Aktualności Sprzęt i technologie AMD ujawnia FSR 4 jako znaczący krok naprzód w porównaniu do FSR 3.1

AMD ujawnia FSR 4 jako znaczący krok naprzód w porównaniu do FSR 3.1

Arkadiy Andrienko
Czytaj w pełnej wersji

Na CES 2025 firma AMD zaprezentowała swoją najnowszą technologię skalowania obrazu, FSR 4, w porównaniu na żywo z aktualnym FSR 3.1. Demonstracja miała miejsce przy użyciu gry Ratchet & Clank: Rift Apart na karcie graficznej Radeon RX 9070 XT, opartej na architekturze RDNA 4 firmy AMD.

Test wykorzystał wymagającą scenę renderowaną w rozdzielczości 1920×1080 pikseli, skalowaną do rozdzielczości 4K. Nawet w trybie wydajności, gdzie często poświęca się szczegóły, FSR 4 dostarczył lepszą jakość obrazu w porównaniu do swojego poprzednika. Obserwatorzy zauważyli, że nawet skompresowane materiały podkreślały zdolność nowej technologii do obsługi złożonych wizualizacji z klarownością.

AMD wybrało wymagający scenariusz do testu, z dużymi obiektami, efektami cząsteczkowymi i przezroczystymi powierzchniami—elementami, które historycznie stanowiły wyzwanie dla technologii skalowania, w tym FSR i DLSS. Pomimo tych przeszkód, FSR 4 wypadło doskonale, prezentując znaczące postępy w wierności wizualnej.

Chociaż FSR 4 wykazało niezwykłe wyniki podczas skalowania do 4K, pozostają pytania dotyczące jego wydajności przy niższych docelowych rozdzielczościach, gdzie dostępnych jest mniej pikseli renderujących. Jednak pierwsze wrażenie na temat nowej technologii AMD sugeruje znaczący postęp w możliwościach skalowania obrazu.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz