Aktualności Aktualności gier Wczesne szczegóły dotyczące Wiedźmina 3: Alternatywny podtytuł i mechanika w stylu Fallout

Wczesne szczegóły dotyczące Wiedźmina 3: Alternatywny podtytuł i mechanika w stylu Fallout

Eduard Zamikhovsky
Czytaj w pełnej wersji

A group of The Witcher 3 modderów, znanych z przywracania usuniętej zawartości, podzieliło się obszernym opisem wczesnej historii rozwoju gry. Entuzjaści ujawnili intrygujące szczegóły dotyczące początkowej wersji fabuły, która rzekomo obejmowała 150 godzin rozgrywki.

  • Gra pierwotnie miała podtytuł „Czas Miecza i Topora”;
  • Oferowała system celowania podobny do VATS z Fallouta, pozwalający graczom na celowanie w słabe punkty potworów;
  • Wczesne wersje zawierały częstsze przejścia między Velen, Skellige i Novigradem;
  • Wybór między Yennefer a Triss miał większe znaczenie—jedna z nich byłaby nieobecna w ostatniej trzeciej części gry;
  • Iorveth, elf z The Witcher 2, odegrał znaczącą rolę w fabule;
  • Novigrad miał wieloetapowe zadanie podobne do oblężenia Kaer Morhen, w którym Geralt rekrutował sojuszników do napadu;
  • Fabuła Krwawego Barona była inna i trwała aż do zakończenia gry;
  • Zakończenia były bardziej niejednoznaczne;
  • W jednym z zadań Geralt i Avallac’h podróżowali do Night City z Cyberpunk 2077;
  • Gwent nie istniał, ale powróciły poker kości i siłowanie się na rękę z pierwszych dwóch gier.

Te spostrzeżenia pochodzą z narzędzi deweloperskich REDkit, które pozwoliły zespołowi zagłębić się w bazę danych gry, zawierającą prawie cały tekst deweloperski. Pierwsza część ich odkryć liczy 584 strony.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz