Subnautica 2 jest kontynuacją legendarnej serii przetrwania pod wodą. Gracze, którzy kochają głębiny, będą musieli zmierzyć się z niebezpieczną megafauną, toksycznymi roślinami i miażdżącym ciśnieniem daleko poniżej powierzchni. W tym przewodniku szczegółowo przeprowadzimy cię przez misje fabularne w Subnautica 2. Dowiesz się, jak dotrzeć do kluczowych lokalizacji i gdzie znaleźć najważniejsze przedmioty do zadań.
Jak grać w Subnautica 2
Gra zaczyna się w biopodzie na nieznanej planecie pokrytej oceanem. Twój bohater musi dostosować się do lokalnego środowiska poprzez rzemiosło i mutacje genetyczne. Później będziesz musiał zbudować bazę badawczą i stworzyć pojazdy, które pozwolą ci nurkować na ekstremalne głębokości. Głównym celem w Subnautica 2 jest przetrwanie wśród wrogiej fauny i odkrycie, co stało się z zaginioną ekspedycją.
Rozpoczęcie przewodnika po Subnautica 2
Dostosuj swoją postać, a następnie otwórz PDA po zakończeniu przerywnika. Aktywuj urządzenie w centrum pokoju i wybierz Uruchom NoA. Otwórz sekcję Adaptacja i spójrz na różową kapsułę. Interakcja z nią pozwoli bohaterowi oddychać pod lokalnym ciśnieniem atmosferycznym. To jest pierwsza mutacja genetyczna, która pomaga ludziom dostosować się do życia na egzoplanecie. Podczas eksploracji świata znajdziesz inne adaptacje ciała, które omówiliśmy w oddzielnym przewodniku.
Teraz przejdź przez Biolock i zanurz się pod wodę na końcu. Nie masz dużo czasu, więc płyń szybko do schronienia po przeciwnej stronie. Uzupełnij tlen i aktywuj NoA, które pojawia się tutaj jako niebieskie mechaniczne oko na ścianie. Twoim zadaniem jest odblokowanie zacisków na Lifepodzie. Opuść go, przepłyń wokół zewnątrz i obróć dwa dźwignie. Wróć do śluzy i interakcjonuj z asystentem, po czym rozpocznie się przerywnik. W rezultacie dotrzesz na powierzchnię. Od tego momentu prolog można uznać za zakończony, a ty jesteś wolny, aby eksplorować świat gry. Jeśli wybrałeś tryb kreatywny, rozpoczniesz bezpośrednio z tego punktu.
W tym przewodniku omawiamy tylko misje fabularne. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o mechanice gry, polecamy odwiedzenie odpowiedniej sekcji na naszej stronie internetowej. Twoim obecnym celem jest zbieranie zasobów i stworzenie Skanera, Mult narzędzia i Płetw. Podczas zbierania materiałów i tworzenia narzędzi terminal otrzyma wiadomość z pierwszą misją fabularną w Subnautica 2.
Anita Gottstahl's Blackbox
Na górze ekranu zobaczysz kompas z oznaczeniami stopni. Opuszczając schronienie, płyń 150 metrów w kierunku 30 stopni, na północny wschód. Weź ze sobą kilka Flary Odwracające, aby odstraszyć drapieżne ryby. Po przybyciu zobaczysz platformę z wyposażeniem i gigantyczny kwiat z kapsułą genetyczną. To odblokowuje możliwość jedzenia lokalnej flory i fauny. Następnie zbierz czarną skrzynkę Anity i wróć do statku.

Welcome Center
Wykonaj Podstawową Baterię w warsztacie. Aby to zrobić, potrzebujesz dwóch kawałków miedzi i jednego Kwasowego Sakra Raiona. Skręć na południowy wschód, oznaczony jako SE na kompasie. Płyń około 75 metrów i zanurz się w zatopionym kompleksie. Znajdź panel sterujący połączony z kablami i włóż do niego baterię. Następnie interakcjonuj z komputerem pokładowym w kształcie kuli. Aktywuj NoA i przeczytaj wszystkie notatki.
Chap Sovann's Blackbox
Wróć do kapsuły ratunkowej i odbierz wiadomość od NOA. Udaj się na południowy wschód i szukaj wysokiego kamiennego filaru. Pamiętaj, że ten obszar jest strzeżony przez drapieżniki. U podstawy filaru znajdziesz okrągłe przejście prowadzące do kabiny Chapa. Zeskanuj wszystko, co możesz, i znajdź jego czarną skrzynkę.
Zeskanuj każdy przedmiot w pokoju i znajdź czarną skrzynkę na łóżku, leżącą na poduszce. Wróć do domu i stwórz Budowniczego w fabryce. Aby dowiedzieć się, co potrzebujesz do tego, gdzie znaleźć materiały i jak zbudować własną bazę, przeczytaj nasz oddzielny przewodnik.

Czekaj na sygnał od NOA i przeczytaj wiadomości „Ruby” a następnie „Quaker.”
Quaker's Blackbox
Przed rozpoczęciem tego zadania zalecamy skonstruowanie zbiornika O2 o dużej pojemności. Płyń 400 metrów na północ, aż zobaczysz zalany kompleks. Wejście znajduje się z tyłu. Wewnątrz jest wiele przedmiotów do zeskanowania, więc zalecamy zabranie przynajmniej jednej dodatkowej baterii. Czarna skrzynka znajduje się na drugim piętrze małej sekcji. Wspinasz się po drabinie i podnieś głośnik leżący na czwartej pryczy.
Na pierwszym piętrze, obok przejścia do dużej sekcji, znajduje się kolejna czarna skrzynka, "E. Terbish Anhyn ("Rzecz Dwa")." Po lewej stronie znajduje się kapsuła "Kinu Mogami", a w pierwszym pomieszczeniu znajduje się głośnik "Langhai Wu", rejestrator głosu "Mogami" oraz tablet ścienny "Wu".
Następnie przejdź przez okrągły korytarz do sąsiedniego modułu. Wejdź na najwyższe piętro i zbierz plany "Cicada" i "Compartment". Aktywuj komputer i przeczytaj wszystkie dzienniki.
Ruby's Blackbox
Kapsuła Ruby znajduje się na północny wschód od kapsuły ratunkowej, około 370 metrów stąd. Pamiętaj, że nad obszarem docelowym pływa Marrowbreach. To niezwykle niebezpieczna drapieżna ryba, która może zabić twoją postać w zaledwie kilka ugryzień. Czołgaj się po dnie morskim i poruszaj się między krzakami wodorostów, aby dotrzeć do czarnej skrzynki, nie będąc zauważonym przez stworzenie.
Wander's Blackbox
Najpierw musisz skonstruować specjalne urządzenie, które może łamać złoża skał, aby wydobyć rudy. Mamy szczegółowy przewodnik na naszej stronie internetowej, który wyjaśnia, jak zdobyć Sonic Resonator. Otwórz komputer i przeczytaj wiadomość "Wander". Obróć się o 240 stopni i przebywaj 250 metrów, a następnie zanurz się w otworze, unikając rekinów. Przejście będzie zablokowane przez zakażony biofilm, więc będziesz musiał go usunąć za pomocą rezonatora. To narzędzie pomaga również odpędzać zakażone pasożyty i inne drapieżniki.

Tutaj napotkasz źródło wirusa, który zabił wszystkie ekspedycje i szkodzi lokalnemu ekosystemowi. Aby powstrzymać rozprzestrzenianie się zarodników, wyposaż się w rezonator i zniszcz zakażone kwiaty. Wyglądają jak świecące niebieskie skupiska przypominające grzyby. When you aim at a target, a green sine wave will appear on the tool's screen. In this case, you need to find four flowers to destroy the infection.
Na końcu białe włókna znikną, co pozwoli ci podnieść czarną skrzynkę. Rekiny pojawią się w tym momencie, więc wróć od razu do kapsuły ratunkowej.
Angel Comb
Odpocznij i wróć do tej jaskini, a następnie płyń wzdłuż długiego rzędu krabów, aż natkniesz się na gigantyczny kwiat. Pąki będą zamknięte. Aby je otworzyć, musisz znaleźć przydatny narząd i oczyścić go z infekcji. Udaj się na północny wschód i zniszcz wszystkie skupiska kwiatów.
Wróć do Angel Comb, gdzie pojawi się Marrowbreach i wiele zainfekowanych pasożytów. Odpędź je za pomocą Sonic Resonator, a następnie zniszcz wszystkie kwiaty. To da ci modyfikację genetyczną, która pozwoli ci pływać w obszarach o ekstremalnych temperaturach.
Tadpole Depot
Poczekaj kilka dni w grze. W tym czasie warto zbudować Scanner Room, który pomoże ci zlokalizować porzucone osady kolonistów. Znajdziesz tam wiele planów, które będą ci potrzebne później. Przeczytaj wiadomość od NOA, skręć na wschód i podróżuj 670 metrów, aż znajdziesz zatopiony kompleks. Znajduje się w biomie gorącej wody na głębokości 150 metrów.
Twoim zadaniem jest znaleźć i zeskanować trzy fragmenty kijanki:
- Po lewej stronie wejścia;
- W strefie załadunkowej naprzeciwko wyjścia;
- W jaskini na południowy zachód od depozytu.
Drzwi do pomieszczenia kontrolnego depozytu będą zamknięte, ponieważ nie masz karty dostępu. Posłuchaj wiadomości pozostawionej w skrzynce po lewej stronie korytarza. Opuszcz budynek i płyń na południowy zachód, aż dotrzesz do dużego obszaru z wieloma kulistymi strukturami przypominającymi chatki. Na dnie są otwory. Płyń do nich, a następnie skręć w lewo, aż dotrzesz do ogromnej podwodnej jaskini. Przepłyń przez nią i płyń w kierunku skamieniałego ciała kraba. Przejdź przez szczątki skorupiaka, wspinaj się na ruiny i przeczytaj dziennik statku.
Wróć do dużej sekcji. Obejdź gorące źródła i znajdź otwór prowadzący w dół. Zjedź na dno i znajdź czarną skrzynkę Tziporah Malk na gigantycznym palcu. Teraz możesz wrócić do depozytu.

Otwórz moduł kontrolny depozytu i wspinaj się po drabinie, a następnie użyj NOA. Aktywuj "Vivarium", a następnie przejrzyj wszystkie gałęzie dialogowe. Zalecamy powrót do swojej bazy i skonstruowanie Tadpole.
Obce Ruiny
Spójrz na wschód i płyń 1,300 metrów do trzysekcyjnego posterunku badawczego. Znajdź kwatery mieszkalne i włóż baterię do rozdzielacza mocy. Możesz znaleźć inną baterię w jednym z pudełek w następnym pomieszczeniu. Włącz komputer i przeczytaj ostatnią wiadomość.
W drodze do posterunku mogłeś zauważyć gigantyczną sztuczną wieżę. Znajdź wejście u jej podstawy. Posłuchaj nagrania na dyktafonie leżącym na stole. Skanuj mechanizm drzwi Axum w centrum sali, który przypomina pąk niedojrzałego kwiatu. Czekaj na powiadomienie od NOA, wróć do swojej bazy i posłuchaj wiadomości. W drodze powrotnej pojawi się Collector Leviathan i zaatakuje cię. Opuszcz pojazd i zeskanuj potwora, aby odblokować nową modyfikację, "Echolokacja." Natychmiast wróć do Tadpole i opuść lokalizację, ponieważ w przeciwnym razie złapie i zabije bohatera swoimi mackami.
Czarna skrzynka Ruby 2
Znacznik kompasu znajduje się między E a 105, a odległość wynosi 1,5 kilometra. Około 500 metrów przed celem napotkasz leviathana, więc sensownie jest poruszać się wzdłuż dna morskiego. Your task is to find the blackbox on the cave floor.
Iso's Blackbox
Wróć do bazy i czekaj na powiadomienie od NOA, a następnie je przeczytaj. Stwórz Narzędzie Naprawcze w fabrykatorze i weź je ze sobą. Płyń w kierunku Czarnej Skrzynki Ruby 2 i znajdź wrak statku. Wejście znajduje się po stronie południowej. Napraw drzwi, a następnie idź naprzód i skręć w lewo, aby zabrać kapsułę ze stołu.
Anita's Blackbox 2
Idź do swojej bazy i czekaj na wiadomości od NOA. Płyń 1,700 metrów w kierunku znacznika na wschodzie i zstąp, aż zobaczysz Anioła Comb. Czarna skrzynka znajduje się obok improwizowanego grobu na stromym klifie.
Singh's Blackbox
Posłuchaj następnej wiadomości na komputerze i kieruj się na wschód. Pływanie zajmie około 2 kilometrów. W tym miejscu znajdziesz wrak bazy i kilka rekinów. Czarna skrzynka będzie leżała obok białych metalowych arkuszy.

Malk's Blackbox
Wróć do Anioła Comba na wschodzie i podążaj za jego falangą, która prowadzi na północ/północny wschód. Tutaj zobaczysz starożytne ruiny lokalnej cywilizacji. Płyń w górę do żółtego podwodnego bagna i znajdź czarną skrzynkę w pobliżu gruzu, a następnie wróć do bazy.
Angel Comb 2
Dotrzyj do Angel Comb znajdującego się w pobliżu drugiej czarnej skrzynki Anity. Aby ukończyć to zadanie, będziesz potrzebować zmodyfikowanego rezonatora, który omówiliśmy w oddzielnym przewodniku. Tutaj musisz znaleźć dwa źródła infekcji, a następnie zniszczyć zarodniki Bloom wokół głównego kwiatu. Pierwsza gałąź prowadzi na zachód do jaskini, podczas gdy druga prowadzi na wschód, gdzie będziesz musiał wspiąć się do Ruin Osadników i zejść na dół. To odblokuje możliwość czytania inskrypcji w języku starożytnej cywilizacji.
Alien Power Plant
W pobliżu Angel Comb znajduje się starożytna sala kontrolna wbudowana w skałę. Aby ją aktywować, bohater musi umieć czytać lokalne hieroglify. Po aktywacji, ogromny mechanizm zstąpi na gałąź. Następnie wspinaj się do górnej kabiny, gdzie znajdziesz trzy panele sterujące.
Spójrz przed siebie, a zobaczysz uszkodzoną turbinę. Aby ją naprawić, będziesz potrzebować Budowniczego i następujących materiałów:
- Blacha tytanowa (10);
- Stront (10);
- Blacha manganowa (10).
Wróć do głównej sali kontrolnej i rozwiąż prostą zagadkę. Panele sterujące mają na sobie przełączniki. Naciśnij je, aby czerwony przełącznik ustawił się w linii z żółtym znakiem. Jeśli zrobisz wszystko poprawnie, panel zmieni kolor na zielony, a czerwony wykrzyknik na ekranie zniknie. Aktywuj główny system, po czym turbina zacznie ponownie działać.
Rosetta Stone
Wróć do obcych ruin, a konkretnie do wieży. Skręć na południowy wschód i poszukaj zielonego prostokątnego megalitycznego kamienia z zielonymi wzorami. Użyj skanera, aby odblokować możliwość tłumaczenia obcego języka przez PDA.
Muzeum Obserwatorium
Wejdź do wieży i interakcjonuj z drzwiami Axum. Otworzy to drzwi do planetarium z lokalnym układem słonecznym. Wejdź na drugie piętro i aktywuj następny mechanizm. Następnie odegra się wiadomość z Drzewa Świata, a po niej nastąpi ostatnia scena przerywnikowa.
Historia się tutaj nie kończy. Gra jest obecnie w fazie wczesnego dostępu, co oznacza, że fabuła będzie kontynuowana w przyszłych aktualizacjach. Śledź aktualizacje z nami. Rozszerzymy ten przewodnik, gdy tylko deweloperzy wydadzą nową zawartość.




















