Utwórz
Jak zdobyć wszystkie bronie w Hellraiser: Revival

Jak zdobyć wszystkie bronie w Hellraiser: Revival

Sergey Pobeda
Dziś, 00:49

W Clive Barker's Hellraiser: Revival Aidan Lynch walczy z kultystami i Cenobitami, używając broni białej oraz palnej. Niektóre bronie zdobywa się automatycznie w trakcie fabuły, inne trzeba znaleźć w sejfach lub przy zwłokach, a najmocniejsze egzemplarze można kupić u Zory. W tym poradniku wyjaśniamy, gdzie znaleźć każdą broń palną i białą w grze.

Jak działają bronie

Bronie w Hellraiser: Revival dzielą się na broń białą i palną. Broń białą można podzielić na kłującą i obuchową. Noże, maczety i tasaki sprawdzają się przeciwko nieopancerzonym wrogom, a kije i pałki są skuteczne przeciwko pancerzom. Niemal każda broń biała niszczy się po określonej liczbie uderzeń. Wyjątkiem jest nóż, który nie traci wytrzymałości i pozwala na ciche eliminacje. Pozostałe bronie można naprawiać za pomocą zestawów naprawczych. Podstawowy zestaw przywraca część wytrzymałości, a zaawansowany naprawia broń do końca i zwiększa zadawane przez nią obrażenia.

W grze dostępnych jest pięć rodzajów broni palnej, a amunicję do nich można wytwarzać z materiałów znajdowanych podczas eksploracji. Zebranie wszystkich pięciu odblokowuje osiągnięcie, dlatego warto uważać, by żadnej nie przeoczyć w trakcie fabuły. Po ukończeniu kampanii nie można już swobodnie eksplorować świata ani ponownie rozgrywać pojedynczych rozdziałów. Przykładowo zdobycie pistoletu odblokowuje też przepis na amunicję do niego, do którego potrzeba trzech złomów i dwóch porcji prochu. Amunicji zwykle jest niewiele, więc broń palną lepiej zostawić na trudniejszych przeciwników i bossów, a zwykłych kultystów eliminować po cichu, kiedy tylko się da. Większość broni palnej można też ulepszyć, kupując ulepszenia u Zory lub znajdując je w świecie gry.

Pistolet

Pistol
Pistolet

Pistolet zdobędziesz w trakcie fabuły, podczas ucieczki z rąk kultystów. Idź przed siebie, aż dotrzesz do korytarza, w którym zgasną światła, a metalowe drzwi zostaną zamknięte. Podnieś latarkę ze stołu po prawej i przeczytaj notatkę na drzwiach, która kieruje cię do pokoju 206. W środku naciśnij przycisk na panelu ściennym obok dużego okna, a potem wróć na korytarz. Przejście będzie otwarte. Za drzwiami znajdziesz martwego detektywa z metalowym urządzeniem przymocowanym do głowy. Zabierz mu pistolet. Odblokujesz też przepis na amunicję do pistoletu. Jeśli brakuje ci miejsca w ekwipunku, zrób miejsce i podnieś broń ponownie.

Strzelba

Shotgun
Strzelba

Po ucieczce kanałami Charlotte znów zacznie ścigać Aidana. Przedzieraj się przez las, aż bohater upadnie i zrani się w nogę. Gdy odzyskasz kontrolę, przeszukaj ciało tuż obok. Leży na nim strzelba. Zabierz ją, zanim ruszysz przez zrujnowaną kaplicę w stronę cmentarza. Strzelba zadaje ogromne obrażenia z bliska i szczególnie przydaje się podczas walk z bossami.

Pistolet maszynowy

SMG
Pistolet maszynowy

Pistolet maszynowy znajdziesz w rezydencji Bruna, do której trafisz w poszukiwaniu Ręki Statuy. Po walce w piwnicy wjedź windą na piętro i odszukaj gabinet z biurkiem. Naprzeciwko biurka stoi sejf z okrągłymi tarczami, a podpowiedzią jest rysunek kwiatka na blacie. Jeśli nie ruszałeś jeszcze mechanizmu, obróć lewą tarczę raz, a górną cztery razy. Jeśli tarcze były już przesuwane, ustaw je tak, by wszystkie cztery złote fragmenty spotkały się na środku. W sejfie znajdziesz pistolet maszynowy, ulepszenie pojemności ekwipunku i figurkę Marlowe’a. Figurka jest potrzebna do dalszego postępu w fabule, więc zabierz wszystko z sejfu.

Rewolwer

Revolver
Rewolwer

Rewolwer sprzedaje Zora. Pojawi się w jej ofercie po wyprawie na mokradła po Głowę Statuy. Zabierz Głowę z chaty, odeprzyj atak wrogów i wróć tą samą drogą, naprawiając po drodze most za pomocą korby znalezionej niżej. Gdy ponownie spotkasz Zorę przy bramie ze statuami, sprawdź jej sklep. Rewolwer kosztuje 300 monet, a celownik trzeba kupić osobno.

Karabin szturmowy

Assault Rifle
Karabin szturmowy

Karabin szturmowy będzie dostępny po pościgu za Charlotte, gdy wrócisz do klubu i rozpoczniesz poszukiwania Marlowe’a. Zora otworzy wtedy swój trzeci sklep, w którym sprzedaje karabin za 450 monet. Jeśli chcesz najpierw zgromadzić amunicję, możesz umieścić kupioną broń w magazynie, żeby nie zajmowała miejsca w ekwipunku. Rewolwer i karabin szturmowy kosztują łącznie 750 monet, dlatego przed zakupem warto sprzedać Zorze niepotrzebne kosztowności.

Broń biała

Melee weapons
Broń biała

Broń białą można znaleźć w wielu miejscach w grze, dlatego poniżej podajemy lokalizacje, w których po raz pierwszy natrafisz na każdy jej rodzaj.

  • Nóż tkwi w ciele mężczyzny wiszącego głową w dół po pościgu z Chattererem. Nie łamie się i można nim po cichu eliminować wrogów.
  • Maczeta leży pod umywalką w archiwum lub bibliotece.
  • Tasak jest ukryty w wannie w wyłożonej kafelkami łazience.
  • Skullcrusher leży na stole z piłą w warsztacie za salą kapliczki. Dobrze radzi sobie z opancerzonymi przeciwnikami.
  • Kij bejsbolowy znajdziesz w podziemnych kanałach.
  • Sawblade znajduje się w zamkniętej metalowej szafce w piwnicy siedziby kultystów. Otworzysz ją kodem 9891. Kolejny Sawblade leży później na stole za dwoma dużymi, obracającymi się kołami. Znajdziesz go podczas poszukiwań Marlowe’a.
  • The Nailer jest dostępny w edycji Deluxe.

W grze można też zdobyć skórki kosmetyczne do broni. Skórka Punisher do kija bejsbolowego i Cenobite do strzelby są częścią edycji Deluxe, natomiast skórki Labyrinth do pistoletu i Martyr do Sawblade’a były bonusami za zamówienie przedpremierowe. Zmieniają one wyłącznie wygląd broni i nie są liczone jako osobne egzemplarze.

    O autorze
    Komentarze0