Przewodniki Pełny przewodnik po Hollow Knight: Silksong

Pełny przewodnik po Hollow Knight: Silksong

Vladislav Sham
Zawartość
Czytaj w pełnej wersji

Hollow Knight: Silksong to druga część popularnej serii metroidvania, na którą czekano ponad siedem lat. Gra oferuje ogromną liczbę rozgałęzionych ścieżek, a postać rozwija się stopniowo w zależności od znalezionych przedmiotów. W tym przewodniku stworzyliśmy optymalną trasę do finału gry dla Ciebie. Wyjaśnimy również, jak ukończyć wszystkie zadania, gdzie znaleźć umiejętności dash i podwójnego skoku, krótko opiszemy ataki bossów oraz jak ich pokonać.

Hollow Knight: Silksong Guides

  1. Full Hollow Knight: Silksong Walkthrough Guide
  2. Interactive Hollow Knight: Silksong Map — All Key Locations, Collectibles & Bosses
  3. Beginner’s Guide: Tips & Tricks
  4. What Happens After Repairing Bonebottom
  5. How to Cut Through Webs in Act One
  6. How to Find and Use the Wanderer Crest
  7. How to Use the Simple Key
  8. How to Farm Beads Fast — Best Methods and Locations
  9. Hawker Locations and How to Use the Vagabond Cloak
  10. All Arterio Station Locations in the Citadel
  11. How to Find All Three Berries and Complete the Druid’s Wish
  12. Full List of Story Bosses and How to Beat Them
  13. How to Find All Lost Fleas (Locations & Rewards)
  14. How to Find the Renegade Key — Location Guide
  15. How to Access the Secret Bile Waters and Rotten Canals
  16. How to Unlock All Crests
  17. Should You Free Grindle
  18. How to Complete the Twilight of the Age Quest
  19. How to Find Every Ringing Route Station in Farloom
  20. How to Get Luminous Oil — The Great Taste of Pharloom Wish Guide
  21. All Simple Keys — How to Find
  22. Spool Fragments — All Locations and How to Get Them

Akt 1. Pharloom

Po przebudzeniu, podnieś igłę i skocz na ścianę po prawej stronie. Znajdziesz tam tajny korytarz oraz posąg z 20 kawałkami. Możesz skoczyć jeszcze dalej, ale jest tam silny wróg, którego nie pokonasz bez umiejętności. Wróć i idź w lewo, łamiąc zielone korzenie. Trafisz do lokalizacji Mossy Grotto. Skocz do wody i płyń w lewo tak daleko, jak to możliwe. W tajnym obszarze musisz złamać korzenie, aby otworzyć przejście, a powyżej, rozbić kamienie z kawałkami. Wspinaj się wyżej, korzystając z występów, a w prawym górnym rogu tego pomieszczenia, podnieś Swamp Berry (1/3).

W następnym pomieszczeniu, zeskocz z występu i podnieś zużyte koraliki modlitewne. Te monety pozostaną z Tobą po śmierci, a możesz je aktywować w swoim ekwipunku, jeśli nie masz wystarczająco dużo na ulepszenia. Po tym, przesuń się w prawo.

Jak odblokować umiejętność Silk Spear

Idź prosto, jak najdalej, gdzie będzie mała jaskinia z kawałkami. Wspinaj się wyżej i w lewo. Przed wyjściem, na suficie, znajdziesz Swamp Berry (2/3). Aby ją podnieść, zaatakuj pszczołę z dołu i uderz w jagodę drugim ciosem. Kontynuuj w lewo, łamiąc korzenie po drodze. Natkniesz się na ławkę, gdzie możesz zapisać grę i odpocząć, a trochę dalej jest pierwszy boss — Moss Mother. Ma proste ruchy i tylko jeden typ ataku:

  • Po krzyku, pędzi po ziemi z wystawionym żądłem — możesz ją przeskoczyć.
  • Uderza głową w sufit, powodując opadanie kamieni po krótkim opóźnieniu. Miejsca uderzenia będą podświetlone.
  • Uderza głową w sufit i przywołuje podstawowe potwory.
  • Możesz leczyć się podczas skoku, aby unikać pierwszego ataku lub gdy ogłuszysz wroga.

Po zwycięstwie, otworzy się przejście w lewo. Będziesz mógł wspiąć się na powierzchnię i obejrzeć przerywnik. Otrzymasz tutaj swoje pierwsze fabularne zadanie: Wielka Cytadela. Kontynuuj, aż dotrzesz do Bone Lowlands. Tutaj możesz zapisać grę na ławce i wydać koraliki. Oto co możesz kupić:

  • Magnetite Brooch (120) — automatycznie zbiera wszystkie koraliki upuszczone w okolicy. Pasuje do żółtego slotu.
  • Mask Fragment (300) — zbierz 4 części, aby zyskać +1 maksymalne zdrowie.
  • Crafting Metal (60) — używane do ulepszania twojej podstawowej broni.
  • Simple Key (500) — potrzebne do otwierania zamkniętych drzwi. Jedne z nich znajduje się w tej lokalizacji, w lewym górnym rogu.
  • Prayer Beads (80) — przechowuje 60 koralików jako koraliki, przydatne, jeśli często umierasz. W zasadzie, pobiera 20 koralików jako opłatę.

Przesuń się w prawo, aż spotkasz Sherma; po dialogu z nią, wspinaj się w górę. Gdy dojdziesz do ślepego zaułka, podłoga zawali się po lewej. Zanim skoczysz w dół, złam ścianę po prawej. Znajdziesz tam koraliki (43). Po skoku w dół, wylądujesz na małej arenie, gdzie musisz przetrwać 3 fale. Za swoje zwycięstwo, otworzy się skrót w lewo i przejście poniżej. Uderz w dźwignię, aby otworzyć drzwi w pobliżu Shermy, porozmawiaj z nią i przesuń się w prawo. Za 30 koralików możesz aktywować ławkę.

Gdy znajdziesz się w lokacji Bone, wspinaj się w górę i w prawo. Podążaj za znakami, aż znajdziesz karawanę pcheł. Po rozmowie z Mushką kilka razy, otrzymasz zadanie, aby znaleźć pchły. Wspinając się w górę, złam ścianę po lewej; na końcu korytarza znajdziesz płytkę z koralikami (21). Na rozwidleniu skręć w lewo i ostrożnie skocz z mostu kostnego. Wrócisz do poprzedniej lokalizacji i możesz przeciąć łańcuch, aby otworzyć skrót.

Wróć do mostu kostnego i wspinaj się wyżej i w lewo. Przemieszczając się w lewo, złam kamień z koralikami (40) pod występem. Poruszaj się wzdłuż dolnych kamieni, aż aktywujesz dźwignię, a następnie wróć i podążaj górną ścieżką. Naciskając kolejną dźwignię, otworzysz duży skrót. Dalej na ścieżce spotkasz kartografa Shakrę. Możesz kupić od niej:

  • Mosslands Map (40).
  • Bone Map (50).
  • Quill (50) — pozwala na wypełnianie i aktualizowanie mapy w miarę postępów.
  • Compass (70) — pokazuje twoją lokalizację. Pasuje do żółtego slotu.
  • Bench Pins (60) — wszystkie znalezione ławki i strefy odpoczynku są wyświetlane na mapie.
  • Shell Marker (40) — dodaje 9 złotych znaczników, które możesz umieścić samodzielnie.

Będzie tu przez jakiś czas, dopóki nie przejdziesz do następnej lokalizacji. Dlatego warto zebrać koraliki i kupić wszystkie przedmioty od niej, aby lepiej się orientować. Po Shakrze, wejdź do dolnego przejścia. Musisz dotrzeć do końca korytarza, wspiąć się wyżej i wrócić. W ten sposób odblokujesz ławkę i skrót, który ułatwi walkę z drugim bossem, który znajduje się po prawej stronie w dzwonach.

Przesuń się w lewo i uderz w dźwignię, aby otworzyć przejście. Wejdź do niego i natychmiast skręć w lewo. To jest centrum lokalizacji, gdzie potrzebny jest dash. Na razie zjedź niżej, aktywuj windę, aby móc wrócić tutaj później. Po dźwigni, idź w prawo. Na końcu korytarza znajdziesz kilka pułapek z kolcami i kilka koralików. Złamać kruchą ścianę pod misą z monetami. Tutaj ukryty jest fragment spirali (1/2), a po lewej stronie znajduje się platforma, która otwiera skrót w górę.

Wróć do ostatniej dźwigni i wspinaj się wyżej. Po lewej stronie będzie tajna ściana, za którą leży Zamówienie dla Chora. Możesz to sprzedać później. Jeśli pójdziesz w prawo, odblokujesz umiejętność Silk Spear. Teraz możesz niszczyć skupiska nici. Możesz przywrócić manę, uderzając je swoją igłą. Idź w lewo, aby otworzyć przejście i podnieść zużyte koraliki modlitewne. Następnie oczyść przejście po prawej stronie pomieszczenia i skocz w dół. W ciemnym pomieszczeniu będzie latał robak z Swamp Berry (3/3).

Wróć do rozwidlenia i skręć w prawo. Tam spotkasz Druida i otrzymasz zadanie, aby znaleźć jagody, które już zebrałeś. W nagrodę otrzymasz urok Druid’s Eye, który przywraca jeden segment spirali, gdy Hornet otrzymuje obrażenia. Pasuje do niebieskiego slotu.

Gdzie znaleźć pierwszy metal do rzemiosła

Wróć do bossa Bell Beast i uwolnij go z nici. Ma następujące ataki:

  • Pojawia się przy ścianie i biegnie na drugi koniec areny. Możesz go uderzyć, gdy jest w ruchu.
  • Skacze przy ścianie i leci na drugą stronę. Na końcu czeka chwilę, dając ci szansę na uderzenie go kilka razy.
  • Skacze pod twoimi stopami i rzuca 2 dzwony w różnych kierunkach. Musisz przeskoczyć nad dzwonami, ale możesz zdążyć uderzyć go w momencie, gdy się pojawi.
  • W drugiej fazie dzwony zaczynają spadać z sufitu. Szare odbijają się, podczas gdy brązowe po prostu toczą się na bok.

Po pokonaniu bestii odblokujesz umiejętność Silk Heart, która pozwala na pasywną regenerację jedwabiu, a także szybkie podróżowanie między niektórymi lokalizacjami. Idź w lewo i skocz w dół z występu, aby wrócić do obozu. Wejdź do budynku, aby aktywować stację. W obozie znajduje się również tablica z zadaniami, koniecznie weź wszystko, co dostępne. Korzystając ze stacji, podróżuj do Bone. Idź naprzód i naciśnij dźwignię, aby aktywować dzwon i otworzyć przejście do nowej lokalizacji. Trochę dalej znajduje się kolejna dźwignia, która otwiera skrót w dół. Wspinaj się na platformy. Na końcu znajdziesz pchłę (1/5) zaplątaną w korzeniach.

Zjedź do dźwigni i przesuń się w prawo. Po drodze zabij potwory w pelerynach i zbierz ich peleryny. W następnej lokalizacji znajdziesz czerwoną kulę przy ścianie. Uderz w nią i cofnij się, aby otworzyć tajne przejście. Uderz w drugi kamień i natychmiast się wycofaj, aby uniknąć obrażeń. W nagrodę otrzymasz metal do rzemiosła, który jest potrzebny do ulepszeń.

Jak odblokować Dash

Wspinaj się w górę, korzystając z czerwonych kwiatów i złam ścianę. Jeszcze kilka skoków i możesz zebrać koraliki z skrzyni (75). Przesuń się w prawo. W nowym pomieszczeniu aktywuj przełącznik, który odsłoni schody do ruchu. Po prawej stronie dźwigni będzie małe pomieszczenie z koralikami (30).

Po prawej znajduje się lokalizacja z mini-bossem, więc najpierw zjedź trochę w dół i podążaj za znakiem do pomieszczenia. Znajdziesz tam ławkę, nową postać Grindle oraz wyrzucany przedmiot — Straight Pin. Teraz możesz wrócić i zmierzyć się z mini-bossem, uderzając go kilka razy i rzucając w niego szpilki. W nagrodę otworzy się przejście do lokalizacji Hunter’s Path.

Wejdź tam, wspinaj się lewą stroną i uwolnij pchłę (2/5). Wróć do ławki i zjedź niżej. Po lewej otwórz skrót w formie platformy i przesuń się w prawo do Deep Docks. Podążając za znakami, możesz odblokować ławkę za 30 koralików. Trochę dalej jest Shakra, od której możesz kupić:

  • Deep Docks Map (50).
  • Resonant Path Pins (60) — oznaczają stacje szybkiej podróży (stacje) na mapie.
  • Merchant Pins (80) — oznaczają lokalizacje handlarzy.
  • Ring Marker (40) — dodaje 9 srebrnych znaczników, które możesz umieścić samodzielnie.

Po lewej stronie Shakry znajduje się stacja, którą można odblokować za 50 koralików. Po zakupach, wspinaj się w górę i przejdź przez liniowy korytarz z gorącą podłogą. Możesz po niej chodzić, dopóki Hornet się nie przegrzeje. Podążaj za znakiem, aby odblokować ławkę i wspiąć się wyżej do lokalizacji Hunter’s Path.

To jest liniowe pomieszczenie z małą areną, które zaprowadzi cię do następnej komnaty. W miarę schodzenia, zwróć uwagę na ściany po lewej. Za jedną z nich znajduje się przejście i zużyte koraliki modlitewne. Po prawej stronie kolców, złam kamień, aby otworzyć skrót i przesuń się w lewo.

Przy totemie możesz odblokować dash. Oprócz standardowego uniku, możesz przytrzymać przycisk, aby Hornet zaczęła biec. Kontynuuj w lewo, skacząc po platformach. Aktywuj dźwignię i wspinaj się wyżej. Tutaj, pchła (3/5) jest uwięziona. Po skoku w dół, naciśnij kolejną dźwignię, aby otworzyć bramę.

Jak ulepszyć pelerynę, aby korzystać z prądów powietrznych

Wróć do Shakry i idź w prawo. Naciśnij dźwignię wskazaną przez znak ławki. Po lewej stronie windy będzie ukryte przejście zawierające Zestaw Kawałków. Możesz go użyć w swoim ekwipunku, aby zdobyć 120 jednostek. Po zjeździe, skręć w lewo i idź dalej. W pierwszym przejściu będzie zagadka z palącymi się kamieniami. Skocz do końca lokalizacji i aktywuj dźwignię. W drodze powrotnej będziesz mógł wspiąć się trochę wyżej i podnieść fragment spirali (2/2). Trochę niżej znajduje się pomieszczenie z skrzynią zawierającą kawałki.

Wróć do windy i idź w drugą stronę. Tutaj musisz przetrwać arenę z 5 falami. W nagrodę zyskasz dostęp do ławki i kowala z następującymi towarami:

  • Stinger Shard (140 koralików + 1 ruda) — przedmiot, który pozwala ustawiać pułapki zadające obrażenia.
  • Magma Bell (110 koralików + 1 ruda) — urok, który zapewnia tymczasową odporność na ciepło i zmniejsza obrażenia od lawy.
  • Artisan’s Set (180) — zwiększa obrażenia od przedmiotów.
  • Shard Set (50) — zawiera 120 kawałków, przechowywanych w twoim ekwipunku.

Idź w kierunku znaku ławki i kontynuuj. Tutaj staniesz w obliczu następnego bossa, Lace. Jej umiejętności są bardzo podobne do Hornet.

  • Wskazuje swoją igłę prosto i pędzi.
  • Obniża swoją igłę i uderza dwa razy, przesuwając się nieco bliżej.
  • Przyjmuje defensywną postawę i kontruje twój atak.
  • Tworzy obszar, który zadaje obrażenia przez kilka sekund.
  • Uderza w górę, skacze i atakuje pod kątem.

Po bossie, wejdź do sąsiedniej lokalizacji i wspinaj się w górę. Teraz złam ścianę po prawej i zbadaj pionowe pomieszczenie. Tutaj możesz zebrać trochę monet i uwolnić pchłę (4/5). Wspinaj się w górę i w prawo, aż dojdziesz do zmęczonego pielgrzyma. Wstęp do budynku będzie kosztował 30 koralików za każdym razem. Tutaj znajdziesz również handlarza Sorta z następującym asortymentem:

  • Hefty Harness (160) — urok, który zapobiega odrzutom po uderzeniu.
  • Tool Bag (220) — pozwala nosić więcej kawałków (początkowo 400) i przedmiotów.
  • Keepsake Medallion (150) — odblokowuje slot w odznace, pozwalając na używanie większej liczby uroków jednocześnie.
  • Prayer Beads (80) — przechowuje 60 koralików jako koraliki.

Wspinaj się wyżej, aby aktywować dwa skróty w górę. Teraz skocz w dół na sam dół, gdzie są 4 rozwidlenia. W lewym dolnym rogu możesz podnieść urok Guardian Bell, który chroni cię podczas leczenia. Wzdłuż prawej ściany, w kolejności, znajdziesz: stację (50) i ławkę (30), a następnie Shakrę z mapą Far Fields (50), oraz wymagane przejście fabularne.

W nowej lokalizacji musisz znaleźć dom Krawcowej i wziąć jej zadanie, aby znaleźć kolce. Spadają one z okrągłych wrogów, którzy strzelają tymi kolcami w różnych kierunkach, gdy są uszkodzeni. Najlepiej uderzyć ich, gdy ich kolce są aktywne, a następnie natychmiast je zebrać, zanim znikną. W nagrodę otrzymasz ulepszenie Vagabond Cloak, które pozwala ci opadać wolniej i korzystać z prądów powietrznych. Teraz korzystaj z prądów w prawo od domu i przelatuj nad domem do tajnego przejścia. Łamiąc czerwone kamienie i postępując, ostatecznie otworzysz zator, w którym znajduje się fragment maski (2/4) .

W drodze powrotnej napotkasz bossa Fourth Choir. Nie jest szczególnie trudny, ale ma szereg interesujących ataków:

  • Dolne ramiona ładują się i uderzają z zamachowym ruchem. Wystarczy skoczyć, aby uniknąć.
  • Górne dwa ramiona uderzają z góry, tymczasowo niszcząc część platformy.
  • Uderza w sufit swoimi ramionami, powodując opadanie kamieni.

Kontynuuj uderzanie go w głowę, aż pojawią się prądy powietrzne. Wykorzystaj je, aby uderzyć w dwa kamienie i zadać ogromne obrażenia bossowi.

Jak odblokować umiejętność Thread Fury dla obrażeń AoE

Po ucieczce, korzystaj z prądów powietrznych aż do samej góry, łamiąc czerwone kamienie po drodze. To zaprowadzi cię do lokalizacji Gloomy Marsh. Przesuń się w prawo, aż spotkasz Shakrę, od której możesz kupić mapę Gloomy Marsh (70). Po prawej stronie Shakry znajduje się trudna i opcjonalna lokalizacja, ale szybko możesz znaleźć pchłę (5/5) tam. Aby to zrobić, idź w prawo i płyń pod budynkiem. Otwórz żelazne drzwi i wejdź do pomieszczenia. Tutaj znajdziesz arenę z kilkoma falami latających potworów. Po ich pokonaniu, skocz w górę i aktywuj mechanizm — w tej części lokalizacji pojawią się kule, które możesz wykorzystać do wspinania się wyżej. Pchła będzie na prawej ścianie, a możesz do niej dotrzeć z góry jej klatki.

Jeśli opanowałeś skakanie i potrafisz to robić efektywnie, wspinaj się aż do samej góry, korzystając z kul. W nagrodę otrzymasz umiejętność Thread Fury. To jest magiczny atak, który zastępuje rzut włócznią, zadając obrażenia AoE kilka razy. Ten atak jest pomocny w wąskich korytarzach, małych arenach i przeciwko bossom, którzy przywołują wiele małych stworzeń.

Jak ukończyć zadanie z pchłami

W drodze powrotnej, nie schodź całkowicie na dół; zamiast tego podążaj za znakami. Nad wejściem będzie stos koralików (20), a poniżej mały występ z robakiem trzymającym zużyte koraliki modlitewne (30). Przesuń się w lewo, otwierając skróty po drodze. Przejdź obok urządzenia, które zbiera koraliki (te maszyny działają jak handlarze — płacisz 80 koralików i otrzymujesz koraliki modlitewne z 60 koralikami w środku). Płyń przez tajne przejście. Tam możesz podnieść Bone Scroll, który będziesz musiał sprzedać później specjalnemu handlarzowi.

Aby dostać się do tawerny, musisz obejść przez dach. Możesz porozmawiać z właścicielem gospody, a na górze wziąć zadanie, aby znaleźć wszystkie stworzenia w grze. Kontynuuj i przejdź przez małą arenę. Trochę dalej zobaczysz znaki wskazujące na stację (80) — idź tam i wróć do Bone Hollow, aby przywrócić pchły do karawany. Po drodze weź nowe zadania z tablicy:

  • Prezent — za 300 kawałków możesz zamknąć dziurę w ziemi, aby nie spaść przypadkowo z powrotem na sam początek gry.
  • Polowanie — musisz znaleźć trzy wybuchowe chrząszcze krzemowe. W nagrodę otrzymasz Keepsake Medallion, który pozwala zwiększyć liczbę aktywnych uroków w twojej odznace. Więcej informacji o lokalizacjach chrząszczy podamy w osobnym przewodniku.

Wróć do karawany w Bone i oddaj zadanie z pchłami. Po dialogu, zgódź się na transport. W nagrodę otrzymasz przedmiot Flea Broth, który tymczasowo zwiększa twoją prędkość ataku i prędkość ruchu.

Jak odblokować umiejętność Cling Grip

Idź w lewo, aby odblokować lokalizację Bellville i otrzymaj zadanie, aby wyzwolić miasto. Tutaj możesz również odblokować stację (80) do szybkiej podróży. Teraz wróć do karawany i przesuń się w prawo. W górnej części lokalizacji możesz znaleźć Keepsake Medallion. Pobiegaj do stacji i podróżuj do Bone Hollow.

Kup klucz za 500 koralików od handlarza i wjedź windą w górę. Z nowymi umiejętnościami, skocz w lewo. Wejdziesz do długiej lokalizacji, gdzie nad tobą pełza potwór plujący kwasem Scalner. Ma dużo zdrowia, więc po prostu przebiegnij obok i użyj klucza, aby odblokować lokalizację Wormhole .

Musisz iść w górę. Jednak, ponieważ jeszcze nie masz skoku po ścianie, jeśli spadniesz zbyt nisko, po prostu zjedź w dół, otwórz skrót i użyj windy, aby wrócić do lokalizacji. W pobliżu skrótu możesz znaleźć pokój z odznaką Wanderer’s Crest. Napisaliśmy o tym więcej w osobnym przewodniku. Jeśli nie lubisz agresywnych ruchów Hornet, ta odznaka zwiększa prędkość ataku igły i dodaje atak w dół, jak w pierwszej grze, ale zmniejsza ogólny zasięg ataku.

Po wspięciu się do górnego prawego rogu Wormhole, przełam tymczasową ścianę. Teraz zjedź w dół przez kilka otworów i przesuń się znowu w prawo. Idź w kierunku głosu Shakry, gdzie możesz kupić mapę Wormhole (70) i mapę Bellville (40). Kontynuuj wspinanie się w górę przez lokalizację. Po drodze znajdziesz artefakt Dead Bug’s Wallet, który oszczędza kilka koralików po śmierci. Wspinaj się jeszcze wyżej, na most, i wejdź do pokoju z ławką (60).

Złam przerośniętą ścianę po prawej i idź do Shell Forest. Jeśli potrzebujesz dodatkowych koralików, wspinaj się w górę w pobliżu znaku i zabij Greedy Pilgrim, który jest owinięty w walutę gry. Udało nam się zebrać 62 koraliki z jednej walki z nim. Kontynuuj w kierunku Bellville, podążając za znakami, aż spotkasz Shakrę. Kup mapę Shell Forest (70) od niej i wróć do znaków.

W tej lokalizacji znajdziesz pchłę (6/15). Tuż po lewej aktywuj stację (60) i przesuń się w prawo. Po przebiegnięciu obok kwiatów, wejdziesz do pionowego obszaru. Możesz skoczyć w dół i aktywować ławkę (60). Aby wspiąć się wyżej, użyj przycisku windy po prawej. Ważne jest, aby zapisać się na ławce, ponieważ przed tobą czeka trudny boss — Siostra Lucina.

Ma następujące ataki:

  1. Machają swoją łapą i uderzają w ziemię. Powtarza to trzy razy. Łatwo to unikać, jeśli poruszasz się w przeciwnym kierunku od łapy.
  2. Przywołuje kolczastą winorośl. Te znacznie ograniczają twoje ruchy na arenie, więc najlepiej zniszczyć je od razu — wymaga to 3 uderzeń. Lucina może zniszczyć je jednym atakiem.
  3. Przywołuje kilka potworów, które atakują, gdy się zbliżysz. Odlatują, jeśli uderzysz je, gdy się kręcą.
  4. Upada na ziemię, gdy jest ogłuszona. Jeśli stoisz pod nią w tym momencie, otrzymasz obrażenia.
  5. Przywołuje 6 winorośli. Lepiej użyć umiejętności, aby szybko oczyścić drogę.

Przebiegaj przez liniowy poziom, stopniowo wspinając się wyżej i wyżej. W nagrodę otrzymasz umiejętność Cling Grip, która pozwala na skakanie po ścianach.

Jak pokonać wdowę

Przesuń się w prawo, do górnego przejścia do Bellville. Przejdź przez mały labirynt i podążaj za znakami do ławki. Otworzy się skrót, po czym możesz wrócić do znaku i zejść w dół. Tam znajdziesz fabularnego bossa, wdowę, z następującymi atakami:

  • Ciśnie nić w dół, po czym dzwon spada na gracza. Wiele z nich odbije się kilka razy. Po ustaleniu pozycji Hornet, możesz podejść i uderzyć wroga.
  • Biegnie obok, przywołując metalowe odłamki z ziemi. Łatwo to unikać, skacząc ze ściany.
  • Wybija w dół, a następnie w bok. Możesz skoczyć i uderzyć w głowę.
  • W fazie 2 wszystkie jej ataki przyspieszają, a więcej dzwonów spada. Wróg trzyma dystans, więc możesz rzucać w niego przedmioty.

W nagrodę otrzymasz umiejętność Needle Cello. Używając jedwabiu, możesz grać na igle, aby uzyskać więcej informacji fabularnych od mieszkańców i duchów, a także otworzyć niektóre drzwi i rozwiązać zagadki. Po przerywniku, aktywuj dzwon, otwórz skrót po lewej i przesuń się w prawo, aby stanąć na przycisku windy i wejść do Bellville.

Możesz wziąć zadania z tablicy, ale zajmą one dużo czasu bez godnej nagrody. Wspinaj się trochę wyżej i odwiedź twórcę znaczników Plinny'ego. Po kilku dialogach, na stałe ulepszy twoją igłę i da ci zadanie, aby znaleźć Light Oil, aby ponownie ulepszyć broń Hornet. Również w Bellville, w osobnym budynku, znajduje się handlarz złomem Kanyuk, któremu możesz sprzedać znalezione relikwie. Jeśli nie miałeś wystarczająco dużo na mapę, Shakra będzie siedzieć po prawej.

Gdzie jest wejście do Cytadeli

Z Bellville idź w lewo wzdłuż dołu, aż dojdziesz do wejścia do Bone Hollow. Nie wchodząc do nowej lokalizacji, wspinaj się w górę i aktywuj dzwon po prawej. Teraz przesuń się w lewo do ostatniej lokalizacji pierwszego aktu, Honed Steps.

Wspinaj się po ścianach i aktywuj ławkę (60). W tej lokalizacji jest bardzo mało bezpiecznych miejsc, więc to bardzo potrzebny punkt odpoczynku. Jeśli masz czas, możesz pójść w lewo, aby stoczyć walkę z dwoma muszkami i za darmo odblokować umiejętność potężnego uderzenia od Twórcy Znaczników. Jeśli próbujesz szybko ukończyć grę, możesz pominąć tę sekcję i iść prosto w prawo i w górę. Po drodze możesz otworzyć kilka skrótów, jeśli nie uda ci się przejść tego etapu za pierwszym razem.

Podążając za głosem, możesz napotkać Shakrę i kupić od niej mapę Honed Steps (70). Kontynuuj wspinanie się do następnej ławki (40) i koniecznie ją aktywuj. To najbliższy punkt zapisu przed bossem. Możesz również odblokować pobliską stację (60). Od dzwonowego chrząszcza, idź w lewo i wspinaj się w górę, skacząc na kolce i odbijając się od ścian. Na górze znajdziesz przestraszoną pchłę (7/15).

Na końcu przejścia zobaczysz zamknięte drzwi z 5 zamkami. Aby je otworzyć, musiałeś aktywować dzwony po drodze. Jeśli podążałeś za przewodnikiem, zamki będą już otwarte, a boss, Ostatni Sędzia, pojawi się. Spróbuj przyzwyczaić się do rytmu, a następnie zacznij zadawać obrażenia. Ma dwie fazy i kilka dość nieprzyjemnych ataków:

  • Rzuca kadzidło w wysokim łuku, a po krótkim opóźnieniu przyciąga je z powrotem w linii prostej. W drugiej fazie kadzidło wybucha po krótkim opóźnieniu.
  • Skacze i uderza w ziemię. Zadaje obrażenia w pobliżu przy lądowaniu. W drugiej fazie, po pewnym czasie, cała podłoga zapala się na chwilę.
  • Kręci kadzidłem. Wzmocniona wersja tworzy okrągłe języki ognia. To dobry moment, aby się uleczyć lub rzucić przedmioty w wroga.
  • Pędzi w stronę Hornet. Po krótkim opóźnieniu tworzy 3 filary ognia. Jest mała przestrzeń między zatrzymaniem sędziego a płomieniami — jeśli stoisz tam, możesz zadać ogromne obrażenia, podczas gdy boss się regeneruje.
  • Po śmierci wybucha, zadając 3 obrażenia w ogromnym promieniu. Jeśli umrzesz, będziesz musiał walczyć z bossem ponownie.

Po pokonaniu bossa odblokujesz nowe lokalizacje z nowym rodzajem szybkiej podróży, ale nadal będziesz mógł wrócić i zbadać wcześniejsze, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Akt 2. Cytadela Pieśni

Po wejściu do Cytadeli, zbadaj urządzenie. Za 60 koralików możesz zdobyć mapę obszaru. Wejdź do pokoju z wagami i wspinaj się na samą górę, aby podnieść fragment rolki (1/2). Po tym, zjedź w prawo, wejdź do windy i uderz w dźwignię, aż się złamie.

Po przebudzeniu, możesz aktywować jednorazową ławkę za 15 monet i otworzyć przejście po prawej, aby dotrzeć do lokalizacji Lower Workshops. Wspinaj się wyżej i podnieś mapę tego obszaru po lewej. Po lewej możesz złamać iluzoryczną ścianę, która ukrywa zwoje kostne potrzebne dla handlarza złomem. Kontynuuj przez ciemne korytarze w prawo i w górę.

Podążaj za znakami, aby dotrzeć do jednorazowych ławek (15). Koniecznie zapisz, ponieważ będziesz musiał przejść przez trudną arenę po lewej. Po tym, wrócisz do pionowej lokalizacji, gdzie możesz otworzyć skrót na dole. Następnie wspinaj się wyżej, aż dojdziesz do Choir Chambers. Poruszaj się przez puste korytarze; w trakcie podróży możesz otworzyć kilka skrótów i zebrać koralików oraz fragmentów.

Po wspięciu się na nową kondygnację, po lewej stronie znajdziesz zamknięte drzwi do Stacji Arterio. Aby dowiedzieć się, jak je otworzyć, zebraliśmy osobny przewodnik. Po prawej stronie musisz kupić mapę Komnat Chóru (70), która już zaznacza większość lokalizacji. Przesuń się w prawo w kierunku okrągłego mechanizmu. Po drodze spotkasz Lace, która aktywuje wrogów. Po prawej stronie będą drzwi, do których wrócisz trochę później; możesz je teraz zaznaczyć.

Po okrągłym mechanizmie wejdziesz do małego korytarza. Biegnij w prawo i aktywuj mechanizm w budynku, który później otworzy osiedle z zadaniami. Po prawej stronie zbierz Białą Klucz, który aktywuje windę do Białych Komnat — miejsca, które wcześniej zaznaczyłeś na mapie. Aktywuj Stację Arterio powyżej i wróć do swojego znacznika. Białe Komnaty to liniowa lokalizacja, na końcu której możesz odblokować umiejętność Przyczepnego Włókna. To dodatkowy skok z rzutem Igły. Jest wymagany do fabuły, aby wspinać się po pierścieniach i aktywować niektóre mechanizmy.

Poruszając się po pierścieniach, wrócisz do pokoju z Architektem, do którego teraz możesz dotrzeć. Oferuje on następujące przedmioty:

  • Mechanizm Zębaty (360 i 1 ruda) — Przedmiot do rzucania.
  • Zębaty Brzeg (320 i 1 ruda) — Podczas ślizgania się lub podwójnego skoku wyzwala atak wokół ciebie. Zadaje więcej obrażeń niż Igła.
  • Muszelkowy Gorset (140 i 1 ruda) — Skraca czas odnowienia skoku.
  • Zestaw Rzemieślnika (450) — Na stałe zwiększa obrażenia przedmiotów do rzucania.
  • Klucz Architekta (110) — Otwiera dostęp do skarbca. Musisz mieć więcej niż 20 narzędzi (przedmioty do rzucania się nie liczą).

Od Architekta skręć w lewo do tunelu, a następnie zejdź w dół. Stąd kieruj się w lewo. To zaprowadzi cię bezpośrednio do Stacji Arterio, co pozwoli ci natychmiast wrócić do głównego korytarza fabularnego. Podążaj nim, aż dotrzesz do bossów, Mechaników Zębatych. To dwa mechanizmy w kształcie pszczół, które latają w określonym kierunku. Pamiętaj, że gdy lądują, zadają obrażenia w obszarze, więc nie zbliżaj się do nich wcześniej. W przeciwnym razie są dość prostymi wrogami. W drugiej fazie ich prędkość ataku po prostu wzrasta.

Po zwycięstwie otworzy się winda, ale aby ją aktywować, musisz nauczyć się 3 melodii. Zejdź do lokalizacji Głównego Mechanizmu i aktywuj wolną ławkę, odkręcając zawór nad nią. Wspnij się po ścianie i zbierz darmową mapę Głównego Mechanizmu.

Jak nauczyć się Melodii Architekta

Aby dotrzeć do górnego celu, musisz zejść na sam dół w bieżącej lokalizacji, a następnie wspiąć się po prawej ścianie i wejść do pokoju z znakiem wskazującym w górę. Po drodze możesz otworzyć kilka skrótów, co ułatwi wspinaczkę z ławki i pomoże w przyszłości.

Przekręć dźwignię, aby otworzyć skrót i zawieś się na następnym pierścieniu. Znajdziesz pionowy pokój wypełniony niebezpiecznymi mechanizmami. Nie ma tu specjalnych skrótów; będziesz musiał przedostać się, używając Przyczepnego Włókna i skoków po ścianach. Pamiętaj, że rzut Igły wymaga jedwabiu, więc prawie niemożliwe jest odzyskanie jedwabiu na tej trasie.

Aby rozwiązać zagadkę zadania, musisz wyrównać poprawne nuty w każdej kolumnie. Powinny być połączone ciągłymi liniami. Aby obrócić, uderz dźwignię z boku. Zacznij od dołu i stopniowo zmieniaj bloki, aż wzór będzie pasował. Gdy poprawnie zbudujesz wieżę, zatonie ona w ziemi i możesz przejść do następnej. Możesz dostosować reflektory, jeśli nie widzisz dobrze linii. Stań w centrum i zagraj Igłą, aby nauczyć się melodii Architekta, po czym możesz zejść do windy.

Jak odblokować Melodię Przewodnika

Druga, którą musisz odblokować, to znak po lewej stronie. Zejdź do kafeterii, wyjdź w lewo i wspnij się w górę. Skręć w prawo, aby otworzyć skrót, a następnie przesuń się w lewo, aż dotrzesz do ławki. W poprzednim pokoju możesz wspiąć się w górę i otworzyć skrzynię z 85 koralikami.

Po wspięciu się w górę, wejdziesz do małej lokalizacji zwanej Górnymi Komnatami. Tutaj musisz dotrzeć na północny wschód, a następnie zjechać w dół, przelatując obok kolców i otwierając drogę rzutem Igły. Po prawej stronie znajduje się pokój z znakiem, gdzie możesz aktywować Stację Arterio (80) i zapisać się na wolnej ławce. Możesz także kupić mapę Górnych Komnat (70) w tym pokoju. Zapisz i biegnij w lewo. Staniesz w obliczu długiej areny z dwoma etapami dużych wrogów.

Po zwycięstwie wejdź do pokoju i porozmawiaj z przewodnikiem Balladorem. Nauczy on Horneta drugiej melodii. Wróć do windy. Teraz musisz zejść trochę w dół i w prawo do okrągłego mechanizmu. Już otworzyłeś skróty, więc ta droga nie zajmie dużo czasu.

W następnej lokalizacji znajduje się wiele platform, które poruszają się po szynach. Jeśli przejście jest zablokowane przez skrzynkę, ale widzisz szyny, po prostu uderz obiekt, aby go przesunąć. Pamiętaj, że jeśli uderzysz go z drugiej strony, przejście znowu się zamknie.

Przesuń się w prawo, do lokalizacji Szeptających Katakumb. Biegnij całkowicie w prawo i uderz w sufit, aby odsłonić schody. Wspnij się w górę i złam wsparcie, aby otworzyć skrót do osiedla w Cytadeli. Po lewej stronie możesz kupić mapę Szeptających Katakumb (70).

Jak rozwiązać zagadkę skrzynki

Zwróć uwagę na dużą salę tuż poniżej i po lewej stronie Horneta. Udaj się tam, aby rozwiązać małą zagadkę i otrzymać Białą Ropę jako nagrodę. Po tym otworzy się skrót i możesz zejść do Dzwonowego Bestii, aby odwiedzić Bellville i zwiększyć obrażenia Igły.

Po wejściu do pokoju, uderz w skrzynkę na podłodze w kierunku, z którego przyszedłeś. Uderzenie w następną skrzynkę otworzy objazd i pozwoli ci wyciągnąć górną skrzynkę. Wspnij się na pierwszą skrzynkę i uderz w górę. Przesuń się wzdłuż prawej ściany, aby dotrzeć do szczytu zagadki. Uderz w platformę po lewej, zbliż się do niej i uderz w dół. Skocz w górę i uderz w lewo. Na koniec uderz w tę samą skrzynkę w górę, a przejście do Białej Ropy otworzy się.

Po prawej stronie tego pokoju, podążając za znakami, możesz dotrzeć do strażnika katakumb, Cardiniusa. Tutaj możesz wymieniać znalezione cylindry na koraliki. Ponadto w tym pokoju znajduje się inny cylinder i ławka ze skrótem po lewej stronie.

Jak nauczyć się Melodii Strażników Katakumb

Aby dotrzeć do lokalizacji fabularnej, musisz pokonać bossa, Trobio. Możesz do niego dotrzeć, podążając za znakami; jego przejście znajduje się poniżej pokoju zagadek. Skocz w dół i otwórz przejście po lewej. Możesz także zmienić swoją ławkę — bieganie z dolnej jest znacznie szybsze i bezpieczniejsze. Boss nie przywołuje potworów, ale ma interesujące ataki:

  • Kręci się w wirze i staje się niewrażliwy. Po kilku sekundach uwalnia dwa wiry w przeciwnych kierunkach, które poruszają się po parabolach. Możesz ich unikać, będąc nad nim lub uciekając od Trobio.
  • Podnosi ręce i przywołuje błyski, które eksplodują po chwili.
  • Rzuca 3 granaty, które odbijają się kilka razy, a następnie przez kilka sekund strzelają ogniem. Można je zniszczyć, uderzając w nie dwa razy.
  • Przechodzi pod sceną i przywołuje strzały fajerwerków. Przy ostatnim salwie sam wyskakuje.
  • Nie ma drugiej fazy i nie przyspiesza.

Jako nagrodę otrzymasz Szponowate Lustro — niebieskie narzędzie, które, gdy zakończy się wiązanie, zadaje znaczące obrażenia wszystkim wokół.

Po zwycięstwie przesuń się w prawo do windy. Zjedź nią w dół, a następnie wyślij ją z powrotem w górę i skocz do szybu samodzielnie. Przesuń się w prawo i przebić przez ścianę. Przed tobą znajduje się mały labirynt z brązowymi końcówkami na ścianach.

Gdy wyjdziesz, możesz odpocząć na ławce po prawej stronie i otworzyć przejście do przedmiotu fabularnego po lewej. Po podniesieniu Świętego Cylindra musisz wrócić do strażnika katakumb Cardiniusa i rozszyfrować go. Po tym nauczysz się wszystkich 3 melodii i będziesz mógł użyć windy.

Jak zdobyć osiągnięcie Królowej Tkaczki

Wróć do centrum Cytadeli i aktywuj windę, grając na Igłowym Cello. Na górze czeka na ciebie Lace. Oprócz zwiększonej prędkości, jej ataki zostały zaktualizowane:

  • Skacze pod kątem 45 stopni, kręcąc swoim ostrzem. Po tym rzuca się na Horneta.
  • Wykonuje skok do przodu.
  • Oznacza 2 obszary, które zadają obrażenia po krótkim opóźnieniu.
  • Wykonuje dwa kolejne ataki, nieco przesuwając się w kierunku Horneta.
  • Przyjmuje postawę i paruje następny atak.
  • W drugiej fazie zostawia ślad po skoku, który zadaje obrażenia po krótkim czasie.

Po zwycięstwie skocz na świecącą wiązkę jedwabiu. Wspnij się w górę, aby po scenie przerywnikowej otworzyło się przejście. Po prawej stronie możesz otworzyć przejście do Stacji Arterio Terminus i użyć ławki, aby zapisać. Wspnij się wyżej i wyzwij ostatniego bossa, Najwyższą Matkę Jedwabiu. Ma ona następujące ataki:

  • Rzuca 3 Igły z góry na dół i 3 Igły z boku. Będzie dodatkowa przestrzeń między Igłami, aby uniknąć.
  • Podnosi rękę i rzuca wszystkie Igły z góry na dół.
  • Krzyczy i uwalnia jedwabne nici. Jeśli Hornet ich dotknie, zostanie uwięziona i otrzyma dużo obrażeń.
  • W fazie 2 dodawany jest spadek skał, ograniczający bezpieczny obszar.
  • Przywołuje kolce, które pozostają na arenie przez chwilę. Możesz odbić się od nich za pomocą Igły.
  • Atakuje ręką na dole areny. Możesz to przeskoczyć.

Po zwycięstwie rozpocznie się ostatnia scena przerywnikowa. Otrzymasz osiągnięcie Królowej Tkaczki i zakończysz grę. To najszybsze zakończenie, jakie możesz uzyskać w Hollow Knight: Silksong. Aby zdobyć inne, musisz dalej eksplorować grę i ukończyć dodatkowe zadania. Po napisach końcowych możesz załadować swoje ostatnie zapisy i kontynuować grę.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz