Thema przestępczego podziemia w USA w latach 30-50 zawsze wydaje się przyciągać uwagę graczy. „Rodzina” — tylko jedno słowo, ale przekształca zwykłą przestępczość w gangsterromans. Strzelaniny, pościgi, prohibicja i skorumpowani policjanci to tylko dodatki, które stały się częścią scenerii tej epoki. Większość deweloperów jednak woli inne popularne tematy: apokalipsa zombie, II wojna światowa, uniwersa fantasy i tak dalej. Może dlatego gatunek ten wciąż cieszy się popytem — w końcu jest bardzo mało jakościowych gier o mafii, a tylko jeden prawdziwy majstersztyk. Wiele osób czekało na grę od Haemimont Games. W końcu razem z wydawcą Kalypso Media stworzyli serię Tropico, więc było rozsądnie oczekiwać czegoś dobrego od ekonomicznej strategii Omerta: City of Gangsters.
Historia gangstera zaczyna się od pytań, na które gracz musi odpowiedzieć, określając w ten sposób swoje początkowe parametry. Jednak te wpływają tylko na część walki w grze. Z kolei jest to najmniej istotny aspekt, a nawet tam parametry nie odgrywają dużej roli. Nasz bohater postanawia jednak podjąć działania, ale natychmiast wpada pod kontrolę dużego mafiosa. Cały pierwszy akt historii — jest ich w sumie trzy — pozostawia nas jako nic więcej niż pionka w cudzych rękach.
Dziwnie, ale nie możemy rozwijać naszej „rodziny” w dużym mieście, lecz raczej w jego dzielnicach. Czy gdzieś jest porzucony magazyn alkoholu? Nasza banda idzie tam, aby go przejąć. Musimy pozbyć się Ku Klux Klanu w innym mieście? Możemy rozwiązać ten problem również. Po co zostawać w jednym miejscu? Cały tryb fabularny składa się z takich oddzielnych kampanii, z których każda ma wiele misji.

Za każdym razem będziesz musiał zaczynać od zera. Jedyną rzeczą, jaką gracz będzie miał na początku misji, jest kryjówka. Po kilku ulepszeniach i zakupie dekoracji będzie wyglądać bardziej jak rezydencja, ale nie możesz zmienić jej nazwy. W mieście zawsze jest wiele różnych budynków, ale aby je „odblokować”, musisz wybrać dowolną lokalizację z pytajnikiem i wysłać jednego ze swoich członków Rodziny, aby zbadał plotki. Będziesz musiał to zrobić kilka razy, aby odblokować pełen zakres dostępnych budynków i lokalizacji. Wśród nich interesują nas przede wszystkim dwa typy: „Budynki” i „Zakłady”. Pierwsze nadają się do rozpoczęcia działalności, która dostarczy nam określone towary (broń, piwo, alkohol). Istnieją również trzy opcje, które dają inne bonusy zamiast towarów, ale o tym później. Zakłady są potrzebne do generowania dochodu poprzez dystrybucję tych towarów lub innymi sposobami. Ale nawet tutaj są dość niezwykłe budynki.
Aby wykonać jakąkolwiek akcję — czy to wynajmowanie, rozpoczynanie działalności, budowanie, napadanie czy rabowanie, organizowanie wydarzeń charytatywnych, łapówki i wiele więcej — musisz wybrać jednego ze swoich członków gangu i wysłać go na misję. Po pewnym czasie na ich portrecie pojawi się „znak kontrolny”; kliknięcie go kończy zadanie, a twój podwładny wraca do obowiązków. Przy okazji są podzieleni na klasy: lider (szybko wykonuje twoje rozkazy), złodziej (przynosi więcej towarów z rabunków), oszust (zdobywa bonus wpływu) i tak dalej. Na początku będziesz miał niewiele miejsc dla gangsterów, ale wkrótce będziesz mógł zebrać pełny zespół. Następnie, odblokowując nowe postacie, możesz urozmaicić zespół o wszystkie role. W rzeczywistości różnica nie jest aż tak znacząca, więc nie ma potrzeby zbytniego zastanawiania się, kogo wysłać na misję.
Cała twoja Rodzina często będzie zajęta, więc co powinieneś robić, czekając na ich powrót? Możesz podziwiać miasto i jego mieszkańców, zwłaszcza że silnik graficzny jest całkiem dobry jak na ekonomiczną strategię. Mieszkańcy przestępczego miasta wyglądają w rzeczywistości lepiej niż w SimCity (2013), podobnie jak samochody z lat 30. Ale po minucie obserwacji staje się to nudne. Miasto jest zaskakująco puste, co sprawia, że niejasne jest, skąd pochodzą zyski z barów lub kto właściwie je odwiedza.
Ulice i chodniki są opustoszałe; jeśli obserwujesz jedno skrzyżowanie, czasami przejedzie jeden lub dwa samochody, a kilku samotnych ludzi będzie krążyć tam i z powrotem. I robią to głównie bez celu. Możesz także obserwować mafiosa, którego wysłałeś, aby napadł na rywalizujący bar — przebiegnie kilka ulic, wsiądzie do samochodu, bez wyraźnego powodu objeżdża cały teren, ostrzela bar i wróci do kryjówki. W końcu, czekając na powrót Rodziny, nie ma absolutnie nic do zrobienia — jest nudno. A proces wysyłania gangsterów „na robotę” również nie jest zbyt ekscytujący.
Większość działań i typów działalności generuje albo „czyste”, albo „brudne” pieniądze, które można wymienić po bardzo niekorzystnym kursie. W rzeczywistości, wyprane pieniądze są prawie bezużyteczne. Dodatkowo każdy ruch gracza wpłynie na populację i policję. Możesz łatwo „odkupić” policjantów, korzystając z pięciu jednorazowych metod, po których i tak aresztują cały gang i wyślą ich do więzienia (nie mam pojęcia, jak można w ten sposób przegrać). Jeśli chodzi o populację, mogą cię albo lubić („przychylność”), albo się ciebie bać („autorytet”), a podniesienie obu czynników do maksimum jest całkiem łatwe. Ludzie tutaj są dziwni — naprawdę kochają tych, których się boją. Jeśli jeszcze nie jest to jasne, te parametry są całkowicie niezależne i nie wpływają na siebie nawzajem, co jest niezwykle dziwne.
Te specjalne budynki, o których wspomniano powyżej, mogą zwiększać przychylność i autorytet, pasywnie wpływać na inne biznesy i więcej. Jeśli wykupisz budowę, możesz otworzyć dużą działalność (taką jak klub nocny) z wysokimi dochodami, ale możesz sobie poradzić bez tego. Jest zakładka „Prace”, ale jest jeszcze prostsza i nudniejsza niż misje „miasta”. Jeśli nie masz nic innego do zrobienia dla podwładnego, lub pilnie potrzebujesz towarów/pieniędzy, po prostu wyślij ich tam i czekaj znowu.

Ale jaki to byłby gra mafijna bez starć między Rodzinami i strzelanin? Do tego jest system walki, zrealizowany jako drużynowe, turowe bitwy. Tutaj również każda postać ma swoją klasę, która jest niezależna od ich „ekonomicznej” klasy. Są egzekutorzy, strzelcy, snajperzy i inni. Tutaj wchodzą w grę statystyki i umiejętności, które można ulepszać w miarę zdobywania poziomów. Przed walką musisz wybrać drużynę czterech wojowników i wysłać jednego jako wsparcie. Członek wsparcia będzie losowo atakować wrogów lub pomagać w inny sposób od czasu do czasu. Broń można wymieniać na tę kupioną od władz przestępczych.
Każda postać, oprócz kilku standardowych ataków, może używać specjalnych umiejętności z długimi czasami odnowienia. Należą do nich różne leczenia, buffy i debuffy. W miarę zdobywania poziomów otrzymasz ich więcej. W przeciwieństwie do wielu gier w tym gatunku, punkty akcji są podzielone na punkty ruchu i punkty akcji. Gdy tylko zrobisz coś — zaatakujesz lub użyjesz umiejętności — wszelkie pozostałe punkty ruchu przepadają. Ale cały system walki jest w rzeczywistości niepotrzebny. Większość bitew można uniknąć, spłacając przeciwników; nie musisz w ogóle walczyć (a to nie jest szczególnie opłacalne), a rzadkie misje fabularne są dość proste.
Istnieje również opcja automatycznego rozwiązywania bitew: wybierasz swój skład i wsparcie, sprawdzasz procent sukcesu i naciskasz przycisk. Jeśli wynosi 70 lub więcej, nie musisz się nawet martwić — twój gang pokona wrogów. W niektórych dzielnicach są banki, a oczywiście możesz je obrabować. To trudne i nawet interesujące. Chociaż nie jest jasne, dlaczego drugi gang pomaga w rabunku, ale cóż. Mimo to, nawet ta walka jest tylko dla zabawy, ponieważ twój biznes rozwija się dobrze bez niej.
Wszystkie najciekawsze bitwy odbywają się w trybie wieloosobowym. Tam wszyscy przestępcy nie mają doświadczenia z kampanii fabularnej, a większość z nich jest zablokowana. Poziom wzrasta dość szybko, więc wybór się poszerza, a gangsterzy stają się silniejsi; pieniądze zarobione w bitwach wydawane są na broń. Głównym problemem jest to, że jest bardzo mało osób online. Kto chciałby kupić grę tylko dla tego rodzaju wieloosobowego, gdy w tym samym gatunku są darmowe gry przeglądarkowe? Na przykład, TimeZero.
Niska liczba graczy oznacza, że często kończysz grając przeciwko komuś, kto jest znacznie wyższym poziomem niż ty. W 2-3 tury pokonają cię, a nawet nie będziesz w stanie poważnie zranić nikogo. To całkowicie zabija chęć do dalszej gry. Istnieje również tryb kooperacyjny, który w zasadzie jest kolejnym rabunkiem bankowym: dwóch graczy atakuje, wytrzymuje kontratak wzmocnienia i opuszcza lokalizację. Ale nie ma możliwości komunikacji w grze. W taktycznej strategii dwóch partnerów nie może ze sobą rozmawiać. Nie ma nawet czatu.
Pozostał tylko tryb jednoosobowy „Sandbox”. Wydaje się, że został stworzony tylko po to, aby pomóc ci jeszcze szybciej odkryć wszystkie wady gry. Cztery różne obszary, które różnią się tylko uwagą policji i liczbą konkurentów, wszystkie wyglądają tak samo. Rywale biznesowi również się tutaj nie rozwijają, policjanci nie stanowią przeszkody, a po wykupieniu wszystkich możliwych biznesów po prostu nie ma nic do zrobienia — chyba że może prać pieniądze i wykupywać budynki mieszkalne. Ale po co się trudzić?
Świetna sceneria, interesujący gatunek, dobry zespół, a jednak taka nijaka kreacja. Aby uczynić to interesującym, każdy aspekt gry musiałby zostać zmieniony. Ale to byłoby bardziej jak całkowita przebudowa niż naprawa błędów. Wydaje się, że gra ma wszystko, ale składniki po prostu się od siebie rozpadają. Wszystko, co się dzieje, sprawia, że zadajesz sobie jedno pytanie: „Dlaczego?” Dlaczego prać pieniądze? Dlaczego wdawać się w strzelaniny? Dlaczego postacie mają klasy? Dlaczego ta gra została stworzona — tylko po to, aby drażnić? Możesz grać w Omerta: City of Gangsters, oczywiście, ale jest więcej rozczarowania niż przyjemności.
Rodion Ilin



