 
        NVIDIA ujawnia technologię kompresji tekstur, która redukuje zużycie VRAM o 95%
 Arkadiy Andrienko
              Arkadiy Andrienko
            
            
            
            NVIDIA kontynuuje przesuwanie granic technologicznych dzięki wprowadzeniu Neural Texture Compression (NTC), technologii kompresji tekstur opartej na sztucznej inteligencji. To przełomowe rozwiązanie może zmniejszyć zużycie VRAM o nawet 95%, co jest rewolucyjne zarówno dla przemysłu gier, jak i aplikacji renderujących 3D.
NTC wykorzystuje specjalizowaną sieć neuronową do kompresji i dekompresji tekstur w czasie rzeczywistym, co znacznie odciąża pamięć wideo. W testach wyniki były niezwykłe. Na przykład, w trybie NTC Inference on Sample, zużycie pamięci tekstur spadło z 272MB do zaledwie 11.37MB przy rozdzielczości 1440p z włączonym DLSS — imponujące 95.8% redukcji w porównaniu do tradycyjnych metod kompresji.
Jednak eksperci zauważają, że technologia jest wciąż w fazie beta i wiąże się z pewnymi kompromisami. Przy użyciu DLSS w wysokich rozdzielczościach, takich jak 4K, zwiększone obciążenie rdzeni tensorowych GPU może nieznacznie wpłynąć na wydajność. Niemniej jednak, NVIDIA jest pewna, że dalsze optymalizacje i bardziej zaawansowane procesory graficzne pomogą zminimalizować te ograniczenia.
NTC oferuje trzy tryby renderowania:
- Materiał referencyjny – Tekstury pozostają niekompresowane, wymagając znacznej ilości VRAM i miejsca na dysku.
- NTC Transcoded to BCn – Tekstury są kompresowane podczas ładowania, co zmniejsza wymagania dotyczące przechowywania, ale zapewnia jedynie umiarkowane oszczędności VRAM.
- Inference on Sample – Tekstury są dekompresowane w czasie rzeczywistym podczas renderowania, maksymalizując efektywność pamięci.
Kompresja tekstur neuronowych może być kluczowym krokiem w kierunku rozwiązania ograniczeń VRAM nowoczesnych GPU, otwierając nowe możliwości dla twórców gier i aplikacji graficznych. Oczekuje się, że ostateczna wersja technologii zyska szerokie uznanie w branży.
- 
  
    
      ![]() NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti sprzedaż rozpoczyna się 20 lutego, podczas gdy podstawowy model RTX 5070 napotyka opóźnienia NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti sprzedaż rozpoczyna się 20 lutego, podczas gdy podstawowy model RTX 5070 napotyka opóźnienia
- 
  
    
      ![]() Sztuczna inteligencja NVIDIA przekształca tanie kamery internetowe i mikrofony w sprzęt studyjnej jakości Sztuczna inteligencja NVIDIA przekształca tanie kamery internetowe i mikrofony w sprzęt studyjnej jakości
- 
  
    
      ![]() NVIDIA obiecuje naprawić awarie GPU RTX 5090 i RTX 5080 NVIDIA obiecuje naprawić awarie GPU RTX 5090 i RTX 5080
- 
  
    
      ![]() Najowsza aktualizacja NVIDIA: VSR teraz oszczędza zasoby GPU i dodaje wsparcie dla wideo HDR Najowsza aktualizacja NVIDIA: VSR teraz oszczędza zasoby GPU i dodaje wsparcie dla wideo HDR


 
     
     
    