Metal Gear Solid 3: Snake Eater remake będzie zawierał realistyczny system obrażeń

Metal Gear Solid 3: Snake Eater remake będzie zawierał realistyczny system obrażeń

Diana Golenko

Konami udostępniło szczegóły dotyczące remake'u Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Gra będzie miała zaawansowaną animację twarzy, usunięty widok z góry, a główny bohater nadal będzie miał blizny po swoich ranach.

Czego deweloperzy remake'u obiecują graczom:

  • Wszystkie oryginalne postacie, fabuła i ścieżki dźwiękowe powrócą, rozgrywka pozostanie taka sama;
  • Gra będzie miała szczegółową grafikę i zaawansowaną animację twarzy postaci;
  • Remake będzie miał ulepszony system obrażeń: wszystkie rany bohatera będą wyświetlane i zmieniały się w czasie rzeczywistym, pozostawiając blizny aż do końca gry;
  • Zarządzanie będzie «intuitywne»;
  • W przeciwieństwie do oryginału z widokiem z góry, remake będzie miał znany widok z perspektywy trzeciej osoby.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater będzie pierwszą dużą grą w tej franczyzie od 2018 roku. Remake jest rozwijany przez wewnętrzne studio Konami wraz z singapurską firmą Virtuos. Projekt jest tworzony na silniku Unreal Engine 5 dla platform PC, PS5 i Xbox Series X/S. Nie ma jeszcze daty premiery.

Wczoraj, po prezentacji Xboxa, Phil Spencer udostępnił kilka informacji o projektach i skomentował zamknięcie dwóch studiów Microsoftu.

    Komentarze0