INDUSTRIA 2 Pełne Przewodnictwo — Przewodnik po Grze

INDUSTRIA 2 Pełne Przewodnictwo — Przewodnik po Grze

Vladislav Sham

INDUSTRIA 2 to atmosferyczny strzelanka pierwszoosobowa z elementami przetrwania i eksploracji w duchu Resident Evil. Gracze muszą uciec z ponurego kompleksu przemysłowego wypełnionego porzuconymi warsztatami, dziwnymi maszynami i wrogimi robotami. W tym przewodniku przeprowadzimy cię przez INDUSTRIA 2, wyjaśnimy, jak ukończyć główne rozdziały fabuły i unikać złapania przez cyborgi.

Rozdział 1. Promyk nadziei

Starting note
Notatka początkowa

Budzisz się na brudnym materacu, sprawdzasz pobliską notatkę, a następnie przechodzisz przez drzwi do korytarza po prawej stronie. Podążaj wydeptaną ścieżką w dół w kierunku drewnianego domu. Zbliż się do dwóch desek i złam je, trzymając LMB + S. Minij dom i kontynuuj podążanie ścieżką w kierunku plaży.

Save point
punkt zapisu

Gdy dotrzesz do morza, twoim następnym celem jest dom z czerwonym blaskiem. Wejdź po schodach i znajdź frontowe drzwi z niebieskim zaworem, a następnie je otwórz. W metalowym korytarzu zobaczysz lokalne stacje zapisuurządzenia rejestrujące. Łatwo je zauważyć dzięki ich jasnej zielonej poświacie. Użyj ich, aby zapisać swoje postępy w slotach zapisu.

First encounter with a monster
Pierwsze spotkanie z potworem

Jak przejść przez pierwsze korytarze z robotami

Wypełnij pierwszy slot zapisu i kontynuuj ruch w dół korytarza. Wkrótce znajdziesz szczelinę w ścianie — przełóż się na drugą stronę. Z przodu dostrzeżesz swojego pierwszego potwora, robotyczną istotę z okrągłą skorupą na plecach. Użyj Ctrl, aby się schylić i poruszać cicho.

Distracting the monster with a bottle
Odwracanie uwagi potwora butelką

Idź do szafki z dwiema butelkami i je podnieś. Jeśli użyjesz ich w odpowiedni sposób, mogą odwrócić uwagę pobliskich wrogów i oczyścić twoją drogę. Weź butelkę do ręki, przygotuj się i rzuć ją w kierunku korytarza, z którego właśnie przyszedłeś. Poczekaj, aż potwór zbada hałas, a następnie cicho prześlizgnij się obok i przełóż się przez otwór w ceglanej ścianie.

Patrol robot
Robot patrolowy

Idź w dół ciemnego korytarza, wejdź do pokoju z łodziami i otwórz kratowane drzwi w rogu. Skręć w lewo, a potem w prawo, i przełóż się przez kolejny otwór w ścianie. Spotkasz kolejnego robota z skorupą, tym razem strzegącego niebieskiego zaworu, który otwiera pobliskie stalowe drzwi. Na skrzyniach w centrum pokoju znajdują się dwie butelki. Przesuń się, weź je, przygotuj się i rzuć butelkę w ciemny kąt, z którego pierwotnie wyszedł potwór.

First melee weapon
Pierwsza broń wręcz

Poczekaj, aż opuści twój zasięg wzroku, aktywuj zawór i przebiegnij przez drzwi w kierunku miedzianych rur, które pozwolą ci iść dalej. Następnie przejdź przez drzwi po lewej stronie i znajdź pokój zapisu z stacją nagrywania. Zapisz swoje postępy i otwórz przejście w ścianie korytarza, usuwając deski swoim nowym narzędziem — toporem.

INDUSTRIA 2 Complete Walkthrough — Game Guide

Przejdź przez podwórko, przełaz pod kolejnymi stalowymi drzwiami i staw czoła robotowi. Możesz zablokować jego atak toporem. Podczas chwytania będziesz musiał wykonać krótkie QTE, po którym możesz dokończyć wroga. Gdy walka się skończy, idź prosto przez drzwi i złam deski.

Passage in the wall
Przejście w ścianie

Dotrzesz do małej uliczki patrolowanej przez kolejnego wroga. Tym razem okrąż go i użyj butelki, aby odwrócić uwagę robota. Gdy potwór pójdzie sprawdzić hałas, wbiegnij do drzwi po prawej, idź po schodach i przejdź przez zniszczoną ścianę.

Unknown girl and robots
Nieznana dziewczyna i roboty

Tutaj znajdziesz drogę w dół i usłyszysz kogoś o imieniu Marlene wołającego o pomoc. Podążaj za głosem i znajdź dwóch potworów z kobietą na balkonie. Wabić roboty w swoją stronę i przetrwać przez około minutę, trzymając się z dala od nich. Po tym, rolety się otworzą i będziesz mógł wejść do budynku.

Casette on the bed
Kase ta na łóżku

Obejrzyj scenkę przerywnikową z głównym bohaterem i Marlene, a następnie podążaj za nią przez korytarze kompleksu. Na końcu przełaz przez szafę do mieszkania i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową. Gdy się skończy, podejdź do łóżka i posłuchaj kasety.

Jak zdobyć plecak i swoją pierwszą pistolet

Backpack interface
Interfejs plecaka

Opuszcz pokój przez drzwi po prawej stronie i zejdź po schodach do piwnicy. Porozmawiaj z Marlene i podnieś plecak obok beczek po lewej. Twój towarzysz nauczy cię, jak go używać i wyjaśni wszystkie panele. Krótko: w prawym dolnym rogu są trzy miejsca na narzędzia, po lewej stronie znajdują się dwa miejsca na broń. Na górze są materiały do tworzenia przedmiotów, a nowe rzeczy możesz tworzyć w miejscach po prawej.

First pistol
Pierwszy pistolet

Przeciągnij leki do miejsca na narzędzia i użyj ich. Po tym podnieś pistolet Marlene z stołu i powiedz jej, że jesteś gotowy. Przejdź przez białe drzwi za nią i podążaj za swoim towarzyszem przez ulice małej wioski.

Note in the house
Notatka w domu

Po drodze możesz wejść do jednego z domów i zabrać notatkę z łóżka na drugim piętrze.

Medkits in the shed
Apteczki w szopie

W tym samym kwadracie możesz znaleźć drewnianą szopę z paczką leków w środku.

Hole in the factory wall
Dziura w ścianie fabryki

Gdy dotrzesz do fabryki, idź do skrajnego lewego korytarza i otwórz drzwi, łamiąc dwie deski. Następnie idź na koniec i użyj dziury w ścianie, aby się przecisnąć.

Jak aktywować mechanizm z rurkami

Spotkaj się ze swoim towarzyszem i przejdź przez drzwi w rogu pokoju. Aby przesuwać obiekty, przytrzymaj LMB i przeciągnij mysz w kierunku, w którym chcesz.

Crafting items
Tworzenie przedmiotów

Idź na koniec korytarza, otwórz drzwi i znajdź podstawowe materiały do tworzenia amunicji w szafce przy ścianie. Wróć do Marlene, otwórz swój plecak za pomocą Tab i kliknij na dowolny z zebranych materiałów — albo na dwa kawałki metalu, albo na dwie jednostki prochu strzelniczego. W rozwijanym menu wybierz Amunicję do pistoletu i stwórz naboje.

Mechanism by the door
Mechanizm przy drzwiach

Po stworzeniu amunicji, przeładuj swój pistolet i strzel w miedziany cylinder w prawym rogu za drzwiami. Zejdź po schodach, włącz latarkę, naciskając F, i idź w dół korytarza. Po drodze sprawdź szafkę z zasobami z drewnianymi drzwiami i znajdź duży mechanizm z rurkami.

Tube from the mechanism
Rurka z mechanizmu

Najpierw poszukaj odłączonego przewodu na podłodze i podłącz go do pobliskiego gniazdka. Metalowe drzwi przed tobą otworzą się, ale nie spiesz się, aby wyjść. Sprawdź pokój z żółtym blaskiem po lewej stronie i zbierz wszystkie zasoby. Znajdziesz amunicję do pistoletu, granat, butelki chemiczne, proch strzelniczy i części elektroniczne.

Wróć do holu, zapisz się przy urządzeniu nagrywającym i kontynuuj dalej.

Jak znaleźć dodatkowy moduł do mechanizmu

Petrichor
Petrichor

Wejdź do nowo otwartego korytarza i zbierz nowy materiał — petrichor. Ta substancja pozwala lokalnym robotom funkcjonować. Jest używana do ulepszania broni i niektórych przepisów rzemieślniczych.

Outdoor area
Obszar na zewnątrz

Idź dalej, a dotrzesz do opuszczonego obszaru na świeżym powietrzu. W pomieszczeniu po prawej stronie znajdziesz kilka komponentów elektrycznych.

Barn with supplies
Stodoła z zapasami

Sprawdź szafkę po lewej, weź zasoby, a następnie przecisnij się przez szczelinę w drzwiach przed tobą. Po tym zeskocz z balkonu i poszukaj więcej zapasów w drewnianej stodole po prawej.

The factory entrance is under the stairs
Wejście do fabryki jest pod schodami

Teraz masz dwie drogi, aby wejść do głównego budynku: kanał wentylacyjny po lewej stronie lub szczelina w ścianie w pobliżu zepsutych schodów. Druga opcja jest lepsza, ponieważ szybciej prowadzi do następnego punktu kontrolnego.

Room with the valve
Pokój z zaworem

Po wejściu natkniesz się na kolejnego robota z okrągłym mechanizmem na plecach. Możesz go zabić kilkoma strzałami, ale lepiej oszczędzać amunicję. Możesz również przejść obok, kucając. Unikając walki, udaj się do kotłowni i skręć w prawo w kierunku czerwonego blasku. Na rozwidleniu wybierz ponownie prawą ścieżkę i idź prosto do pokoju z niebieskim zaworem.

The corridor you need to run through
Korytarz, przez który musisz przebiec

Natkniesz się tam na kilka robotów, więc przygotuj się na walkę i stwórz trochę amunicji z materiałów, które wcześniej zebrałeś. Jeśli chcesz oszczędzić zasoby i kule, możesz poczekać na odpowiedni moment, szybko obrócić zawór do końca i sprintem przejść na drugą stronę budynku, nie odnosząc żadnych obrażeń.

Bolt cutters in the workshop
Obcinacz do śrub w warsztacie

W każdym razie skończysz w przestronnej hali z taśmociągami. Wejdź po schodach i podążaj korytarzem w prawo. Jest tam zamknięte drzwi z łańcuchem, które można przeciąć tylko za pomocą obcinacza do śrub. Aby je znaleźć, wejdź do otwartego korytarza, biegnij do końca i weź narzędzie z warsztatu po prawej. Otwórz swój ekwipunek i przenieś obcinacz do śrub na panel narzędzi, zastępując bombę lub zepsutą butelkę. Wróć do drzwi, wybierz obcinacz do śrub, kliknij prawym przyciskiem myszy i przetnij łańcuch.

Crate in the attic
Skrzynia na strychu

Wejdź do środka, a znajdziesz się na balkonie. Wspinaj się po schodach na strych i dostrzegaj skrzynię w wnęce po prawej. Rozbij ją mocnym zamachem siekiery, zbierz proch strzelniczy z podłogi, a następnie skręć w prawo i idź po schodach na drugie piętro.

The room behind the valve has lots of resources
Pokój za zaworem ma dużo zasobów

Na górze zobaczysz kolejny niebieski zawór i szafkę z materiałami do rzemiosła. Zbierz zasoby, a następnie otwórz metalowe drzwi, obracając zawór kilka razy. W środku sprawdź wszystkie skrzynki i zbierz przydatne materiały do rzemiosła — jest ich tutaj sporo.

Hanging ladder
Wisząca drabina

Następnie, w dolnym prawym rogu korytarza, znajdź zepsutą drabinę wiszącą w dół. Wspiąć się i podnieść naboje do strzelby w pobliżu jednej z skrzyń. Nie zapomnij również zabrać prochu strzelniczego i metalu z szafki w rogu.

Modulator B
Modulator B

Idź prosto, rozbij kilka skrzyń po prawej stronie dla dodatkowych materiałów i zbierz trochę petrichoru z rury robota po prawej. Po tym zapisz swoje postępy na urządzeniu nagrywającym. Udaj się do centralnego pomieszczenia i weź Modulator B z mechanizmu.

New robots
Nowe roboty

Teraz w strychu pojawi się nowy typ wroga — ślepe roboty, które polegają na dźwięku. Nie usłyszą cię, jeśli przejdziesz obok, będąc w kuckach. Zacznij wracać do Marlene i zejdź po schodach tam, gdzie są przerażające roboty.

It's easy to run away from the monsters
Łatwo uciec przed potworami

Gdy już będziesz na dole, przytrzymaj Ctrl, podejdź do niebieskiego zaworu i zacznij otwierać drzwi. Nie martw się o roboty: nie zareagują na ciebie, dopóki stoisz w miejscu i jesteś cicho. Gdy tylko drzwi się otworzą, biegnij prosto do następnego pomieszczenia. Roboty nie będą w stanie cię złapać ani wyrządzić żadnej szkody.

Return to the hall over the railing
Wróć do korytarza nad balustradą

Teraz zejdź po schodach na niższy poziom strychu i udaj się do zardzewiałych prętów po prawej stronie wyjścia. Wspiąć się na nie, przykucnij i ostrożnie zeskocz na zielony kocioł w rogu. Po tym zejdź na podłogę i podejdź do niebieskiego zaworu. Możesz również wrócić zwykłą drogą, ale ta trasa pozwala ci pominąć niepotrzebne cofanie się.

New monsters have appeared in the factory
Nowe potwory pojawiły się w fabryce

Otwórz drzwi, wejdź do obszaru, który wcześniej zbadałeś, i biegnij w lewy korytarz. Po drodze napotkasz kilka "kretów", ale jak już wspomniano, nie będą ci przeszkadzać, jeśli będziesz się poruszać cicho. Trzymaj się lewej ściany i wyjdź z budynku przez szczelinę w ścianie.

Activating the mechanism
Aktywacja mechanizmu

Przejdź przez zarośnięty obszar na zewnątrz i wróć do swojego towarzysza w pokoju z mechanizmem. Weź Modulator B z plecaka, włóż go do specjalnego slotu i idź po schodach na drugie piętro. Wróć w dół korytarza, użyj nożyc do drutu, aby otworzyć wcześniej zamknięte drzwi, i weź swoją nową broń — strzelbę — ze stołu.

Leaving the factory
Opuszczając fabrykę

Wróć do holu, idź nowym korytarzem i wyjdź na zewnątrz, aby opuścić fabrykę.

Wkrótce zaktualizujemy ten przewodnik.
    O autorze
    Komentarze0