Utwórz
Przewodnik po rozdziale 5 Deltarune i sekrety

Przewodnik po rozdziale 5 Deltarune i sekrety

Vladyslav Shamshurov

Deltarune to pixelowe RPG o trzech bohaterach przeznaczonych do uratowania świata przed nadchodzącą apokalipsą. W trakcie wszystkich rozdziałów będziesz szukać nowych sojuszników, oszczędzać wrogów i zamykać specjalne Ciemne Fontanny. W tym przewodniku wyjaśniamy, jak ukończyć Rozdział 5, pokonać bossów, rozwiązać zagadki, znaleźć sekretne skrzynie i unikać pominięcia ważnych opcjonalnych scen.

Deltarune Chapter 5 Przewodnik. Standardowa Trasa

Opening cutscene
Scena otwierająca

Załaduj swoje poprzednie zapisy, o ile nie pochodzą z Dziwnej Trasy, obejrzyj scenę otwierającą i przejmij kontrolę nad Krisem. Opuszczaj pokój przez dolne drzwi, idź w prawo w dół korytarza i zejdź na pierwsze piętro domu.

Meeting Toriel
Spotkanie z Toriel

Znajdź Toriel śpiącą na krześle i podejdź do niej. Rozpocznie się dialog, w którym matka bohatera prosi cię o zrobienie jej miodowego tosta. Aby to zrobić, zgódź się pomóc, podejdź do mikrofalówki na blacie po lewej, interakcjonuj z nią używając klawisza Z i poczekaj około dziesięciu sekund. Alternatywnie, możesz odmówić zrobienia śniadania lub wziąć tost dla siebie, aby później dać go innej postaci.

Meeting Asgore
Spotkanie z Asgore

Jeśli dałeś kanapkę Toriel, porozmawiaj z nią o wczoraj, powiedz, że dobrze spałeś, a następnie opuść dom przez drzwi po prawej. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, idź w dół, dotrzyj do głównej drogi i skręć w prawo na rozwidleniu. Znajdź swojego ojca Asgore'a przy stoisku z kwiatami i rozpocznij rozmowę. Posłuchaj jego opowieści o królu i królowej festiwalu, wspomnij o Toriel, a następnie idź dalej ulicą. Jeśli zachowałeś kanapkę, będziesz mógł dać ją Asgore'owi.

Townsperson on the road
Mieszkaniec na drodze

W drodze możesz porozmawiać z innym NPC, a następnie zapisać grę przy pierwszej białej gwieździe po prawej od nich. Kontynuuj poruszanie się jedyną otwartą ścieżką, wejdź do szkoły i zejdź do Ciemnego Świata przez centralne szare drzwi.

Lancer and Ralsei in the Dark World
Lancer i Ralsei w Ciemnym Świecie

W Castle Town powita cię Ralsei i Lancer. Dowiedz się od Lancera o przygotowaniach Susie do randki, a następnie przygotuj się do wejścia do zamku. Zanim to zrobisz, warto rozejrzeć się po nowej lokalizacji, ponieważ pojawiło się tutaj wielu nowych mieszkańców. Jeśli interesuje cię status twojej osady, możesz sprawdzić jej poziom "miłości" u niebieskiego mieszkańca po prawej stronie.

Three characters at the town gate
Trzy postacie przy bramie miasta

Najpierw idź do skrajnie prawego skrzydła i porozmawiaj z różową kulką, żywym koszem na śmieci oraz Nubertem w jasnobrązowej peruce. Powie, że będzie czekał na Krisa w dojo. Wróć na główny plac i wejdź do budynku w górnym prawym rogu oznaczonego "Piekarnia TOP". Znajdź niebieskiego Joe za ladą i dowiedz się o specjalnej walce, która wymaga trzech osób do rozpoczęcia. Wrócimy do tego później.

Seam's shop
Sklep Seama

Jeśli masz Czarny Kryształ po pokonaniu sekretnego bossa w Rozdziale 4, idź do sklepu Seama w górnym lewym rogu i porozmawiaj z nim. Weźmie od ciebie przedostatni kryształ, opowie o ich pochodzeniu i da wskazówki dotyczące ostatecznego sekretnego bossa. Pozostałe aktywności nie są ważne dla fabuły, ale możesz je swobodnie wykonać przed wejściem do głównego zamku.

Choosing an outfit for Susie
Wybór stroju dla Susie

Kiedy skończysz, idź do góry, zapisz się przy gwiazdce i wejdź do głównego budynku osady, mijając tor wyścigowy przy bramach. W środku spotkasz Susie i Królową. Porozmawiaj z nimi, poczekaj, aż dwie panie wyjdą, a następnie spotkaj ponownie Lancer'a. Zaproponuje, aby bohaterowie stworzyli strój na randkę Susie. Rozpocznie się scena, w której musisz wybrać każdą część wyglądu. Wybierz cokolwiek, ponieważ nie wpłynie to na przyszłą fabułę.

Queen's room
Pokój Królowej

Po ostatnich dialogach możesz zbadać wnętrze zamku. Król czeka w piwnicy, pokoje Susie i Krisa są dostępne na pierwszym piętrze, podczas gdy komnaty Królowej, Ralsei i Tenna znajdują się na drugim piętrze, pod warunkiem, że nie oddałeś go Mettatonowi w Rozdziale 4.

Bakery with Nubert
Piekarnia z Nubertem

Teraz, gdy Susie jest w twojej drużynie, Joe z kawiarni może dać bohaterom specjalne wyzwanie. Idź do budynku w górnym prawym rogu na głównym placu i interakcjonuj z kasjerem. Wybierz jedyną dostępną bitwę i rozpocznij wyzwanie.

Jak pokonać sekretnego bossa Trash Trio

Battle with the Trash Trio
Bitwa z Trash Trio

To jest sekretna walka, która staje się dostępna tylko wtedy, gdy oszczędziłeś każdego potwora we wszystkich czterech rozdziałach. Aby go pokonać, musisz użyć specjalnych akcji:

  1. CleanUp: podwójna akcja z Ralsei. Dusza dostaje miotłę, która może oczyścić tło z śmieci i zwiększyć postęp Mercy.
  2. LayUp: podwójna akcja z Susie. Dusza dostaje siatkę, która może łapać pociski wrogów i zwiększać postęp Mercy.

Aby skutecznie wykorzystać wszystkie umiejętności, obserwuj ataki Trash Trio. Zawsze występują one w tej samej kolejności. Najpierw kosz na śmieci uderza w obszar bitwy i tworzy stos pocisków w torbach. Następnie różowy potwór rzuca odbijające się pociski. Na koniec Nubert przykrywa części mapy swoim ciałem, rozciągając je. Podczas ataku kosza na śmieci użyj LayUp, a następnie użyj CleanUp, aby oczyścić tło z śmieci. Powtarzaj to, aż wrogowie się poddadzą.

Meeting Noelle in the Light World
Spotkanie z Noelle w Świecie Światła

Po zwycięstwie wróć na plac, idź na dół i opuść Ciemny Świat. Przy wyjściu powiedz Susie, że dobrze wygląda, aby uzyskać dodatkowy dialog trochę później. Opuszczając szkołę, skręć w lewo i spotkaj Noelle. Zostań ich przewodnikiem po mieście i odwiedź festiwal miejski.

Jak ukończyć festiwal

Decorated church
Ozdobiony kościół

Na festiwalu bohaterowie mają dostęp do wielu różnych aktywności, a także specjalnych dialogów z ważnymi postaciami. Najpierw idź do rozwidlenia i kieruj się w dół. Wejdź do kościoła w tematyce Halloween, porozmawiaj z ojcem Alvinem, wypij krwawy sok na stole po lewej, otwórz wieko trumny, a następnie porozmawiaj z Catty przy ladzie po prawej.

Attraction with the performer
Atrakcja z wykonawcą

Wróć na zewnątrz i znajdź ojca Noelle, Rudy'ego Holidaya, który pracuje przy światłach. Porozmawiaj z nim i idź w górę. Skręć w lewo, znajdź niebieskiego ptaka za ladą i dowiedz się o specjalnych pączkach cebulowo-ośmiornicowych sprzedawanych za dwa złote. Rozdaj je swoim towarzyszom i udaj się do pierwszej atrakcji po lewej stronie. Interakcja z czerwonym celem i poproś Susie, aby w niego uderzyła, aby artysta wpadł do wody.

Ferris wheel
Diabelski młyn

W pobliżu komisariatu policji możesz znaleźć grę siłową. Pozwól parze pokazać, co potrafią. Po tym wróć do rozwidlenia i przejdź do następnego segmentu festiwalu na ulicy powyżej. Natychmiast skręć w lewo i idź aż do końca, aby znaleźć diabelski młyn. Interakcja z Sansem, zasugeruj, aby Susie i Noelle wsiadły, a następnie obejrzyj scenkę przerywnikową.

Temmie with a drawing
Temmie z rysunkiem

Następnie znajdź fioletową króliczycę i porozmawiaj z nią, aby uzyskać krótki dialog. Idź dalej w prawo, aż znajdziesz stoisko z lodami prowadzone przez Sanse. Porozmawiaj z nim, weź kilka rożków, a następnie zapytaj go o jego brata. Idź w prawo, interakcja z Temmie, a następnie zapukaj do białych drzwi po prawej stronie, aby uzyskać dodatkowy dialog, i porozmawiaj z szkieletorem na końcu ulicy jeszcze raz.

Scene with Pizzapants
Scena z Pizzapants

Wróć do rozwidlenia, idź w górę i skręć w lewo. Skorzystaj z okazji, aby wrócić do domu Krisa na dodatkowy dialog, a następnie udaj się do rezydencji Holiday przez żelazną bramę po lewej stronie. Znajdź dużą scenę z nerwowym Pizzapants i porozmawiaj z którymkolwiek z trzech kandydatów na jego rękę i serce. Każdy z nich odblokowuje specjalną scenę i ścieżkę dźwiękową, ale sam wybór na razie nie wpływa na przyszłą fabułę rozdziału. Warto jednak zauważyć:

  • Jeśli wybierzesz aligatorzycę Bratty, Pizzapants dowie się prawdy o Pizzarinie i zdobędzie swoją pierwszą prawdziwą dziewczynę.
  • Jeśli wybierzesz kotkę Catty, wynik będzie podobny, ale zapomni o wyimaginowanej Pizzarinie i znajdzie nową potencjalną miłość.
  • Jeśli wybierzesz króliczka lodowego, Pizzapants popadnie w depresję, rzuci pracę i przestanie szukać miłości, podczas gdy sprzedawca lodów straci wszystkich swoich przyjaciół. Wybierz mądrze.
Meeting Berdly
Spotkanie z Berdly

Po tym opuść teren rodziny Holiday i udaj się w stronę jeziora po prawej, spotykając po drodze Berdly'ego. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, interakcja z nim ponownie dla dodatkowego dialogu i idź dalej w prawo. Spotkaj ojca Krisa, porozmawiaj krótko i kontynuuj w stronę brzegu jeziora.

Beach scene with Susie and Noelle
Scena na plaży z Susie i Noelle

Nie ma dodatkowych interakcji na plaży, więc przeczytaj dialog i ciesz się scenami. Gdy Noelle opuści drużynę i odzyskasz kontrolę nad Krisem, wróć do kwiaciarni, obserwuj, jak postać tworzy Ciemną Fontannę, a następnie zejdź do nowego Ciemnego Świata.

Jak ukończyć Kwiatowy Świat

First meeting with Flowery
Pierwsze spotkanie z Flowery

Gdy dotrzesz na dno świata, zapisz się przy białej gwieździe i idź w prawo. Znajdź ojca Krisa, a następnie obejrzyj animowaną scenkę wprowadzającą "złoczyńcę" rozdziału 5, złoty kwiat o imieniu Flowery. Posłuchaj jego rozmowy z Asgore, przejdź do następnego pomieszczenia i weź Ralsei z dolnej lewej szafki. Pozostałe szafki nie zawierają nic przydatnego.

Battle with Floradinn
Bitwa z Floradinn

Znajdź ponownie Flowery, załóż kapelusz na małego kozła i przejdź do miejsca z różowymi drzewami po prawej. Koniecznie zapisz się przy gwieździe. Przejdź przez most i walcz z Floradinnami. Aby ich pokonać, wystarczy użyć jednej z akcji kilka razy: albo flirtować używając umiejętności Susie i oszczędzić ich, albo zmęczyć jednego z nich, a następnie usypiać go magią. Dla pokojowego przejścia wystarczy oszczędzić dwóch przeciwników tego typu.

Chest with the red ribbon
Skrzynia z czerwoną wstążką

Po zwycięstwie, zejdź w dół i skręć w lewo na most. Otwórz skrzynię, aby zdobyć CzerwonąWstążkę zbroję. Możesz ją założyć na Susie, aby uzyskać specjalny dialog. Poniżej znajdują się dwaj NPC, z którymi możesz porozmawiać. Aby kontynuować, wróć na most i skręć w prawo.

Box puzzle
Łamigłówka z pudełkami

Następnie napotkasz łamigłówkę z pudełkami. Aby ją rozwiązać, pchnij pudełko dwa razy w prawo, aby wylądowało na drewnianej platformie. Gdy kolce znikną, idź w górę i interakcjonuj z tabliczką wśród drewnianych słupków. To wywoła specjalną scenę z Asgore i Flowerym.

Disguised foxes
Przebrane lisy

Wróć do rozwidlenia i skręć w prawo. Aby przejść dalej, musisz przesunąć pudełko na platformę w ten sam sposób, ale tym razem obszar nie jest połączony. Możesz to naprawić, używając grzybów w pomieszczeniu tuż poniżej. Podejdź do każdego grzyba miodowego i interakcjonuj z nim kilka razy, aż zbierzesz maksymalną liczbę grzybów.

Hidden chest
Ukryta skrzynia

Teraz opuść pokój. Wszystkie grzyby spadną na podłogę i przywołają przebrane, zmieniające kształt lisy. Musisz podnieść lisa, który udawał skrzynkę, a następnie przenieść go na platformę. Gdy to zrobisz, zwierzę zamieni się w skrzynkę i będziesz mógł ją przesunąć. Nie zapomnij również powtórzyć tej akcji, aby podnieść lisa naśladującego skrzynię. W środku znajdziesz NetskiHat.

Pink gate
Różowa brama

Idź w górę i znajdź pokój z poruszającymi się nożyczkami. Musisz ostrożnie przedostać się w górę, unikając niebezpiecznych przeszkód. Wybierz którąkolwiek trasę, ponieważ zarówno lewa, jak i prawa ścieżka prowadzą w to samo miejsce. Następnie interakcjonuj z tabliczką na dużych różowych drzwiach i dowiedz się, że aby je otworzyć, musisz pokazać swojemu wrogowi prawdziwą miłość.

Showing love to Floradinn
Okazywanie miłości Floradinn

Wejdź do walki z Floradinn po lewej stronie i wybierz nową akcję podświetloną na zielono, Pokaż Miłość. Za drugim razem użyj Pomysłu Susie, a na końcu użyj Pomysłu Ralsei. Mimo zwycięstwa brama się nie otworzy, więc musisz użyć innego pomysłu.

Flowery helps open the door
Flowery pomaga otworzyć drzwi

Wróć do zamku i obejrzyj przerywnik. Flowery dołączy do twojej drużyny. Razem z nim wejdź do walki z Floradinn po prawej stronie i poczekaj, aż kwiat wykona całą pracę. Po tym przywróć Ralsei, zapisz przy gwieździe i interakcjonuj z lewą czerwoną skrzynią. Zawiera ona nieskończoną ilość Flower Dollars, które przydadzą się później. Naprawdę są nieskończone, ale możesz wziąć tylko jedną na raz. Z wystarczającą cierpliwością możesz stać się milionerem.

Magic watering can
Czarodziejskie konewki

Teraz przejdź przez centralne drzwi i weź specjalną konewkę z piedestału. Dzięki niej możesz tworzyć nowe kafelki mapy, po których bohaterowie mogą swobodnie chodzić. Opuść pokój i udaj się do lokalizacji z poruszającymi się nożyczkami. Użyj nowej umiejętności, aby dotrzeć do centrum i wziąć zieloną herbatę ze skrzyni.

First pink chest with a coin
Pierwsza różowa skrzynia z monetą

Następnie idź w lewo i stwórz ścieżkę do krawędzi planszy. W długim pomieszczeniu z wodą będzie różowa skrzynia zawierająca jedną różową monetę. Te monety są rozsiane po Ciemnym Świecie i będą przydatne później.

Living scissors
Żywe nożyczki

Wróć do bramy i skręć w prawo. Floradinnowie ustąpią miejsca, pozwalając ci stworzyć nową kwiatową ścieżkę. Teraz musisz podlać ziemię i wyhodować kwiaty, aby nożyczki mogły się poruszać i oczyścić drogę. Dokładnie podlej pierwszy dostępny róg i czekaj, aż nożyczki przejdą do następnej grupy niebieskich roślin. Następnie podlej mały róg po lewej, aby nożyczki mogły przeciąć krzew w kształcie Floradinna.

Statue of Flowery and Asgore
Posąg Flowery i Asgore

Teraz idź w górę i stwórz ścieżkę, aby nożyczki mogły zniszczyć duży posąg Flowery i Asgore. Aby to zrobić, podlej dolną linię kwiatów, a następnie linię po prawej stronie. Po tym będziesz musiał stoczyć walkę z dwoma Sheary.

Battle with Sheary
Bitwa z Sheary

Bitwa z nimi jest dość prosta. Musisz wybrać jedną z trzech akcji i wyciąć określony kształt w wyznaczonym czasie. Im szybciej i dokładniej wytniesz, tym bardziej napełnia się wskaźnik Miłosierdzia. Najlepiej wybrać podwójną akcję z Susie, podczas gdy Ralsei oszczędza wybranego wroga. Dzięki temu możesz zakończyć walkę w dwóch turach. Po zwycięstwie, nie spiesz się w górę. Najpierw poprowadź nożyczki do posągu Floradinna po prawej i wejdź do nowego pomieszczenia.

Large portrait of Flowery
Duży portret Flowery

Wejdź na dużą łąkę i zbierz brązowy konewkę. Pokrywa ogromny obszar i pozwoli ci stworzyć portret Flowery z kwiatów. Wkrótce sam kwiat się pojawi i da ci skrzynię z Thatchet, a następnie kolejną skrzynię z 50 dolarami kwiatowymi.

Diner scene
Scena w dinerze

Teraz wróć do górnego pomieszczenia i przejdź przez drewny łuk. Bohaterowie przekroczą rzekę z pełną prędkością i znajdą się na drugim brzegu. Idź w górę i wejdź do dineru kwiatowego. Obejrzyj scenkę z Asgore i Flowery, zapisz się przy gwiazdce i porozmawiaj z lokalnymi gośćmi, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Wooden gates
Drewniane bramy

Po tym, idź w prawo i wejdź do pokoju z kilkoma bramami. Najpierw użyj centralnego łuku i upewnij się, że zniszczysz dolne różowe krzaki. Następnie zejdź po schodach i przebiegnij między filarami ponownie. Przesuń się trochę w prawo, interakcjonuj z skrzynią i rozpocznij walkę z Netskie.

Battle with Netskie
Walka z Netskie

Aby pokonać lisa, użyj akcji Faker i dotknij fałszywych pocisków. Mają one charakterystyczny złośliwy odcień. Po kilku turach, jeśli nadal brakuje ci postępu w Miłosierdziu, użyj solo akcji Kris, a następnie oszczędź wroga inną postacią w tej samej turze.

Chest with Revive Mint
Skrzynia z Revive Mint

Po zakończeniu walki, idź na jedno piętro w górę i wejdź do bramy po prawej. To zaprowadzi cię do tajnej skrzyni z Revive Mint. Następnie wróć w dół, użyj łuku i wspinaj się po centralnych schodach, aby przebiec przez wodę po raz ostatni, przewracając kilka Floradinnów po drodze.

Plate puzzle
Łamigłówka z talerzami

Następny pokój zawiera łamigłówkę podobną do łamigłówki z timerem z wcześniejszych rozdziałów. Aby ją ukończyć, musisz stanąć na świecących talerzach w odpowiednim czasie, zanim timer osiągnie zero. Pierwsza łamigłówka jest łatwa: interakcjonuj z timerem, naciśnij talerze i usuń kolce po prawej.

Susie and Flowery talking
Rozmowa Susie i Flowery

Kolejna podobna łamigłówka nieco dalej będzie wymagać czterech postaci, których jeszcze nie masz. Naciśnij timer ponownie, aby zobaczyć zabawną sprite Ralsei, a następnie porozmawiaj z nim w pobliżu kolców. On zaprowadzi cię do następnego pokoju, gdzie Flowery i Susie omówią nowy plan.

Box puzzle
Łamigłówka z pudełkami

Ralsei powie Krisowi, że mogą wyłączyć linie głosowe w ustawieniach gry. Wśród ustawień będzie również opcja wyłączenia Ralsei. Jeśli chcesz łatwo ukończyć następną łamigłówkę, nie używaj jej. Zejdź w dół, zawołaj Susie i znajdź następną łamigłówkę poniżej. Jeśli nie wyłączyłeś Ralsei, mała koza natychmiast poprawnie ustawi wszystkie pudełka. W przeciwnym razie najpierw przesuń najlewe pudełko w górę, a następnie przesuń pozostałe pudełka na boki jedno po drugim.

Flowery asks the heroes to leave the Dark World
Flowery prosi bohaterów, aby opuścili Ciemny Świat

Następnie wejdź po schodach po prawej, porozmawiaj z Susie i obejrzyj specjalną scenę przerywnikową z Ralsei. Na końcu spotkasz Flowery'ego. Z jego pomocą rozwiąż zagadkę z płytą, obejrzyj scenę z Asgore'em i przejdź przez otwarty korytarz w rogu. Podążaj korytarzem w górę, porozmawiaj z Flowerym po raz ostatni i opuść Ciemny Świat, aby uruchomić specjalną animację. Zapisz grę przy gwiazdce i kontynuuj.

Wkrótce zaktualizujemy ten przewodnik.
    O autorze
    Komentarze0