NVIDIA ujawnia technologię kompresji tekstur, która redukuje zużycie VRAM o 95%
              Arkadiy Andrienko
            
            
            
            NVIDIA kontynuuje przesuwanie granic technologicznych dzięki wprowadzeniu Neural Texture Compression (NTC), technologii kompresji tekstur opartej na sztucznej inteligencji. To przełomowe rozwiązanie może zmniejszyć zużycie VRAM o nawet 95%, co jest rewolucyjne zarówno dla przemysłu gier, jak i aplikacji renderujących 3D.
NTC wykorzystuje specjalizowaną sieć neuronową do kompresji i dekompresji tekstur w czasie rzeczywistym, co znacznie odciąża pamięć wideo. W testach wyniki były niezwykłe. Na przykład, w trybie NTC Inference on Sample, zużycie pamięci tekstur spadło z 272MB do zaledwie 11.37MB przy rozdzielczości 1440p z włączonym DLSS — imponujące 95.8% redukcji w porównaniu do tradycyjnych metod kompresji.
Jednak eksperci zauważają, że technologia jest wciąż w fazie beta i wiąże się z pewnymi kompromisami. Przy użyciu DLSS w wysokich rozdzielczościach, takich jak 4K, zwiększone obciążenie rdzeni tensorowych GPU może nieznacznie wpłynąć na wydajność. Niemniej jednak, NVIDIA jest pewna, że dalsze optymalizacje i bardziej zaawansowane procesory graficzne pomogą zminimalizować te ograniczenia.
NTC oferuje trzy tryby renderowania:
- Materiał referencyjny – Tekstury pozostają niekompresowane, wymagając znacznej ilości VRAM i miejsca na dysku.
 - NTC Transcoded to BCn – Tekstury są kompresowane podczas ładowania, co zmniejsza wymagania dotyczące przechowywania, ale zapewnia jedynie umiarkowane oszczędności VRAM.
 - Inference on Sample – Tekstury są dekompresowane w czasie rzeczywistym podczas renderowania, maksymalizując efektywność pamięci.
 
Kompresja tekstur neuronowych może być kluczowym krokiem w kierunku rozwiązania ograniczeń VRAM nowoczesnych GPU, otwierając nowe możliwości dla twórców gier i aplikacji graficznych. Oczekuje się, że ostateczna wersja technologii zyska szerokie uznanie w branży.
- 
  
    
      
    
    NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti sprzedaż rozpoczyna się 20 lutego, podczas gdy podstawowy model RTX 5070 napotyka opóźnienia - 
  
    
      
    
    Sztuczna inteligencja NVIDIA przekształca tanie kamery internetowe i mikrofony w sprzęt studyjnej jakości - 
  
    
      
    
    Wycieki kodu Linux ujawniają zaskakującą odpowiedź Intela na serię RTX 5000 NVIDII - 
  
    
      
    
    Najowsza aktualizacja NVIDIA: VSR teraz oszczędza zasoby GPU i dodaje wsparcie dla wideo HDR - 
  
    
      
    
    NVIDIA obiecuje naprawić awarie GPU RTX 5090 i RTX 5080 

