CD Projekt RED Projektant Zadań Przyznaje, że Podkładał Głos w Niektórych Intymnych Scenach w Cyberpunk 2077

CD Projekt RED Projektant Zadań Przyznaje, że Podkładał Głos w Niektórych Intymnych Scenach w Cyberpunk 2077

Diana Golenko

W związku z 13. rocznicą pracy w CD Projekt RED, główny projektant zadań Pavel Sasko podzielił się historiami ze swojego doświadczenia pracy w studiu. W swoim wątku ujawnił kilka szczegółów zza kulis dotyczących rozwoju obu części Wiedźmina oraz Cyberpunk 2077.

Pavel Sasko

W 2012 roku dołączył do zespołu jako „pracownik nr 86” i zajmował się testowaniem gier. Najtrudniejszym zadaniem była walka z Draugiem w Wiedźmin 2: Zabić Króla — według Pavla Sasko, udało mu się pokonać go dopiero za 46. razem i prawie doprowadził go do „szaleństwa”. Jeśli nawet po premierze walka z bossem jest prawdziwym wyzwaniem, można sobie wyobrazić, jak to wyglądało na etapie rozwoju.

Pavel Sasko przyznał również, że pierwszą misją, którą napisał w Wiedźmin 3: Dziki Gon , była misja „Rodzinne sprawy”, której scenariusz zajmował 40 stron. Ta seria zadań była szczególnie zapamiętana przez graczy, którzy zanurzyli się w historię Krwawego Barona i jego rodziny. Pracował również nad misją z przedstawieniem Priscilli. Po reakcji graczy, CDPR postanowiło dodać coś podobnego do Cyberpunk 2077, i w ten sposób powstała misja z tworzeniem grupy Samurai.

Ciekawostka: okazuje się, że Pavla Sasko można usłyszeć w niektórych intymnych scenach w Cyberpunk 2077:

Kolejny fakt od Pavla Sasko — wight z dodatku Blood and Wine był reprezentacją osób z zaburzeniami odżywiania.

Wcześniej, jako główny projektant w CD Projekt RED, powiedział co było najtrudniejszą misją, jaką musiał napisać dla Wiedźmina 3.

    O autorze
    Komentarze0