Developers from GSC Game World udzielili kolejnego wywiadu dla IGN na temat ocen i przyszłego wsparcia S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Studio było pewne, że gracze będą raczej chłodno przyjęli wydanie z powodu jego stanu technicznego.
Jak wyjaśnili Maria i Evgeny Grigorovich, w ciągu ostatnich miesięcy deweloperzy musieli spędzać 16 godzin dziennie nad grą, aby zdążyć na czas z wydaniem. Jednak strzelanka wyszła dość z błędami, a niektóre funkcje, takie jak system A-Life 2.0, musiały zostać tymczasowo wyłączone. Niemożliwe było ponowne opóźnienie wydania — zespół nie miał już siły. Dlatego, wiedząc o błędach, na które natkną się gracze, GSC Game World spodziewało się niskich ocen:
Spodziewałem się, że odniesiemy znacznie mniejszy sukces niż mieliśmy od publiczności. Obawialiśmy się tego… wiemy, że gra została wydana w stanie, który chcielibyśmy poprawić. I wydajesz grę, zawsze są jakieś błędy. Wiemy może o połowie z nich. Wiemy, że chcielibyśmy mieć więcej czasu, ale to nasze ograniczenie. Więc bałem się, że to [S.T.A.L.K.E.R. 2] może otrzymać [przyjęcie od graczy] gorsze niż było, ale wciąż chcemy, żeby było lepiej.
Niemniej jednak studio zamierza kontynuować pracę nad grą, aby oceny użytkowników z czasem stały się jeszcze wyższe:
Dla twórcy chcemy osiągnąć sukces, jak zrobiliśmy grę, którą 90% ludzi pokochało, a nie 85, nie 83, nie 86. Chcemy 90.
Ogólnie rzecz biorąc, GSC Game World uważa, że wydanie gry w jej obecnym stanie jest najlepszą możliwą opcją, z czego projekt może być dumny.
Przypominamy, że niedawno trzeci patch z poprawkami i ulepszeniami został wydany dla S.T.A.L.K.E.R. 2.
Diana Golenko
