie zacznie się kolejny pościg z motocyklami i latającymi dronami. Zastrzel wszystkich. Po drodze możesz zauważyć kilka żab, ale ich zastrzelenie będzie trudne. Po wypadku wylecz siebie i Evę z ran.

Jak dotrzeć do Szefa

Będziesz musiał przejść przez mały fragment lasu razem z dziewczyną, odpierając ciągłe fale wrogów. Evę również trzeba karmić i leczyć w razie potrzeby. Nie musisz się zatrzymywać, ponieważ wrogowie są nieskończeni—po prostu nie zapomnij wezwać szpiega do siebie.

W następnej strefie las stanie się zauważalnie jaśniejszy, a wrogów będzie mniej. Ostrożnie eliminuj wszystkich wrogów, aby posunąć się naprzód. Następnie będzie długa scena przerywnikowa, po której rozpoczniesz walkę z Szefem.

Jak pokonać Szefa bez zabijania

W rzeczywistości walka nie jest zbyt trudna, ale wymaga uwagi. Jesteś na polu białych kwiatów, otoczony pniami drzew. Szef atakuje dwoma ruchami—strzela z karabinu maszynowego lub szybko zamyka dystans, po czym rozbraja Snake'a i łamie mu rękę. Tracisz swoją broń i będziesz musiał ją podnieść w kwiatach. W tym samym czasie Szef zaczyna strzelać, zwiększając obrażenia.

Możesz blokować ataki wręcz, ale będzie to niezwykle trudne. Kiedy Szef uderza, czas zwalnia na chwilę—w tym momencie musisz samodzielnie wykonać atak wręcz. Nie będzie żadnych specjalnych znaczników ani wskazówek, więc trudno jest uchwycić timing. Spróbuj schować swoją broń, aby jej nie zgubić w przypadku niepowodzenia.

Jeśli chodzi o główną taktykę—ponownie zaatakujemy bronią nieśmiertelną. Na szczęście karabin snajperski The End jest więcej niż wystarczający. Ukryj się za drzewami. Nie ma sensu leżeć w kwiatach, ponieważ całkowicie stracisz z oczu Szefa. Kiedy się nie poruszasz, wróg nie może cię zobaczyć i nie podejdzie. Szef również będzie się ukrywał za drzewami. Zmieniaj swoją pozycję w pozycji klęczącej i celuj w swojego mentora zza osłony z lunetą snajperską. Nawet jeśli trafisz ją w ramię, liczy się to jako sukces. Nie możesz wykonać więcej niż jednego strzału naraz, ponieważ jeśli Szef nie jest za osłoną, jest niewrażliwy. Dobrą wiadomością jest to, że wystarczy strzelić, a następnie zamarznąć. Najczęściej wróg będzie strzelał w pobliżu, ale cię nie zauważy. Ukrywaj się za drzewami tak długo, jak to możliwe. Walka jest ograniczona czasowo - 10 minut - ale to więcej niż wystarczająco.

Po zwycięstwie weź kamuflaż trofeum i obejrzyj przerywnik. Zastrzel The Boss, po czym nastąpi kolejna długa scena filmowa. Kontrola wróci, gdy już będziesz na samolocie, gdy Snake walczy z Ocelotem.

Musisz wybrać rewolwer. W rzeczywistości kula w jednym z pistoletów jest ślepa. Ale wybraliśmy ten po lewej stronie i okazało się, że to poprawny wybór. Strzelaj do Ocelota, aż kula zostanie wystrzelona. Po tym obejrzyj przerywnik do końca. Gratulacje, ukończyłeś grę!

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz