INDUSTRIA 2 to atmosferyczny strzelanka pierwszoosobowa z elementami przetrwania i eksploracji w duchu Resident Evil. Gracze muszą uciec z ponurego kompleksu przemysłowego wypełnionego porzuconymi warsztatami, dziwnymi maszynami i wrogimi robotami. W tym przewodniku przeprowadzimy cię przez INDUSTRIA 2, wyjaśnimy, jak ukończyć główne rozdziały fabuły i unikać złapania przez cyborgi.
Rozdział 1. Promyk nadziei
Budzisz się na brudnym materacu, sprawdzasz pobliską notatkę, a następnie przechodzisz przez drzwi do korytarza po prawej stronie. Podążaj wydeptaną ścieżką w dół w kierunku drewnianego domu. Zbliż się do dwóch desek i złam je, trzymając LMB + S. Minij dom i kontynuuj podążanie ścieżką w kierunku plaży.
Gdy dotrzesz do morza, twoim następnym celem jest dom z czerwonym blaskiem. Wejdź po schodach i znajdź frontowe drzwi z niebieskim zaworem, a następnie je otwórz. W metalowym korytarzu zobaczysz lokalne stacje zapisu — urządzenia rejestrujące. Łatwo je zauważyć dzięki ich jasnej zielonej poświacie. Użyj ich, aby zapisać swoje postępy w slotach zapisu.
Jak przejść przez pierwsze korytarze z robotami
Wypełnij pierwszy slot zapisu i kontynuuj ruch w dół korytarza. Wkrótce znajdziesz szczelinę w ścianie — przełóż się na drugą stronę. Z przodu dostrzeżesz swojego pierwszego potwora, robotyczną istotę z okrągłą skorupą na plecach. Użyj Ctrl, aby się schylić i poruszać cicho.
Idź do szafki z dwiema butelkami i je podnieś. Jeśli użyjesz ich w odpowiedni sposób, mogą odwrócić uwagę pobliskich wrogów i oczyścić twoją drogę. Weź butelkę do ręki, przygotuj się i rzuć ją w kierunku korytarza, z którego właśnie przyszedłeś. Poczekaj, aż potwór zbada hałas, a następnie cicho prześlizgnij się obok i przełóż się przez otwór w ceglanej ścianie.
Idź w dół ciemnego korytarza, wejdź do pokoju z łodziami i otwórz kratowane drzwi w rogu. Skręć w lewo, a potem w prawo, i przełóż się przez kolejny otwór w ścianie. Spotkasz kolejnego robota z skorupą, tym razem strzegącego niebieskiego zaworu, który otwiera pobliskie stalowe drzwi. Na skrzyniach w centrum pokoju znajdują się dwie butelki. Przesuń się, weź je, przygotuj się i rzuć butelkę w ciemny kąt, z którego pierwotnie wyszedł potwór.
Poczekaj, aż opuści twój zasięg wzroku, aktywuj zawór i przebiegnij przez drzwi w kierunku miedzianych rur, które pozwolą ci iść dalej. Następnie przejdź przez drzwi po lewej stronie i znajdź pokój zapisu z stacją nagrywania. Zapisz swoje postępy i otwórz przejście w ścianie korytarza, usuwając deski swoim nowym narzędziem — toporem.
Przejdź przez podwórko, przełaz pod kolejnymi stalowymi drzwiami i staw czoła robotowi. Możesz zablokować jego atak toporem. Podczas chwytania będziesz musiał wykonać krótkie QTE, po którym możesz dokończyć wroga. Gdy walka się skończy, idź prosto przez drzwi i złam deski.
Dotrzesz do małej uliczki patrolowanej przez kolejnego wroga. Tym razem okrąż go i użyj butelki, aby odwrócić uwagę robota. Gdy potwór pójdzie sprawdzić hałas, wbiegnij do drzwi po prawej, idź po schodach i przejdź przez zniszczoną ścianę.
Tutaj znajdziesz drogę w dół i usłyszysz kogoś o imieniu Marlene wołającego o pomoc. Podążaj za głosem i znajdź dwóch potworów z kobietą na balkonie. Wabić roboty w swoją stronę i przetrwać przez około minutę, trzymając się z dala od nich. Po tym, rolety się otworzą i będziesz mógł wejść do budynku.
Obejrzyj scenkę przerywnikową z głównym bohaterem i Marlene, a następnie podążaj za nią przez korytarze kompleksu. Na końcu przełaz przez szafę do mieszkania i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową. Gdy się skończy, podejdź do łóżka i posłuchaj kasety.
Jak zdobyć plecak i swoją pierwszą pistolet
Opuszcz pokój przez drzwi po prawej stronie i zejdź po schodach do piwnicy. Porozmawiaj z Marlene i podnieś plecak obok beczek po lewej. Twój towarzysz nauczy cię, jak go używać i wyjaśni wszystkie panele. Krótko: w prawym dolnym rogu są trzy miejsca na narzędzia, po lewej stronie znajdują się dwa miejsca na broń. Na górze są materiały do tworzenia przedmiotów, a nowe rzeczy możesz tworzyć w miejscach po prawej.
Przeciągnij leki do miejsca na narzędzia i użyj ich. Po tym podnieś pistolet Marlene z stołu i powiedz jej, że jesteś gotowy. Przejdź przez białe drzwi za nią i podążaj za swoim towarzyszem przez ulice małej wioski.
Po drodze możesz wejść do jednego z domów i zabrać notatkę z łóżka na drugim piętrze.
W tym samym kwadracie możesz znaleźć drewnianą szopę z paczką leków w środku.
Gdy dotrzesz do fabryki, idź do skrajnego lewego korytarza i otwórz drzwi, łamiąc dwie deski. Następnie idź na koniec i użyj dziury w ścianie, aby się przecisnąć.
Jak aktywować mechanizm z rurkami
Spotkaj się ze swoim towarzyszem i przejdź przez drzwi w rogu pokoju. Aby przesuwać obiekty, przytrzymaj LMB i przeciągnij mysz w kierunku, w którym chcesz.
Idź na koniec korytarza, otwórz drzwi i znajdź podstawowe materiały do tworzenia amunicji w szafce przy ścianie. Wróć do Marlene, otwórz swój plecak za pomocą Tab i kliknij na dowolny z zebranych materiałów — albo na dwa kawałki metalu, albo na dwie jednostki prochu strzelniczego. W rozwijanym menu wybierz Amunicję do pistoletu i stwórz naboje.
Po stworzeniu amunicji, przeładuj swój pistolet i strzel w miedziany cylinder w prawym rogu za drzwiami. Zejdź po schodach, włącz latarkę, naciskając F, i idź w dół korytarza. Po drodze sprawdź szafkę z zasobami z drewnianymi drzwiami i znajdź duży mechanizm z rurkami.
Najpierw poszukaj odłączonego przewodu na podłodze i podłącz go do pobliskiego gniazdka. Metalowe drzwi przed tobą otworzą się, ale nie spiesz się, aby wyjść. Sprawdź pokój z żółtym blaskiem po lewej stronie i zbierz wszystkie zasoby. Znajdziesz amunicję do pistoletu, granat, butelki chemiczne, proch strzelniczy i części elektroniczne.
Wróć do holu, zapisz się przy urządzeniu nagrywającym i kontynuuj dalej.
Jak znaleźć dodatkowy moduł do mechanizmu
Wejdź do nowo otwartego korytarza i zbierz nowy materiał — petrichor. Ta substancja pozwala lokalnym robotom funkcjonować. Jest używana do ulepszania broni i niektórych przepisów rzemieślniczych.
Idź dalej, a dotrzesz do opuszczonego obszaru na świeżym powietrzu. W pomieszczeniu po prawej stronie znajdziesz kilka komponentów elektrycznych.
Sprawdź szafkę po lewej, weź zasoby, a następnie przecisnij się przez szczelinę w drzwiach przed tobą. Po tym zeskocz z balkonu i poszukaj więcej zapasów w drewnianej stodole po prawej.
Teraz masz dwie drogi, aby wejść do głównego budynku: kanał wentylacyjny po lewej stronie lub szczelina w ścianie w pobliżu zepsutych schodów. Druga opcja jest lepsza, ponieważ szybciej prowadzi do następnego punktu kontrolnego.
Po wejściu natkniesz się na kolejnego robota z okrągłym mechanizmem na plecach. Możesz go zabić kilkoma strzałami, ale lepiej oszczędzać amunicję. Możesz również przejść obok, kucając. Unikając walki, udaj się do kotłowni i skręć w prawo w kierunku czerwonego blasku. Na rozwidleniu wybierz ponownie prawą ścieżkę i idź prosto do pokoju z niebieskim zaworem.
Natkniesz się tam na kilka robotów, więc przygotuj się na walkę i stwórz trochę amunicji z materiałów, które wcześniej zebrałeś. Jeśli chcesz oszczędzić zasoby i kule, możesz poczekać na odpowiedni moment, szybko obrócić zawór do końca i sprintem przejść na drugą stronę budynku, nie odnosząc żadnych obrażeń.
W każdym razie skończysz w przestronnej hali z taśmociągami. Wejdź po schodach i podążaj korytarzem w prawo. Jest tam zamknięte drzwi z łańcuchem, które można przeciąć tylko za pomocą obcinacza do śrub. Aby je znaleźć, wejdź do otwartego korytarza, biegnij do końca i weź narzędzie z warsztatu po prawej. Otwórz swój ekwipunek i przenieś obcinacz do śrub na panel narzędzi, zastępując bombę lub zepsutą butelkę. Wróć do drzwi, wybierz obcinacz do śrub, kliknij prawym przyciskiem myszy i przetnij łańcuch.
Wejdź do środka, a znajdziesz się na balkonie. Wspinaj się po schodach na strych i dostrzegaj skrzynię w wnęce po prawej. Rozbij ją mocnym zamachem siekiery, zbierz proch strzelniczy z podłogi, a następnie skręć w prawo i idź po schodach na drugie piętro.
Na górze zobaczysz kolejny niebieski zawór i szafkę z materiałami do rzemiosła. Zbierz zasoby, a następnie otwórz metalowe drzwi, obracając zawór kilka razy. W środku sprawdź wszystkie skrzynki i zbierz przydatne materiały do rzemiosła — jest ich tutaj sporo.
Następnie, w dolnym prawym rogu korytarza, znajdź zepsutą drabinę wiszącą w dół. Wspiąć się i podnieść naboje do strzelby w pobliżu jednej z skrzyń. Nie zapomnij również zabrać prochu strzelniczego i metalu z szafki w rogu.
Idź prosto, rozbij kilka skrzyń po prawej stronie dla dodatkowych materiałów i zbierz trochę petrichoru z rury robota po prawej. Po tym zapisz swoje postępy na urządzeniu nagrywającym. Udaj się do centralnego pomieszczenia i weź Modulator B z mechanizmu.
Teraz w strychu pojawi się nowy typ wroga — ślepe roboty, które polegają na dźwięku. Nie usłyszą cię, jeśli przejdziesz obok, będąc w kuckach. Zacznij wracać do Marlene i zejdź po schodach tam, gdzie są przerażające roboty.
Gdy już będziesz na dole, przytrzymaj Ctrl, podejdź do niebieskiego zaworu i zacznij otwierać drzwi. Nie martw się o roboty: nie zareagują na ciebie, dopóki stoisz w miejscu i jesteś cicho. Gdy tylko drzwi się otworzą, biegnij prosto do następnego pomieszczenia. Roboty nie będą w stanie cię złapać ani wyrządzić żadnej szkody.
Teraz zejdź po schodach na niższy poziom strychu i udaj się do zardzewiałych prętów po prawej stronie wyjścia. Wspiąć się na nie, przykucnij i ostrożnie zeskocz na zielony kocioł w rogu. Po tym zejdź na podłogę i podejdź do niebieskiego zaworu. Możesz również wrócić zwykłą drogą, ale ta trasa pozwala ci pominąć niepotrzebne cofanie się.
Otwórz drzwi, wejdź do obszaru, który wcześniej zbadałeś, i biegnij w lewy korytarz. Po drodze napotkasz kilka "kretów", ale jak już wspomniano, nie będą ci przeszkadzać, jeśli będziesz się poruszać cicho. Trzymaj się lewej ściany i wyjdź z budynku przez szczelinę w ścianie.
Przejdź przez zarośnięty obszar na zewnątrz i wróć do swojego towarzysza w pokoju z mechanizmem. Weź Modulator B z plecaka, włóż go do specjalnego slotu i idź po schodach na drugie piętro. Wróć w dół korytarza, użyj nożyc do drutu, aby otworzyć wcześniej zamknięte drzwi, i weź swoją nową broń — strzelbę — ze stołu.
Wróć do holu, idź nowym korytarzem i wyjdź na zewnątrz, aby opuścić fabrykę.
Vladislav Sham


































